阿里、蚂蚁、晟腾、中科加禾精彩分享 AI 基础设施洞见,现购票可享受 9 折优惠 |AICon 了解详情
写点什么

我用 Rust 改写了自己的 C++ 项目:这两个语言都很折磨人!

  • 2023-01-30
    北京
  • 本文字数:7364 字

    阅读完需:约 24 分钟

我用 Rust 改写了自己的C++项目:这两个语言都很折磨人!

C++漫长的构建时间可谓臭名昭著,编程圈的“我的代码在编译”只是个段子,但 C++让这个段子长盛不衰。

 


谷歌 Chromium 规模的项目在新硬件上的构建时间长达一小时,而在老硬件上的构建时间更是达到了六个小时。虽然也有海量的调整方案能加速构建速度,还有不少削减构建内容但极易出错的捷径供人选择,再加上数千美元的云计算能力,Chromium 的构建时间仍是接近十分钟。这点我完全无法接受,人们每天都是怎么干活的啊?

 

有人说 Rust 也是一样,构建时间同样令人头疼。但事实就是如此,还是这仅仅是一种反 Rust 的宣传手段?在构建时间方面 Rust 和 C++究竟谁能更胜一筹呢?

 

构建速度和运行时性能对我来说非常重要。构建测试的周期越短,我编程就越高效、越快乐。我会不遗余力地让我的软件速度更快,让我的客户也越快乐。因此,我决定亲自试试 Rust 的构建速度到底怎么样,计划如下:

 

  1. 找一个 C++项目

  2. 把项目中的一部分单独拿出来

  3. 逐行将 C++代码重写为 Rust

  4. 优化 C++和 Rust 项目的构建

  5. 对比两个项目的构建测试时间

 

我的猜想如下(有理有据的猜测,但不是结论):

 

  1. Rust 的代码行数比 C++少。C++中多数函数和方法都需要声明两次:一次在 header 里,一次在实现文件里。但 Rust 不需要,因此代码行数会更少

  2. C++的完整构建时间比 Rust 长(Rust 更胜一筹)。在每个.cpp 文件里,都需要重新编译一次 C++的#include 功能和模板,虽然都是并行运行,但并行不等于完美。

  3. Rust 的增量构建时间比 C++长(C++更胜一筹)。Rust 一个 crate(独立可编译单元)一编译,但 C++是按文件编译。因此代码每次变动,Rust 要读取的比 C++多。·

 

对此,大家怎么看呢?我在推特上的投票结果如下:

 


42%的人认为 C++会赢,35%同意“看情况”,另外 17%的则觉得 Rust 会让我们大吃一惊。

 

那么结果到底如何呢?下面让我们进入正题。

 

编写 C++和 Rust 的测试对象

找个项目

考虑到我未来一个月都要花在重写代码上,什么样的代码最合适?我认为得满足以下几点:

 

  1. 很少或不用第三方依赖(标准库可以使用);

  2. 能在 Linux 和 macOS 上运行(我不怎么管 Windows 上的构建时间);

  3. 大量测试套组(不然我没法确定 Rust 代码的正确性);

  4. FFI(外部函数接口)、指针、标准或自定义容器、功能类和函数、I/O、并发、泛型、宏、SIMD(单指令多数据流)、继承等等,多少都有使用。

 

其实答案也很简单,直接找我前几年一直在做的项目就行。我用的是一个 JavaScript 词法分析器,quick-lint-js项目。

 


quick-lint-js 的吉祥物 Dusty

 

截取 C++代码

 

quick-lint-js 项目中 C++部分的代码行数超过 10 万,要把这些全改成 Rust 得花上我半年时间,不如只关注 JavaScript 词法分析部分,其中涉及项目中的:

 

  • 诊断系统

  • 翻译系统(用于诊断)

  • 各种内存分配器和容器(如 bump 分配器、适用于 SIMD 的字符串)

  • 各种功能类函数(如 UTF-8 解码器、SIMD 内在包装器)

  • 测试的辅助代码(如自定义断言宏)

  • C 的 API

 

可惜这部分代码里不涉及并发或 I/O,我测试不了 Rust 里async/await的编译时间开销,但这只是 quick-lint-js 项目里的一小部分,所以我还不用太担心。

 

我首先把所有的 C++代码都复制到新项目里,然后删掉已知与词法分析无关的部分,比如分析器和 LSP 服务器。我甚至一不小心删多了代码,最后不得不重新把这些代码添了回去。在我不断截代码的过程中,C++的测试一直保持了通过状态。

 

在彻底将 quick-lint-js 项目中涉及词法分析的部分全截出来之后,项目中 C++的代码大约有 1.7 万行。

 

C++代码行数

源码

9.3k

测试

7.3k

总计

16.6k

dep: Google Test

69.7k

 

重写代码

 

至于要怎么重写这上千行的 C++代码,我选择按部就班:

 

  1. 找一个适合转换的模块;

  2. 复制黏贴代码、测试、搜索替换并修改部分语法、继续运行 cargo(Rust 的构建系统和包管理器)测试直到构建测测试都通过;

  3. 如果这个模块依赖另一个模块,那就找到被依赖的模块,继续进行第二步,然后再回到现在这个模块;

  4. 如果还有模块没转换,再回到第一步。

 

主要影响 Rust 和 C++构建时间的问题在于,C++的诊断系统是通过大量代码生成、宏、constexpr(常量表达式)实现的,而我在重写 Rust 版时,则用了代码生成、proc 宏、普通宏以及一点点 const 实现。传闻 proc 宏速度很慢,也有说是因为代码质量太差导致的 proc 宏速度慢。希望我写的 proc 宏还可以(祈祷~)。

 

我写完才发现,原来 Rust 项目比 C++项目还要大,Rust 代码 17.1k 行,而 C++只有 16.6k 行。

 

 

C++代码行数

Rust代码行数

行数差

源码

9.3k

9.5k

+0.2k (+1.6%)

测试

7.3k

7.6k

+0.3k (+4.3%)

总数

16.6k

17.1k

+0.4k (+2.7%)

dep: Google Test

69.7k

 

 

dep: autocfg

 

0.6k

 

dep: lazy_static

 

0.4k

 

dep: libc

 

88.6k

 

dep: memoffset

 

0.6k

 

 

优化 Rust 构建

 

构建时间很重要,因为我在截取 C++代码之前就已经做好了 C++项目构建时间的优化,所以我现在只需要对 Rust 项目的构建时间做同样的优化即可。以下是我觉得可能会优化 Rust 构建时间的条目:

 

  • 更快的链接器

  • Cranelift 后端

  • 编译器和链接器标志

  • 工作区与测试布局区分

  • 最小化依赖功能

  • cargo-nextest

  • 使用 PGO 自定义工具链

 

更快的链接器

 

我第一步要做的是分析构建,我用的是-Zself-profile rustc标志。在这个标志所生成的两个文件里,其中一个文件中的 run_linker 阶段颇为突出:

 

条目

本身时间

全部时间占比

run_linker

129.20ms

60.326

LLVM_module_­codegen_emit_obj

23.58ms

11.009

LLVM_passes

13.63ms

6.365

第一轮-Zself-profile 结果

 

之前我通过向Mold链接器的转换成功优化了 C++的构建时间,那这套对 Rust 能否行得通?

 

Linux:链接器性能几乎一致。(数据越小越好)



可惜,Linux 上虽然确实有提升,但效果不明显。那 macOS 上的优化又表现如何?在 macOS 上默认链接器的替代品有两种,lld 和 zld,效果如下:

 

macOS:链接器性能几乎不变。(数据越小越好)



 可以看出,macOS 上替换默认链接器的效果同样不明显,我怀疑这可能是因为 Linux 和 macOS 上的默认链接器对我的小项目而言已经做到了最好,这些优化后的链接器(Mold、lld、zld)在大型项目上效果非常好。

 

Cranelift 后端

 

让我们再回到-Zself-profile的另一篇报告上,LLVM_module_­codegen_emit_obj 和 LLVM_passes 阶段颇为突出:

条目

自身时间

全部时间占比

LLVM_module_­codegen_emit_obj

171.83ms

24.274

typeck

57.50ms

8.123

eval_to_allocation_raw

54.56ms

7.708

LLVM_passes

50.03ms

7.068

codegen_module

40.58ms

5.733

mir_borrowck

36.94ms

5.218

-Zself-profile 的第二轮结果

 

传闻可以把 rustc 的后端从 LLVM 换成 Cranelift,于是我又用rustc Cranelift后端重新构建了一遍,-Zself-profile 结果看起来不错:

 

条目

自身时间

全部时间占比

define function

69.21ms

12.307

typeck

57.94ms

10.303

eval_to_allocation_raw

55.77ms

9.917

mir_borrowck

33.44ms

6.657

使用 Cranelife 的-Zself-profile 第二轮结果

 

可惜,在实际的构建中 Cranelife 比 LLVM 慢。

 

Rust 后端:默认 LLVM 比 Cranelift 强。(测试于 Linux,数据越小越好)



2023 年 1 月 7 日更新:rustc 的 Cranelift 后端维护者 bjorn3 帮我看了下为什么 Cranelift 在我的项目上效果不佳:可能是 rustup 的开销导致的。如果绕过这部分 Cranelife 效果可能会有提升,上图中的结果没有采用任何措施。

 

编译器和链接器标志

 

编译器里有一堆可以加快(或减缓)构建速度的选项,让我们一一试过:

 

  • -Zshare-generics=y (rustc) (Nightly only)

  • -Clink-args=-Wl,-s (rustc)

  • debug = false (Cargo)

  • debug-assertions = false (Cargo)

  • incremental = true 且 incremental = false (Cargo)

  • overflow-checks = false (Cargo)

  • panic = 'abort' (Cargo)

  • lib.doctest = false (Cargo)

  • lib.test = false (Cargo)

 

rustc 标志:快速构建优于调试构建。(测试于 Linux,数据越小越好)



注:图中的“quick, -Zshare-generics=y”与“quick, incremental=true”且启用“-Zshare-generics=y”标志相等同,其余柱状图没有标识“-Zshare-generics=y”是因为没有启用该标志,后者意味着需要 nightly rust 编译器。

 

上图中使用的多数选项都有文档可查,但我还没找到有人写过加-s 的链接。子命令-s 将包括 Rust 标准库静态链接在内的所有调试信息全部剥离,让链接器做更少的工作,从而减少链接时间。

 

工作区与测试布局

 

在文件的物理位置问题上,Rust 和 Cargo 都提供了部分灵活性。对我的项目而言,以下是三种合理布局:

 


理论上来说,如果我们把代码拆成多个 crate,cargo 就可以并行化 rustc 的调用。鉴于我的 Linux 机器上有一个 32 线程的 CPU,macOS 机器上有一个 10 线程的 CPU,并行化应该可以降低构建时间。

 

对一个 crate 而言,Rust 项目中的测试有很多可运行的地方:



 由于依赖周期的存在,我没办法做“源码文件内的测试”这个布局的基准,但其他布局组合里我都做了基准:

 

Rust 完整构建:工作区布局最快。(测试于 Linux,数据越小越好)

 


 Rust 增量构建:最佳布局不明。(测试于 Linux,数据越小越好)



工作区设置中,无论是分成多个可执行测试(many test exes),还是合并成一个可执行测试,似乎都能斩获头筹。所以后续我们还是按照“工作区+多个可执行文件”的配置吧。

最小化依赖功能

 

多个 crate 的拆分支持可选功能,而部分可选功能都是默认启用的,具体功能可以通过 cargo tree 命令查看:



让我们把 crate 之一,libc 中的 std 功能关掉,测试后再看看构建时间有没有变化。

 

Cargo.toml

 [dependencies]+libc = { version = "0.2.138", default-features = false }-libc = { version = "0.2.138" }
复制代码


关掉 libc 功能后没有任何变化。(测试于 Linux,数据越小越好)

 


 构建时间没有任何变化,有可能 std 功能实际没什么大影响。不管怎么说,让我们进入下一个环节。

 

cargo-nextest

作为一款据说“比 cargo 测试快 60%”的工具,cargo-nextest对于我这个代码中 44%都是测试的项目来说非常合适。让我们来对比下构建和测试时间:

 

Linux:cargo-nextest 减慢了测试速度。(数据越小越好)



在我的 Linux 机器上,cargo-nextest 帮了倒忙,虽然输出不错,不过……

 

示例 cargo-nextest 测试输出:

PASS [   0.002s]        cpp_vs_rust::test_locale no_matchPASS [   0.002s]     cpp_vs_rust::test_offset_of fields_have_different_offsetsPASS [   0.002s]     cpp_vs_rust::test_offset_of matches_memoffset_for_primitive_fieldsPASS [   0.002s] cpp_vs_rust::test_padded_string as_slice_excludes_padding_bytesPASS [   0.002s]     cpp_vs_rust::test_offset_of matches_memoffset_for_reference_fieldsPASS [   0.004s] cpp_vs_rust::test_linked_vector push_seven
复制代码

 

那 macOS 上怎么说?

 

macOS:cargo-nextest 加快了构建测试。(数据越小越好)

 


在我的 MacBook pro 上,cargo-nextest 确实提高了构建测试的速度。但为什么 Linux 上没有呢?难道是和硬件有关?

 

在下面测试中,我会在 macOS 上使用 cargo-nextest,但 Linux 上的测试不用。

 

使用 PGO 自定义工具链

 

我发现 C++编译器的构建如果用配置文件引导的优化(PGO,也称作 FDO),会有明显的性能提升。因此,让我们试试用 PGO 优化 Rust 工具链的同时,也用 LLVM BOLT 加上-Ctarget-cpu=native 进一步优化 rustc。

 

Rust 工具链:自定义工具链是最快的。(测试于 Linux,数据越小越好)



如果你好奇的话,可以看看这段工具链构建脚本。可能不适用于你的机器,但只要我能运行就行:https://github.com/quick-lint/cpp-vs-rust/blob/953429a4d92923ec030301e5b00face1c13bb92b/tools/build-toolchains.sh

 

与 C++编译器相比,通过 rustup 发布的 Rust 工具链似乎已经是优化完成的结果。PGO 加上 BOLT 的组合只带来了不到 10%的性能提升。但有提升就是好的,所以在后续与 C++的竞争中我们会继续使用这个速度最快的工具链。

 

我第一次搭建的 Rust 自定义工具链比 Nightly 还要慢 2%,我在 Rust config.toml 的各种选项中反复调整,不断交叉检查 Rust 的 CI 构建脚本以及我自己的脚本,最终在好几天的挣扎后才让这二者性能持平。在我最终润色这篇文章时,我进行了 rustup 更新,拉取 git 项目,并重头又建了一遍工具链。结果这次我的自定义工具链速度更快了!有可能是我在 Rust 仓库里提交错了代码……

 

优化 C++构建

 

在最初的 C++项目 quick-lint-js 中,我已经用常见的手段优化了编译时间,比如用 PCH、禁用异常和 RTTI、调整编译标志、删除非必要 #include、将代码从头中移出、外置模板实例等方法。但此外还有一些 C++编译器和链接器我没试过,在我们进入 C++和 Rust 的对比之前,先从这些里面挑出最适合我们的。

 

Linux:自定义 Clang 是最快的工具链。(数据越小越好)



 很明显,Linux 上的 GCC 是个特例,而 Clang 的表现则要好上很多。我自定义构建的 Clang(和 Rust 工具链一样,也是用 PGO 和 BOLT 构建的)相较于 Ubuntu 的 Clang,显著优化了构建时间,而 libstdc++的构建略快于平均 libc++的速度。

 

那我的自定义 Clang 加上 libstdc++在 C++和 Rust 的对比中表现如何呢?

 

macOS:Xcode 是最快的工具链。(数据越小越好)



 在 macOS 上,搭配 Xcode 的 Clang 工具链似乎要比 LLVM 网站上的 Clang 工具链优化得更好。

 

C++20 模块

 

我的 C++代码用的是 #include,但如果用 C++20 中新增加的 import 又会怎么样呢?C++20 的模块是不是理论上来说应该会让编译速度超级快?

 

我在项目了尝试过 C++20 模块,但直到 2023 年的 1 月 3 日,Linux 上的 CMake 模块支持过于实验性质了,我甚至连“hello world”都没跑起来。

 

或许 2023 年中 C++20 模块会大放异彩,对于我这种超级在意构建时间的人来说,真是这样就太好了。但目前为止,我还是继续用经典 C++的 #include 和 Rust 做对比吧。

 

对比 C++和 Rust 的构建时间

 

通过把 C++项目改写成 Rust,并尽可能地优化 Rust 的构建时间后,问题来了:C++和 Rust 究竟谁更快呢?

 

很可惜,答案是“看情况”!

 

Linux:Rust 部分情况下构建速度超越 C++。(数据越小越好)



 在我的 Linux 机器上,部分情况下 Rust 的构建速度确实优于 C++,但也有速度持平或逊于 C++的情况。在增量 lex 的基准上,我们修改了大量源码,Clang 比 rustc 速度快,但在其他增量基准上,rustc 又会反超 Clang。

 

macOS:C++构建速度通常快于 Rust。(数据越小越好)



 但我的 macOS 机器上情况却截然不同。C++的构建速度常常快上 Rust 许多。在增量测试 utf-8 的基准,我们修改中等数量测试文件,rustc 编译速度会略微超过 Clang,但在包括全量构建等其他基准上,Clang 很明显效果要更好。

 

超过 17k 行代码

 

我基准测试的项目只有 17k 行代码,算是小型项目,那么对超过 10 万行代码的大型项目来说,又是什么情况呢?

 

我把最大的模块,也就是词法分析器的代码复制粘贴了 8、16 以及 24 遍,分别用来测试。因为我的基准里也包括了运行测试的时间,我觉得构建时间即使是对于那些能瞬间构建完的项目,也应该会线性增长。

 

 

C++代码行数

Rust代码行数

1x

16.6k

17.7k

8x

52.3k (+215%)

43.7k (+156%)

16x

93.1k (+460%)

74.0k (+334%)

24x

133.8k (+705%)

104.4k (+512%)

 

倍数扩大后 C++完整构建优于 Rust。(测试于 Linux,数据越小越好)

 


倍数扩大后 C++增量构建优于 Rust。(测试于 Linux,数据越小越好)



Rust 和 Clang 确实都是线性扩大,这点很好。

 

正如预期中一样,修改 C++的头文件,也就是增量 diag-type 会大幅影响构建时间。而由于 Mold 链接器的存在,其他增量基准中构建时间的扩展系数很低。

 

Rust 构建的扩展性让我很失望,即使只是增量 utf-8 测试的基准,无关文件的加入也不应该让它的构建时间如此受影响。测试所用的 crate 布局时“工作区且多个可执行测试”,因此 utf-8 测试应该能独立编译可执行文件。

结论

 

编译时间对 Rust 而言算是问题吗?答案是肯定的。虽然也有一些可以加快编译速度的提示和技巧,但却没有效果非常显著的数量级改进,这让我在开发 Rust 时非常高兴。(手动狗头)

 

Rust 的编译时间和 C++相比呢?确实也很糟。至少对我的编码风格来说,Rust 在大型项目上开发的编译时间甚至更加远比 C++还要糟糕。

 

再回过头看看我当初的假设,几乎全军覆没:

 

  1. Rust 改写版代码行数比 C++多;

  2. 在全量构建上,C++相比 Rust 在 1.7 万行代码上构建时间相似,在 10 万行代码上构建时间要少;

  3. 在增量构建上,Rust 相比 C++在部分情况构建时间要短,在 1.7 万行上构建时间要长,在 10 万行代码上构建时间甚至更长。

 

我不爽吗?确实。在改写过程中,我不断学习着 Rust 相关的知识,比如 proc marco 能替代三个不同代码生成器,简化构建流水线,让新开发者们日子更好过。但我完全不想念头文件,以及 Rust 的工具类真的很好用,特别是 Cargo、rustup 以及 miri。

 

但我决定不把 quick-lint-js 项目中剩下的代码也改成 Rust,但如果 Rust 的构建时间能有明显优化,或许我会改变主意。当然,前提是我还没被Zig迷走心神。

 

附注

源码

删减后的 C++项目源码、移植版 Rust(包括不同的项目布局)、代码生成脚本和基准测试脚本、GPL-3.0 及以上。

 

Linux 机器

名称:strapurp

CPU:AMD Ryzen 9 5950X (PBO; stock clocks) (32 threads) (x86_64)

RAM:G.SKILL F4-4000C19-16GTZR 2x16 GiB (overclocked to 3800 MT/s)

操作系统:Linux Mint 21.1

内核:Linux strapurp 5.15.0-56-generic #62-Ubuntu SMP Tue Nov 22 19:54:14 UTC 2022 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

Linux 性能治理器:schedutil

CMake:版本 3.19.1

Ninja:版本 1.10.2

GCC:版本 12.1.0-2ubuntu1~22.04

Clang(Ubuntu):版本 14.0.0-1ubuntu1

Clang (自定义):版本 15.0.6(Rust fork; 代码提交3dfd4d93fa013e1c0578­d3ceac5c8f4ebba4b6ec

libstdc++ for Clang:版本 11.3.0-1ubuntu1~22.04

Rust 稳定版:1.66.0 (69f9c33d7 2022-12-12)

Rust Nightly:版本 1.68.0-nightly (c7572670a 2023-01-03)

Rust(自定义):版本 1.68.0-dev (c7572670a 2023-01-03)

Mold:版本 0.9.3 (ec3319b37f653dccfa4d­1a859a5c687565ab722d)

binutils:版本 2.38

 

macOS 机器

名称:strammer

CPU:Apple M1 Max (10 threads) (AArch64)

RAM:Apple 64 GiB

操作系统:macOS Monterey 12.6

CMake:版本 3.19.1

Ninja:版本 1.10.2

Xcode Clang:Apple clang 版本 14.0.0 (clang-1400.0.29.202) (Xcode 14.2)

Clang 15:版本 15.0.6 (LLVM.org website)

Rust 稳定版:1.66.0 (69f9c33d7 2022-12-12)

Rust Nightly:版本 1.68.0-nightly (c7572670a 2023-01-03)

Rust(自定义):版本 1.68.0-dev (c7572670a 2023-01-03)

lld:版本 15.0.6

zld:代码提交 d50a975a5fe6576ba0fd­2863897c6d016eaeac41

 

基准

用 deps 的构建和测试

C++:cmake -S build -B . -G Ninja && ninja -C build quick-lint-js-test && build/test/quick-lint-js-test 计时

Rust:cargo fetch 未计时,再用 cargo test 计时

 

不用 deps 的构建和测试

C++:cmake -S build -B . -G Ninja && ninja -C build gmock gmock_main gtest 未计时, 再用ninja -C build quick-lint-js-test && build/test/quick-lint-js-test 计时

Rust:cargo build --package lazy_static --package libc --package memoffset" 未计时, 再用cargo test 计时

 

增量 diag-types

C++:构建和测试未计时,随后修改diagnostic-types.h,再用ninja -C build quick-lint-js-test && build/test/quick-lint-js-test

Rust:构建和测试未计时,修改diagnostic_types.rs后,cargo test

 

增量 lex

同增量 diag-types,但使用 lex.cpp/lex.rs

 

增量 utf-8 测试

同增量,但使用 test-utf-8.cpp/test_utf_8.rs

 

每个可执行基准均采用 12 个样本,弃置前两个,基准仅显示最后十个样本的平均性能。误差区间展示最小与最大样本间区别。


原文链接:


https://quick-lint-js.com/blog/cpp-vs-rust-build-times/

 

2023-01-30 14:388281

评论 2 条评论

发布
用户头像
感谢翻译,有个小问题需要指出:

原文:but I didn't find the magical order-of-magnitude improvements which would make me happy developing in Rust
本文:虽然也有一些可以加快编译速度的提示和技巧,但却没有效果非常显著的数量级改进,这让我在开发 Rust 时非常高兴。

建议修改:在中文的后边加个“手头狗头”
展开
2023-01-31 11:39 · 广西
回复
哈哈哈,有道理
2023-01-31 17:13 · 北京
回复
没有更多了
发现更多内容

「2024」不再内卷,让AI低代码带你玩点新花样!

优秀

AI 低代码 AI低代码 AI 人工智能

100M 768 维向量数据,Zilliz Cloud 稳定支持 Shulex VOC 业务场景

Zilliz

AI Zilliz 向量数据库 zillizcloud

Easysearch 内核完善之 OOM 内存溢出优化案例一则

极限实验室

elasticsearch OOM 内存 easysearch

re:Invent 产品体验与感受分享:Amazon ElastiCache Serverless 缓存的即时扩展

亚马逊云科技 (Amazon Web Services)

Serverless

聊聊CWE 4.14 与 ISA/IEC 62443中,如何保障工业软件的安全性

华为云开发者联盟

安全 开发 华为云 华为云开发者联盟 工业软件

Vue3 - 插槽 Slots

霍格沃兹测试开发学社

LLVM编译报错解决:collect2: fatal error: ld terminated with signal 9 [Killed]

百度搜索:蓝易云

云计算 Linux 运维 云服务器 ECS

两会热议高质量发展 华大北斗用芯领航

江湖老铁

Libcomm通信库:GaussDB(DWS) 为解决建联过多的小妙招

华为云开发者联盟

数据库 后端 华为云 华为云开发者联盟 华为云GaussDB(DWS)

10个AI人工智能PPT生成软件,轻松搞定PPT制作!

彭宏豪95

人工智能 在线白板 AIGC 效率软件 AI生成PPT

Apache Doris 2.1.0 版本发布:开箱盲测性能大幅优化,复杂查询性能提升 100%

SelectDB

数据库 大数据 查询性能 物化视图 #数据分析

低代码与前端框架:现代软件开发的新黄金搭档

快乐非自愿限量之名

软件开发 低代码 前端框架

Docker cp命令详解:在Docker容器和主机之间复制文件/文件夹

霍格沃兹测试开发学社

ChatGPT是什么意思?从产品简介、替代软件到应用场景等全方位解读!

彭宏豪95

人工智能 在线白板 AIGC ChatGPT 效率软件

Mysql join加多条件与where的区别

百度搜索:蓝易云

MySQL 云计算 Linux 运维 云服务器

2024北京国际智能机器人展览会

AIOTE智博会

机器人展 智能机器人展

低代码与鸿蒙开发:重塑软件开发的未来

不在线第一只蜗牛

低代码 鸿蒙开发 鸿蒙系统

业界首份 GitLab DevSecOps 线上成熟度评估邀您来测

极狐GitLab

IO模型介绍(select、poll、epoll)

京东零售技术

Java 后端 io

度小满轩辕:金融行业的大模型实战派

脑极体

AI

人工智能的本质是编程+数学吗?

算法的秘密

✅inventory hint,解决热点数据如何高效更新

派大星

:MySQL 数据库 java 编程 热点数据

你知道h.265吧?但关于AV1编码格式你也来了解一下吗?

Geek_ee6d52

继续总结Python中那些简单好用的用法

快乐非自愿限量之名

Python windows 开发语言

如何关闭Windows自动更新

霍格沃兹测试开发学社

Java HashMap 和 HashSet 的高效使用技巧

小万哥

Java 程序人生 编程语言 软件工程 后端开发

如何修复MySQL中损坏的表

百度搜索:蓝易云

MySQL 云计算 Linux 运维 云服务器

ElasticSearch架构介绍及原理解析

霍格沃兹测试开发学社

官宣!前联邦快递亚太区董事总经理 Robin 加入 Tapdata 担任首席运营官

tapdata

数据库

四种领导风格的大白话理解

芃篙君

管理

嘿!AI 编码新玩法上线!

阿里巴巴云原生

阿里云 AI 云原生

我用 Rust 改写了自己的C++项目:这两个语言都很折磨人!_文化 & 方法_Strager_InfoQ精选文章