最新发布的 VisionMobile 研究报告从几个不同的维度对移动开发领域进行了测量,包括市场、开发人员心理份额、首选平台、收入、开发人员动机及其它方面。
为了评估移动开发领域现状,测量移动生态系统、开发人员心理份额、收入模型和开发工具,在今年的四月份及五月份期间, VisionMobile 开展了一项有超过 6000 位受访者参加的在线调查,并进行了 21 次一对一的采访。评估结果发布在名为“ 2013 年第三季度开发人员经济学:开发人员群体现状”的报告中。该调查被翻译成 10 种语言,可以从各大洲 115 个国家的区域代理获得。受访者仅限于使用移动平台的开发人员。以下是报告中最令人关注部分的精华:
市场
智能手机的出货数量第一次超过了功能机。廉价 Android 设备和 iOS 设备是这项变化的推动者,2013 年一季度它们分别占智能手机市场份额的 75% 和 18%。而微软仍然在仅占 3% 的市场份额中挣扎。
根据这份报告来看,“竞争对手(Windows、黑莓、Bada 和塞班等)不可能通过直接竞争取代”Android-iOS 的双头垄断。即使是最强的挑战者投入大量的资金和开发人员,也未能改变这种现状:
据估计,自两年半之前发行以来,微软已经在 Windows Phone 上投资了超过 50 亿美元的资金。即使这样,它也仅仅取得了 3% 的微小市场份额。
除了直接竞争,报告作者建议进行“非对称竞争”,即向“现代生态系统控制点:应用开发、发布和消费”发起挑战,并且提到 Amoazon 和 Facebook 正在这样做。移动生态系统的三个控制点分别是服务创建、发布和消费,详细描述见下图:
心理份额
在开发人员心理份额方面,该调查报告发现 Android 和 iOS 的占有率分别为 71% 和 57%,与2012 年的76% 和66% 相比略有下降。非常有趣的是,排在第三位的HTML5 占有率为52%,而Windows Phone 的占有率由2012 年的37% 下降至21%。
虽然在2011 年和2012 年三星卖出的Bada 设备比Windows Phone 多,但是它的开发人员心理份额却直线下降,相应的操作系统排名未能进入前10。作者认为“三星的Bada 实验末日来临”,这是一个“网络效应主导应用生态系统的有趣案例:在新的应用经济中用户接纳度不足。”由此可以得出结论:
正反馈回路必须包含受益于增长的用户基数的开发人员。如果开发人员被排除在循环之外,必要的网络效应就不会发挥作用,平台将无法成长。
平台
根据这项调查来看,开发人员人均使用2.9 个平台,他们基于多个因素在这些平台之间做出选择,包括收入、范围、交付速度、成本、应用发现和开发环境。其中,首选(主)平台是Android(34.4%)、iOS(32.7%)和HTML(17.3%)。
主平台是新应用或新功能的首选平台,它得到最多的关注和投资。Android 的领先可以用这样一个事实来解释,与iOS(21%)相比,新的开发人员更喜欢Android(40%)。另外,游戏开发人员喜欢iOS 比Android 稍微多一点(37% 比35%),音乐和视频开发人员则喜欢Android 比iOS 多一些(36% 比29%)。
但为了测量开发人员的忠诚度,该调查要求受访者给出他们日常用的主平台。结果显示,在个人应用中,大部分开发人员更喜欢iOS,其后依次是Android 和HTML5,如下图:
收入
在收入方面,iOS 以5200 美元/ 人/ 月领先,之后是Android 的4700 美元和Windows Phone 的3600 美元。下面的图表显示了每位开发人员在主平台上的月收入,包括“像合约开发、广告、电子商务销售和许可费等应用商店之外的收入。”
开发人员
该调查使用“待办事宜(Jobs-to-Be-Done)”法对移动开发人员进行分类,作者发现这些人可以分成8 类:“业余爱好者(Hobbyists)”、“探险家(Explorers)”、“猎人(Hunters)”、“雇佣兵(Guns for Hire)”、“二次开发人员(Product Extenders)”、数字内容出版商、“淘金者(Gold Seekers)”和企业IT 开发人员。下面的图表描绘了这些类别的大小、首选平台和收入:
猎人和雇佣兵——“他们从应用经济取得收入”——人数占开发人员的42%,收入占应用经济的48%。他们更喜欢iOS。
探险家和业余爱好者——“他们勤奋好学、乐在其中、自我提升”——人数占移动开发人员的33%,收入占应用经济的13%。他们更喜欢黑莓10 和Windows Phone。
二次开发人员、企业IT 开发人员、数字内容出版商和淘金者——“他们的目标是扩展业务”——人数占开发人员的29%,收入占应用经济的39%。他们更喜欢Android 和HTML5。
至于动机,大部分开发人员受个人满足感驱动,其次是商业成功,然后是社会认可,如下图所示:
其它调查报告中涵盖而此处没有提及的议题有:HTML5、平板电脑、应用经济、收入模型、工具、“开发人员意图份额(developer intentshare)”及其它方面。
查看英文原文: Survey:The State of Mobile Development in Q3 2013
感谢崔康对本文的审校。
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