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未来健康福祉:使用 VR 和 AR 治疗疼痛

  • 2019 年 9 月 22 日
  • 本文字数:2155 字

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未来健康福祉:使用VR和AR治疗疼痛

在都柏林科技女性大会(Women in Tech Dublin)上,Deepa Mann-Kler 说,30 年来,沉浸式技术一直用于治疗疼痛、PTSD、恐惧症、焦虑和幻肢综合症。她解释说,人类大脑处理图像的速度比处理文本的速度要快 6 万倍,并且,传递给大脑的信息有 90%是通过视觉完成的。她认为,由于我们天生是视觉动物,因此,我们可以使用 VR 和 AR 进行疼痛管理。


Mann-Kler 提到,深呼吸是自然界最强大的药物之一。Neon 公司已经开发出了 BreatheVR,把深呼吸和分散注意力的视觉效果结合在一起,从而创造出一种“沉浸式分散注意力”状态。它是 Gear VR 和 Oculus Go 的一种虚拟现实应用程序,利用呼吸并在视觉上给用户奖励,来帮助用户达到一种深呼吸的放松状态。


关于 BreathVR 是如何把虚拟现实能力和深呼吸结合在一起为用户创造一种身临其境的体验,Mann-Kler 就此解释道:


一旦戴上头罩,用户就会感到自己处于一片明媚、色彩斑斓、充满活力的草地上,听到舒缓的音乐和小鸟的鸣唱。用户被要求通过鼻子深深地吸气,然后通过嘴巴深深地呼气,麦克风探测到这种呼吸时,会引发虚拟现实环境中树叶的起伏。然后,重复这一系列动作,鼓励用户进入横膈膜呼吸模式。


Neon 公司开发的第二款游戏被称为“Whack A Mo”,它是一款增强现实游戏,基于游乐场上常见的“whack a mole”游戏开发而成。在通过手机或 iPad 观看时,AR 是在现实世界上叠加的数字图像。


Mann-Kler 说,在沉浸式分散注意力上,AR 和 VR 一样,同样地提供了有效机会:


Whack A Mo 的游戏元素最大限度地吸引了孩子的注意力,通过添加三个难度等级,确保适合 8 岁-12 岁的各个年龄段,孩子们将反复地玩这个游戏。


我们需要临床引导和随机对照试验来真正地证明沉浸式技术和虚拟现实带来的治疗益处,Mann-Kler 说到。她认为,就眼前来说,如果它们能够把人们需要服用的药物/止痛药的数量减到最小,那么,就是一件好事。


阿尔斯特大学(Ulster University)沉浸式未来(Immersive Futures)的客座教授Deepa Mann-Kler2019年的都柏林科技女性大会上发表了演讲。InfoQ 对她进行了采访。


InfoQ:慢性疼痛病患者和健康专家参加的 贝尔法斯特疼痛黑客马拉松(Belfast pain hackathon),您是其中一员。出的结是什么?


Deepa Mann-Kler:2017 年 6 月 3 日,创新实验室、财政部和公共卫生机构在贝尔法斯特皇后大学(Queens University Belfast)举办了一次疼痛黑客马拉松。慢性疼痛病患者和健康专家参加了当天早上的会议。慢性疼痛病患者说,他们需要获得一系列工具来帮助他们缓解疼痛。

健康专家说,患者们提到的最有帮助的是,被教导要注意呼吸。正是从这一点出发,开发了 BreatheVR。


InfoQ:您如何使用增强现实技术来帮助那些正在接受治疗的儿童?


Mann-Kler:贝尔法斯特儿童医院(Belfast children’s hospital)的游戏治疗师找到我们,他们非常想利用技术来帮助接受化疗的儿童,尤其是常规插管过程中的儿童。因为游戏治疗师希望孩子们能够在治疗过程中看到家人,所以,VR 并不是合适的解决方案。对孩子来说,接受任何医疗过程都是令人害怕和有压力的,并且,如果这个插管过程失败,那么就会导致孩子的治疗被延迟,增加了 NHS 的压力和成本。

为了进一步增强儿童的注意力,该游戏只有医院版。合作设计和合作生产是该过程的核心价值,也是 Neon 公司所做一切的核心。Whack A Mo 在 Belfast 儿童医院进行为期 6 个月的试验。我们希望做游戏的原因是,游戏能让孩子们发挥他们的创造力,同时发展他们的想象力、灵活性、身体、认知和情感力量。玩耍对大脑的健康发育非常重要。在孩子们很小的时候,正是通过游戏参与到周围的世界中,并进行互动。对我们成年人来说,玩耍也很重要,通常会引发大笑,而笑是减压器。因此,把 AR 的魔力、无限的想象力和游戏的创造力结合在一起似乎是很自然的。


InfoQ:在利用沉浸式技术时,我们应该考虑哪些伦理方面的问题?


Mann-Kler:我对科技的能力研究得越多,这些问题就变得越重要:什么是人类?技术在我们人类中扮演什么样的角色?

在我题为“做一个人(Being Human)”的 TEDx 演讲中,谈到了伦理方面的问题:

“我们必须在未来证明我们所创造的。我们必须预料到所有有意和无意的后果。我们必须设想最糟和最成功的结局。我们必须在每个层面上检查伦理问题。我们必须让我们试图使之受益的人参与进来并赋权给他们。我们必须在旨在满足人们需求的解决方案的设计中限制偏见和歧视。这么多的变化以打破瓶颈的速度向我们袭来,人工智能、机器学习、化身,以至于处于现实和非现实之间的界限变得模糊,到了要过时的地步。但是,经历了所有这一切,如果我们没有坚定地关注人类的本质,那么,我们必将迷失。”


InfoQ:您对未来为健康和福祉带来的沉浸式技术有何期待?


Mann-Kler:技术会变成可穿戴的,完全个性化的,对个人的需求和生物信息有反应。随着 AR 的能力、混合现实和可穿戴成为现实,那么,VR 将只有一定的生命周期 。

如果我们有这样一种联合方法,我们的生理机能可以得到良好的监控;我们吃对了预防保健的个性化食物;我们的冰箱冰柜知道我们需要的食物,抢在我们之前就直接从超市订购,那不是很好吗?

就像不再讨论电力那样,我们将不再讨论技术;它只是达到目的的手段。

我害怕的是,我们的健康数据将用于赚取利润和被商品化。


原文链接:


Using VR and AR for Pain Management


2019 年 9 月 22 日 08:002411
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