【ArchSummit架构师峰会】探讨数据与人工智能相互驱动的关系>>> 了解详情
写点什么

知识型组织中的“改变游戏信念”

  • 2017-11-29
  • 本文字数:2255 字

    阅读完需:约 7 分钟

对于我们的行为塑造,“改变游戏信念”(Game Changing Beliefs)具有一堵墙那样的强大力量。我们在业务工作中所选用的信念,将会成为一个杠杆点,有助于改变组织中的文化和行为,进而增进组织的敏捷。

敏捷概念本身就是持续演进的。在团队层面,敏捷赋予每个人做事的自由和贡献的机会;而在组织层面,敏捷提高了管理的速度,可达人们所能承受损失的上限。

Agile by Example 2017 大会上,Nordea 的首席项目经理 Morten Elvang 就“改变游戏信念”做了一次演讲。InfoQ 以用问答、总结和文章形式覆盖了本次大会全程。

InfoQ 采访了 Elvang,内容涉及改变游戏信念,以及 Nordea 是如何通过改变文化和行为使企业更为敏捷。

InfoQ:什么是“改变游戏信念”?它是如何工作的?

Morten Elvang:这个世界中充斥着各种有用的信息。在任一时刻,只要是适用于我们的事情,如果我们能去聆听并坚信它,那么它就会给予我们一个杠杆点。任何其它事情也是同样的。简单地说,这就是游戏改进信念。反之,如果我们不去听取周边的意见,常常会把自己的事情弄得过于复杂。

我要给出出的问题是,“你是否相信一些事情可以改变你的运气?”,以及“这样考虑问题是否合理?”。如果答案是肯定的,那么第三个问题是,“你会选择去相信哪些事情呢?”

我所做的演讲针对的是前两个问题。最后一个问题留给听众。

InfoQ:您是如何从对某事的信念中获得帮助的?

Elvang: 我常举的一个例子是,作为一名改进的推动者,我需要确保具有一家负责任的赞助商。如果没有得到明确的授权和强有力的赞助,这无疑是改进过程中的一个隐患。

InfoQ:您在演讲中提及:“大多数的想法是不好的”。您能详细介绍一下吗?

Elvang: 这句话引用自 Paddy Miller 和 Thomas Wedell-Wedellsborg 撰写的《一如既往地创新》一书(“Innovation as Usual: How to Help Your People Bring Great Ideas to Life”)。该书为改变游戏信念给出了颇具画面感的完美例子。大多数人认为想法总是很好,当然越多越好。但是《一如既往地创新》一书告诉我们,大多数的想法是不好的,我们不应该盲目地培育想法。接受这个基本的信念,有助于你去不断地挑战自己的想法,看看这些想法是否成立。在某种程度上,这构成了精益初创公司(Lean Startup)等的基础。几乎在全球范围内每个公司和组织中,人们每天都在为如何保护自己的伟大想法而绞尽脑汁,但它们通常并非好的想法,会给出非常极端和令人心碎的后果。一旦我们发现这些想法事实上有多么的糟糕,通常我们已经陷入得太深,而不愿意面对其后果,进而往往会把我们逼向更深处。 这真是一个恶性循环。

InfoQ:哪些信念可以增进敏捷的成功机会?您能为我们给出一些例子吗?

Elvang: 这是一个很好的问题。我面对的是大规模的敏捷。如果让我从中选择一个,那么我会选择“最坏代价那些因为你的所作所为而不该去做或不能去做的事情”。在大多数大型组织中,有太多的事情正在发生。不知不觉中,与自然情况下的可持续负载相比,一个组织很容易会超负荷达三到六倍。对于每个涉入其中的人而言,这种超负荷对生产力和生活质量的影响都是毁灭性的。一旦超负荷,这根本就不是敏捷的。

对工作而言,超负荷非常具有影响力。减轻负荷很简单,只要去完成你认为最具价值的或是应该优先完成的事情,然后把剩余的正在做的事情扔到停车场去即可。

InfoQ: 改变游戏信念是如何帮助组织改变文化和行为的?

Elvang: 改变游戏信念并非一种方法,也不是一个框架。其中的每种信念都是自由的和独立的信息片段,非常易于获取和自由使用。对于组织的文化和行为问题,我将从著名的 Lewin 方程开始,简要地阐述行为是一种个体及个体所处环境的函数。这为处理行为和文化问题提供了一种建设性的方法。

InfoQ:Lewin 方程与改变游戏信念有关系?

Elvang: 是的,如果从最深层的意义上讲。对于“这样考虑问题是否合理?”的问题,Lewin 方程解决该难题中的一个重要部分。在某种意义上,环境是一种结构化构造行为,它类似于墙壁。如果不管你是否相信,在你面前都存在着一堵墙。如果你用头去撞墙,那么在绝大多数情况下会伤害到自己。反之,如果你坚信在那里有一堵墙,那么这堵墙是否真正的存在,这实际上已经并不重要了。这就是改变游戏信念的本质所在。如果你具有了一个信念,那么它就存在于此。该信念具有最强大的力量去塑造你的行为。

InfoQ:对于那些希望员工能给出最佳工作表现的组织,您有什么建议?

Elvang: 赋予每名员工和所有人做事的自由和贡献的机会。

退一步讲,我会说敏捷正在演变为两个截然不同的方向。一个方向涉及组织中的员工和团队层面,这是敏捷的着手之处,我前面所探讨的都与此相关。最新的情况是,我们看到越来越多的领域采用了敏捷实践,其中很多领域已经远远地超出了最初的 IT 领域。这正是因为敏捷是处理知识型工作的一种好方法。

另一个方向涉及组织层面。敏捷提高了管理的速度,可达到人们所能承受损失的上限。这就是为什么超负荷是毁灭性的。我们经常在过多的领域涉入过深,其中许多领域具有未被发现的不好想法。然后,当意料之外的事情发生时,我们无法做出响应。因为我们没有时间采取措施,我们不能承受改变的代价,因为已经有太多事情在错误假设的基础上进展了一半。

这与组织的敏捷性有关。

从本质上讲,在团队层面,敏捷就是让每个人都有做事的自由和贡献的机会。在组织层面,敏捷就是以人们可以承受的速度运行管理。

将这两者结合起来,这在我看来就是能为大家介绍的最好内容,其中包括如何让员工在组织中发挥最大的作用。

查看英文原文: Game Changing Beliefs for Knowledge Working Organizations

2017-11-29 18:001013
用户头像

发布了 391 篇内容, 共 126.9 次阅读, 收获喜欢 255 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

传统到敏捷的转型中,谁更适合做Scrum Master?

华为云开发者联盟

Scrum 敏捷 团队 项目经理 Scrum Master

Java NIO在接口自动化中应用

FunTester

Java nio 接口测试 测试开发

国产接口调试工具ApiPost中的内置变量

Proud lion

大前端 测试 后端 Postman 开发工具

在?进来看看新一季周边到底做点啥?【话题讨论】

气气

话题讨论

没有7年经验你真学不会这份SpringCloud实战演练文档

公众号_愿天堂没有BUG

Java 编程 程序员 架构 面试

Go- 函数参数和返回值

HelloBug

函数 参数 返回值 Go 语言

云小课 | 详解华为云独享型负载均衡如何计费

华为云开发者联盟

负载均衡 华为云 弹性负载均衡 独享型ELB实例 独享型负载均衡

protocol buffer的高效编码方式

程序那些事

Java protobuf 程序那些事

后Kubernetes时代的虚拟机管理技术之kubevirt篇

谐云

虚拟机 #Kubernetes#

🏆「作者推荐」Java技术专题-JDK/JVM的新储君—GraalVM和Quarkus

洛神灬殇

Java JVM GraalVM 8月日更

GraphQL设计思想

Ryan Zheng

graphql

KubeCube开源:魔方六面,降阶Kubernetes落地应用

网易数帆

开源 Kubernetes 容器 KubeCube

Android模块化开发实践

vivo互联网技术

android 架构 开发 项目实战 模块

6种常用Bean拷贝工具一览

码农参上

8月日更 对象拷贝

区块链+物联网设备,能产生什么反应?

CECBC

最小二乘法,了解一下?

华为云开发者联盟

数据 数据处理 计算 最小二乘法 数学工具

多样数字人民币钱包来袭,阻力与动力并存

CECBC

来了!《中国移动2021智能硬件质量报告》正式发布

以区块链为基础 通证经济是下一代互联网的数字经济

CECBC

带你梳理Jetty自定义ProxyServlet实现反向代理服务

华为云开发者联盟

容器 k8s jetty Servlet引擎 ProxyServlet

从lowcode看下一代前端应用框架

百度Geek说

大前端 lowcode

Golang:再谈生产者消费者模型

Regan Yue

协程 Go 语言 8月日更

【虚拟机专栏】智能合约执行引擎的前世今生

趣链科技

打造数字人民币的大运应用场景

CECBC

一分钟学会使用ApiPost中的全局参数和目录参数

CodeNongXiaoW

大前端 测试 后端 接口工具

web技术分析| 一篇前端图像处理秘籍

anyRTC开发者

大前端 音视频 WebRTC web技术分享

零基础入门:基于开源WebRTC,从0到1实现实时音视频聊天功能

JackJiang

音视频 WebRTC 即时通讯 IM

带头撸抽奖系统,DDD + RPC 开发分布式架构!

小傅哥

DDD 小傅哥 架构设计 springboot 抽奖系统

使用mock.js给前端生成需要的数据

与风逐梦

大前端 后端 开发工具

NameServer 核心原理解析

leonsh

RocketMQ 消息队列 NameServer

模块一作业

小智

架构实战营

知识型组织中的“改变游戏信念”_文化 & 方法_Ben Linders_InfoQ精选文章