写点什么

快速验证业务决策,“玩转”用户增长

  • 2019-07-30
  • 本文字数:1636 字

    阅读完需:约 5 分钟

快速验证业务决策,“玩转”用户增长

背景

闲鱼是国内最大的闲置交易平台,拥有数亿用户。在闲鱼,纯粹逛商品 feeds 流是一件挺无聊的事情,因此我选择在业务上做加法,突破闲鱼用户增长缺少抓手的困境,将业务与玩法深度结合到一起,既提升用户参与积极性和活跃度,同时让没来过闲鱼的用户对闲鱼产生兴趣。

思路

玩法是什么?


玩法不是一种业务类型,它是作为一种能力去赋予具体的业务。


在我理解上来看,玩法像是游戏里面的打怪升级,产品(游戏规则制定者)制定了整个游戏生命周期的规则,用户(游戏参与者)通过完成一个个的任务来获得升级和即时奖励,游戏过程中不仅用户能玩得爽,而且对游戏本身来说,用户游戏等级越高,用户对游戏的粘性越强。


我们再来看看,设计一个这样的玩法体系需要哪些功能支撑?


  • 支持不同人群投放不同的玩法策略。

  • 支持分桶做 ABtest。

  • 支持不同人群编排设计不同的任务。

  • 在用户达到任务触发条件时,能够上报任务并更新用户的任务列表进度。

  • 支持积分兑换权益。

  • 数据反馈。

系统设计

玩法是由一系列的任务组合而成,在任务的设计上,它是自由的,可以是有序的组合,也可以是无序的。比如说,A 人群当天登录闲鱼,先去到某个兴趣鱼塘签到,再发帖子且点赞数超过 1 个,就自动弹出宝箱,获取积分,并能拿积分换取免费送商品,这是有序的任务编排组合;假如说 A 人群发帖和签到的顺序不分先后,只要完成全部子任务就算达成目标任务,这就是无序的任务组合。


我们设计的玩法体系,产品可以对任务进行编排设计,运营可以针对性地进行各种玩法实验策略,对不同人群投放不同玩法,对玩法命中人群进行分桶 AB 测试,并获得即时反馈数据,辅助业务决策,组合成一整个快速优化迭代地玩法策略闭环。


赋能运营

在玩法体系中,产品是玩法规则制定者,运营则是架起用户和玩法之间地桥梁,负责将玩法的效益最大化。对运营来说,我们构建了一条完整的实验通道:


  1. 人群圈选。每个玩法对应的受众是不一样的。打个比方,假如玩法目标在于提升留存率,对于高活人群来说活跃率已经足够高了,在这基础上投入现金红包激励,能够带来的活跃增量就很少,对应的 ROI(投入产出比)就很低了,所以像浏览 feed 开宝箱的玩法,我们会投放给中低活人群。但针对引导发布商品的玩法策略“回血宝卡”,就适合投放给对应的发布高活人群。



  1. 分桶 AB Test。针对同一个玩法,我们希望能快速地找到这个玩法地最佳策略组合。像浏览 feed 开宝箱的玩法,就有很多个因子的组合可能性(1 个宝箱或 n 个宝箱、是否自动帮用户打开宝箱、feed 个性化的方案等等),每个因子对于用户留存都存在影响,通过分桶测试,我们能快速验证哪种组合的效果是最优的。



  1. 及时地数据反馈。各个玩法下发到对应人群中的对应分桶实验结果,运营都能及时从回流的数据中得到反馈。

效果

上述玩法体系已经在为闲鱼多个玩法场景提供能力支持,像边逛边赚钱、流量宝卡、回血宝卡、百币夺宝等,其中百币夺宝的参与率达到了 70%多,用户活跃率相比提升超过三成。


既丰富了闲鱼的娱乐性,让用户除了在闲鱼完成商品交易之外,还能做一些有趣的事情,增强了用户对闲鱼的粘性,又能够赋能运营,建立一条实验通道,验证运营各种业务决策,减少试错成本,并为闲鱼整体的业务决策方向提供非常大的辅助。

未来

上述文章介绍了一个简易的玩法体系设计思路,其中很多能力依赖了团队内部其他同学努力的成果,比如:任务系统、积分系统和权益系统。


目前玩法体系依然存在两个局限性,还有较多可以优化的点:


  1. 固定的产品场景。我们希望玩法可以覆盖到整个闲鱼 APP,甚至渗透到小程序、快应用等端外投放的场景。

  2. 数据工具化和可视化。未来我们将在玩法数据这块做更多地抽奖和沉淀,以及提供可视化的能力。


闲鱼除了 C2C 交易,还有其他业务比如免费送、闲鱼币、回收、鱼塘、租赁租房等等,我们相信玩法的多样性跟用户粘性是呈正相关的,在技术上满足一个优良的螺旋式上升的快速实验闭环,将会在未来给闲鱼、给用户创造更多的价值。


本文转载自公众号闲鱼技术(ID:XYtech_Alibaba)


原文链接


https://mp.weixin.qq.com/s/-lcTCZhSV3R_GlxtSHgSFg


2019-07-30 08:0010505

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

记录一下,我的记录之道

非著名程序员

学习 程序员 提升认知 工作效率

【面向对象】—依赖倒置、接口隔离

不二架构

极客大学架构师训练营 依赖倒置 接口隔离原则

软件设计原则作业

梅子黄时雨

极客大学架构师训练营

第二周作业

Diven

架构师-第二周

师哥

依赖倒置总结

石刻掌纹

Cache类接口隔离设计

石刻掌纹

《实现领域驱动设计》拆书稿 DDD入门 & 领域、子域和限界上下文

三界

架构 领域驱动设计 DDD

实时即未来?一个小微企业心中的流计算

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

数仓大法好!跨境电商 Shopee 的实时数仓之路

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

奈学教育《大数据架构师》课程大纲(1)

古月木易

大数据

奈学教育《百万架构师》课程大纲(1)

古月木易

极客大学架构师训练营

使用 Python 制作酷炫多彩的 Jenkins 插件词云图

donghui

jenkins wordcloud

游戏夜读 | 中国的游戏制作人

game1night

POJO类中布尔类型为啥不让用isXxx命名

Java课代表

Flink 在快手实时多维分析场景的应用

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

高承实:区块链将对哪些场景赋能,如何赋能?

CECBC

区块链技术 产业 赋能

TiDB原理解析

架构师训练营第二周课程感想1

tuuezzy

Java 架构师

Flink on Zeppelin (4) - 机器学习篇

Geek_8o1tcx

大数据 flink 学习 流计算 Zeppelin

XSKY发布S3 Console,助力企业轻松玩转非结构化数据可视化管理

XSKY星辰天合

二叉查找树的解读和实现

ytao

Java 数据结构

【玩转写作社区】如何让专业编辑青睐你的文章?被推荐置顶?

InfoQ写作社区官方

写作平台 InfoQ 玩转写作平台 热门活动

细说几种内聚

落英亭郎

高内聚 面向对象设计 面向对象思想

如何看待年仅 28 岁的程序员实现财务自由,宣布从字节跳动退休?

非著名程序员

程序员 自由职业 程序人生 财富

【摘】Git-从零单排 04期

卡尔

图解 Vue1.0 响应式系统

前端黑板报

源码分析 Vue Reactive

使用wavm运行wasi wasm程序

Foliage

UML实践-食堂就餐卡系统

shangyu

极客大学架构师训练营

奈学教育《百万架构师》课程大纲(1)

奈学教育

架构师

奈学教育《大数据架构师》课程大纲(1)

奈学教育

大数据

快速验证业务决策,“玩转”用户增长_软件工程_云听_InfoQ精选文章