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InfoQ对移动平台设计专家赵大羽进行了一次专访交流,本文总结了赵大羽分享的他对于移动端UI设计、交互设计的经验。
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。
本次分享介绍产品经理如何理解服务设计,以及如何在企业内部推动服务设计落地。
“设计思维”是响应式移动应用和网站设计的核心,这将把产品的艺术家变成产品的战略家。大型图像和类型设计将继续主导UI和UX。物联网在各行业的崛起将加速VUI的增长。AR和VR将导致对3D设计师的需求激增。AI和数据将颠覆并推动UI设计的未来。
UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。
Experience Design不同于传统意义上的前端UX设计和交互设计,在编者看来,更像是希望从用户心理和行为分析上入手,配以新鲜更具互动性的辅助手段,来设计下一代的软件。InfoQ特地邀请到ThoughtWorks中国公司的XD Lead熊子川,开辟Experience Design专栏,为读者带来一场体验设计的盛宴。
在改版时,理所当然的采用了 交互设计四大策略
2013年12月,Facebook 开源了基于 Quartz Composer 的插件Origami,设计师可以通过 Origami 能够快速构建移动应用交互原型,随后交付给工程师实现,值得注意的是 Origami 无需编程背景,新发布的 Paper 从项目设计之初所有的原型设计都是采用 Origami 来实现。
在这篇采访中,Alan Cooper介绍了《About Face 4》的新内容,并就目标导向的设计(Goal-Directed Design)、人物角色(Personas)、扁平化设计(flat design)和可穿戴设备的设计挑战等UX设计议题发表了自己的观点和看法。
作为 世界上最著名的学生设计竞赛,Adobe设计成就奖表彰创造力和卓越的教学;亚太地区参与度大幅提升;来自(中国)台湾、(中国)香港和韩国的优胜者得到表彰。
敏捷软件开发的广泛采用,导致了这个对预先设计和分析不感冒的开发方法,要和在开发开始之前须有详细深入用户调查和建模的以用户为中心设计同时使用的问题。在这篇文章中,Dave Churchville探讨了这些原则是如何相结合以提供有效的开发流程的。
我第一次听说“设计系统”这个概念是在2016年初,契机是在某设计师招聘要求的栏目中看到了“熟悉至少一种设计系统,例如 HIG 或者 Material Design”。
“对于UX设计,你确实不必一定要知道一切”。
本文介绍AI与人如何共生。
4月初,QClub上海站举办了一次移动开发的活动,其中邀请了FaceUI创始人朱佳明给大家分享了多平台设计的一致体验。随着移动平台的普及,用户对移动应用的用户体验也提出了更高的要求,因此,InfoQ联系了FaceUI,就移动应用的用户体验这个话题采访了朱佳明。
微服务架构模式经过 5 年多的发展,在各行各业如火如荼地应用和实践。如何在企业中优雅地设计微服务架构?是企业面对的一个重要问题。本文将讲述微服务架构 1.0 设计与实践以及面临问题和破局,最后讲述微服务架构 2.0 设计与实践等方面,尝试去回答这个难题。
疫情如何影响芯片产业链?
在过去的2017,我们开始尝试着使用面部解锁,逐渐习惯了语音搜索,不再带着现金出门,各种移动应用已经完全融入了我们的日常生活,先进技术的飞速发展也带动了移动交互设计的发展。在这篇文章中,作者将介绍一些极具影响力的移动端UX设计趋势,来帮助您为全新开启的2018年做好充足的准备。
分布式技术的发展,深刻地改变了我们编程的模式和思考软件的模式。
百度景鲲:智能设备是新的App DuerOS要做世界级智能交互平台