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InfoQ对移动平台设计专家赵大羽进行了一次专访交流,本文总结了赵大羽分享的他对于移动端UI设计、交互设计的经验。
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。
“设计思维”是响应式移动应用和网站设计的核心,这将把产品的艺术家变成产品的战略家。大型图像和类型设计将继续主导UI和UX。物联网在各行业的崛起将加速VUI的增长。AR和VR将导致对3D设计师的需求激增。AI和数据将颠覆并推动UI设计的未来。
本次分享介绍产品经理如何理解服务设计,以及如何在企业内部推动服务设计落地。
在改版时,理所当然的采用了 交互设计四大策略
Experience Design不同于传统意义上的前端UX设计和交互设计,在编者看来,更像是希望从用户心理和行为分析上入手,配以新鲜更具互动性的辅助手段,来设计下一代的软件。InfoQ特地邀请到ThoughtWorks中国公司的XD Lead熊子川,开辟Experience Design专栏,为读者带来一场体验设计的盛宴。
UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。
在这篇采访中,Alan Cooper介绍了《About Face 4》的新内容,并就目标导向的设计(Goal-Directed Design)、人物角色(Personas)、扁平化设计(flat design)和可穿戴设备的设计挑战等UX设计议题发表了自己的观点和看法。
2013年12月,Facebook 开源了基于 Quartz Composer 的插件Origami,设计师可以通过 Origami 能够快速构建移动应用交互原型,随后交付给工程师实现,值得注意的是 Origami 无需编程背景,新发布的 Paper 从项目设计之初所有的原型设计都是采用 Origami 来实现。
疫情如何影响芯片产业链?
Adobe 公司(纳斯达克代码:ADBE)在 2011 年 MAX 技术大会上发布了 Adobe Digital Publishing Suite 普通版 (Single Edition),使得自由设计师、小型设计公司能够在苹果 iPad上出版 Adobe InDesign® CS5.5 所创建的交互内容。
本文介绍AI与人如何共生。
本文节选自Peter-Paul Koch著奇舞团译的《移动Web手册》第6章“触摸和指针事件”,主要触摸和指针事件的发展和内涵,深入探讨了各种事件的处理模式。本文详细介绍了苹果的触摸事件和微软的指针事件之间的不同,可以了解两者间的差别。
敏捷软件开发的广泛采用,导致了这个对预先设计和分析不感冒的开发方法,要和在开发开始之前须有详细深入用户调查和建模的以用户为中心设计同时使用的问题。在这篇文章中,Dave Churchville探讨了这些原则是如何相结合以提供有效的开发流程的。
百度景鲲:智能设备是新的App DuerOS要做世界级智能交互平台
在过去的2017,我们开始尝试着使用面部解锁,逐渐习惯了语音搜索,不再带着现金出门,各种移动应用已经完全融入了我们的日常生活,先进技术的飞速发展也带动了移动交互设计的发展。在这篇文章中,作者将介绍一些极具影响力的移动端UX设计趋势,来帮助您为全新开启的2018年做好充足的准备。
本文介绍知乎Agent 设计和实现。
本文主要介绍知乎云测试平台 Agent 设计和实现。
作为 世界上最著名的学生设计竞赛,Adobe设计成就奖表彰创造力和卓越的教学;亚太地区参与度大幅提升;来自(中国)台湾、(中国)香港和韩国的优胜者得到表彰。
AIGC正在催生软件工程的新范式,LLM作为催化剂和创新引擎正在开启软件研发和创新效能的倍增,甚至带来指数级提升的可能。