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Google I/O 2015 开发者观赏指南

2015 年 5 月 27 日

2015 年的 Google I/O 大会即将在 5 月 28 日开始,大会官方网站已经在月初公开了议程。由于议程众多,大会在大部分时段里同时会有十场以上的分会场,即使是远程通过网络参会,大部分时间也会有 2-3 场直播同时进行。为了方便参会者挑选议程,InfoQ 中文站在会前对本次大会议程进行概述,内容如下。

主题演讲在 5 月 28 日当地时间 09:30 开始(即北京时间 5 月 29 日 00:30),历时两个半小时。今年的主题演讲仍然由 Google 产品 VP Sundar Pichai 主持。主题演讲是每年新内容最浓缩的一个 session,如果没有那么多时间了解 Google 产品每年都更新了什么,时间效益最高的做法莫过于把这一年的 Google I/O 主题演讲看一遍。不多说,必看。

根据议程猜测今年的主题演讲很有可能将覆盖以下这几个方向:

  • Android 的特性更新(这个是一定会有的)
  • Android 开发者工具更新
  • Material Design 的更多案例和资料
  • Google Play Services 特性更新
  • AdMob 和 Google 分析工具的更新。让开发者赚钱这种事情在主题演讲这种场合一定是不会漏掉的。
  • Google Cloud Messaging 功能更新(Google Cloud Messaging 是面向移动开发的服务。本次大会议程对 Google 云服务产品线的曝光很少,这也从一个侧面反映了 Google 的战略倾向和 Google I/O 这个大会面向的人群吧。)
  • Web 开发 / 移动 Web 开发,Polymer,Chrome DevTools,RAIL。Google I/O 上面跟 Web 开发相关的议程数量可能是仅次于 Android 的,Google 在 Web 前端领域的持续投入是大家有目共睹的。
  • Android TV,Google Cast。没看到有关它们更新的议程,不过在主题演讲上可能会同步一些数据。
  • 虚拟现实,Android Wear,Android Auto,ATAP,Google[x],再来点跨界的内容比如在线教育、远程医疗。这些技术虽然是长线,不一定每年都有拿得出手的更新,但主题演讲总会需要一些此类内容才能亮嘛。

主题演讲之后一天半的议程分为四类。第一类是时长 1 小时的大讲座( Sessions ),合计 26 个,所有大讲座均有在线视频直播。第二类是时长半小时的小讲座( Sandbox Talks ),数量众多(大概有 80 多个),每一个小讲座在两天的大会上都会在不同的时间段进行两次,以方便某一个时间段不方便的参会者可以选择另外一个时间去参与。第三类是代码实验室(Code Labs),参会者可以自由安排时间去上机体验。第四类是本次专门设置的 Material Design Reviews,自己有用 Material Design 做过 App 的参会者可以带着自己的 App 去寻求 UX 设计方面的当面指导。

InfoQ 中文站将对如下几个讲座进行重点关注并进行后续报道,感兴趣的同学们不要错过!

  • Android 更新一览。两个分享者分别来自 UI Toolkit team 和 Android System UI team。
  • Android 开发者工具更新一览。来自 Android 开发工具组和 Android Studio 组的分享。
  • 下一代移动 Web 前瞻,由 Chrome 开放 Web 平台和 Chrome 安全组的产品经理进行分享。
  • 针对情景开发的相关经验与工具,分享者来自 Android Location and Context Team。基于地理位置的服务(LBS)现在已经应用广泛,传感器方面也没有太多的更新,本讲座是否会有什么有意思的新案例呢?
  • 看看Google ATAP 团队做了什么新东西。ATAP 即Advanced Technology and Projects,该团队自称海盗船,此前为人所知主要是来自其 Project Tango 这个实验项目,该项目通过摄像头进行 3D 空间的快速建模,从而“让机器理解真实的物理空间”,也可以快速的建立一个虚拟现实的世界。不过这只是 ATAP 工作的一小部分而已。他们为了让虚拟与现实在手机屏幕之外的地方以更丰富的、更自然的方式融合,在各个方面都做了很多工作,而本次的展示应该是这些工作当前完成进度的一个浓缩吧。Project Tango 现在已经从 ATAP 的实验室转移到了 Google 产品部,在本次 Google I/O 上有一个专门的 Session ,在时间允许的情况下我们也会去进行报道。
  • 为虚拟现实而设计。虚拟现实 App 现在有哪些通用的交互?虚拟现实 App 快速建立原型有哪些好的实践?来自 Google VR Design Team 的分享。
  • 将教育还给人民。来自 Google 和 Udacity 的一些数据和发现,分享者是 Udacity 的创始人 /CEO(也是 Google[x] 的发起者),Sebastian Thrun。这个话题看起来似乎跟软件开发的世界没有直接关系,但更好的教育一定是技术的使命之一。
2015 年 5 月 27 日 09:342902

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