Mono for Unreal Engine 发布,C# 进入虚幻引擎(Unreal Engine)

阅读数:3641 2014 年 11 月 13 日

话题:C#语言 & 开发

Xamarin 发布了一个扩展,支持授权的 Unreal Engine 开发者使用 C# 来开发游戏。Mono for Unreal Engine 的最初版本支持的是 Unreal Engine 4.4,支持在 Windows 和 Mac 上开发,未来可能会支持 Linux 平台。该扩展也支持 F#,Mono 团队表示未来会增加默认的模板。

可以原生访问 Android、iOS 和 Mac 的外部 API。可以通过 CppSharp 访问 C++ 代码,还可以通过 Platform Invoke 手动绑定 C API。Mono 团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于 Windows 或 Mac 的开发环境的说明 。

Xamarin 的 Miguel de Icaza 在发布该项目时指出,目前 Xamarin 并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用 Mono for Unreal Engine 发布项目,需要获得重新发布 Mono 运行时的商业授权。(这是获得 Unreal Engine 本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持Android和 IOS,但是尚未正式提供。

查看英文原文:C# Comes to the Unreal Engine


感谢臧秀涛对本文的审校。

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