利用事件简化系统架构

  • Jan Stenberg
  • 臧秀涛

2013 年 5 月 2 日

话题:设计模式架构

在小型业务组件之间使用事件进行交互可以简化系统架构,上周Russ Miles在探讨“通过事件简化架构(Architectural Simplicity through Events)”时谈到了这一点。

简洁真的非常重要Barbara LiskovQCon London 2013 的主题演讲中这样说。资深顾问Russ Miles 对此深表赞同。他的经验是,团队的开发速度经常因所编写代码体积和复杂性的增长而放缓。他认为简化架构是帮助团队保持开发势头并加快开发过程的最佳方式。

对 Russ 而言,组件结构在简化架构方面非常重要。将组件放置在传统的分层模型中往往会把事情弄得一团糟。因此他创建了Life-Preserver模型(形成了一个环),所有的基础设施软件都在环上处理集成,而核心业务组件在环内加入业务价值。他指出该模式与Alistair Cockburn创建的六边形架构(Hexagonal Architecture)风格非常相似。

事件

下一步是定义组件如何彼此合作。因为我们很可能并不是一开始就知道所有交互,因此可以通过发送事件保持系统的灵活性。组件要遵守的唯一契约是事件的接收与广播,这为我们带来了一个标准的事件驱动架构,不过该架构是组件级的。

管道与过滤器

再进一步,Russ 几乎将组件缩减成了函数,从强类型事件变为简单的数据,比如,以文档或 XML 的形式,使核心通信方式与集成组件和外部事件之间的通信方式相同。这一步使架构变为了在小型组件之间分享不可变数据,而每个组件就是负责对数据做某种处理并返回数据,这就是管道与过滤器模式,不过是在系统架构内部而已。

查看英文原文:Events bring Simplicity to a System's Architecture

设计模式架构