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2012RIA 天地行北京城市精英论坛活动回顾(含讲稿下载)

  • 2012-02-28
  • 本文字数:3289 字

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AI 大模型超全落地场景&金融应用实践,8 月 16 - 19 日 FCon x AICon 大会联诀来袭、干货翻倍!

2 月 25 日(上周六), 2012 天地行暨北京城市精英论坛在北京紫光国际交流中心成功举办,天地会创始人黑羽( @黑羽 Kingda )、Adobe 平台技术推广经理马鉴( @7yue )、9Ria.com 天地会游戏编程版版主 D5power- 任浩( @D5Power )、磊友科技首席游戏架构师赵果( @多泡 - 赵果)、Adobe 认证 Flex 技术专家杜增强( @杜增强 DzQ )、Unity Technologies 公司技术经理郭正平及亚洲区负责人 John、Happy Elements 公司首席 Flash 架构师兼游戏运营部门高级技术经理钱晓东分别做了精彩演讲,此外,本次活动正值天地会 4 周年诞辰庆典,到场的还有天地会各路舵主、坛主及活跃成员。本次活动由 9Ria.com 主办。本文结合活动实况及嘉宾演讲幻灯片对本次活动进行总结,希望能够让读者对本次活动以及 Flash 的相关开发技术有更全面的了解。

演讲一:未来网页中的 Flash 技术讲稿下载

来自Adobe 平台技术推广经理7yue 首先进行了分享,这此分享主要是针对2 月22 日Adobe 发布的 Flash 运行时线路白皮书进行解读。7yue 提到 Flash Player 11.2 即将在 2012 年第一季度发布,将针对游戏和视频市场添加关键 runtime 核心功能。在新版本 Flash Player 中将带来的核心功能有:

  • Throttling Events(将在 Flash 页面最小化,暂停,恢复时派发)
  • Mouse Lock 支持
  • Right Mouse(鼠标右键与中键事件支持)
  • Multi-threaded video decoding(多线程视频解码管道)
  • Hardware driver gating relaxed
  • Stage3D on iOS & Android(通过 AIR)

在 2012 年第二季度中,Adobe 还将发布 Flash Player 的一个新版本,代号“Cyril”。这个版本将继续为游戏添加核心新功能,主要包括以下部分:

  • Fullscreen Keyboard(全屏模式键盘输入支持)
  • Low Latency Audio(低延迟音频)
  • Stream Stage3D Texture(Stage3D 纹理素材流式下载)
  • Frame Label Events(Frame label 事件体系)

在 2012 年下半年,将发布代号“Dolores”的 Flash Player。此版本将继续增强游戏上面的特性,主要包括:

  • ActionScript Workers (允许 ActionScript 脚本的多个独立线程的并发执行)
  • Advanced Profiling(高级 profiling 工具服务)
  • Powerful Compiler
  • New Experimental Alchemy

最后,7yue 还提到 Adobe“Next”计划中还将重构和持续进化 Flash runtime 核心代码,革新 ActionScript VM 和 ActionScript 语言,这些工作主要目的是为了让 Flash runtimes 和 AS 虚拟机显著提升代码执行性能,确保 Flash runtimes 在下个十年的领先地位。更多关于 Adobe Flash Runtime Roadmap 的信息可参考 7yue 翻译并提炼的中文版本

演讲二:从 Facebook 到 App store——大型 Social Game 的移植实践 via AIR mobile讲稿下载

乐元素游戏首席 Flash 架构师,游戏运营部门高级技术经理钱晓东主要分享了基于 AIR 的应用在 iOS 上开发的技术限制与难点,iOS 版本与 PC 版本数据互通在设计上需要解决的问题等。钱晓东提到:

FaceBook 是海外最大的社交平台。依靠社交平台的病毒传播性,社交游戏的用户数量能够得到快速的增长。

接着,钱晓东具体讲述了“跨越 PC 与 Mobile 之间的鸿沟”应该注意的细节:

  • 软硬件环境搭建
  • 准备 Apple 帐号
  • 资源管理的差异
  • 内存控制问题
  • 内存控制方案
  • AIR Native Extensions
  • 联合调试

最后,钱晓东提到了一些注意事项和建议,其中包括:借助 FB Connect 平台实现帐号验证及常用功能,需要考虑 iPad 版本的前后兼容以及 iPad 版本有客户端时,需要用户手动升级等问题。

演讲三:Unity3D 跨平台优势讲稿下载

Unity Technologies 公司的技术经理郭正平重点介绍了 Unity3D 在跨平台开发方面的的优势,以及 Unity3D 3.5 的新功能。他提到,Unity 的优势主要在于对跨平台开发提供了最佳支持,开发门槛低并且社区广泛,易学易懂。Unity 3D 引擎主要提供了渲染、灯光、输入控制、地形、物理系统(physX)、粒子特效、音响、脚本以及网络的支持。在 3.5 版本带来了以下新的功能:

  • 多线程渲染
  • LOG——传统细节控制系统
  • NavMesh——新寻路系统
  • Shuriken——新粒子系统
  • Light Probe
  • 线性光照
  • 重新改写的 Occlusion Culling 系统
  • GPU Profiler
  • 多物体编辑

最后,郭正平通过实例给参会者演示了 FPS 游戏的创建过程:创建项目、创建地形、创建场景、添加角色、创建游戏逻辑、游戏数据存储以及性能优化方法。相关资源还可访问社区论坛或获取免费资源

演讲四:小谈Flash 游戏渲染技术讲稿下载

9Ria.com 天地会游戏编程版版主 @D5Power 的分享主要分为了三个部分:Flash 游戏渲染方法分析、渲染效率提到以及游戏素材保存与优化。在提到 Flash 游戏素材存储时,任浩分享了他的经验:

  • 将素材合并到一张图片上,代替多次加载
  • 将素材逐帧导入时间轴,导出为 swf 文件,利用 Flash 本身对图片的压缩,大幅降低文件体积
  • 巧妙使用 ByteArray
  • XML 作为开发文档,最终产品文件使用二进制数据来保存
  • 类似联机游戏中的数据通讯协议来构建自己的文件格式

最后,任浩推荐了一款 D5Power 角色素材编辑器,并表示该项目源码会于近期发布至天地会社区。

演讲五:Flash 移动开发优化技巧讲稿下载

Adobe 认证 Flex 技术专家 @杜增强 DzQ 带来了实惠分享,主要基于针对移动端 Flash 游戏开发的优化技巧,内容涉及 Object Pooling(对象池)、Blitting(块传输)和 Stage3D 引擎。老杜提到效率问题应该关注以下几个方面:

  • 组件使用(AS3 基础)
  • 算法效率(程序基础)
  • 架构选择(设计模式)
  • 引擎选择(新技术)

使用对象池的优点是能快速取出对象,节省产生新对象实例时所造成的 CPU 和时间上的消耗,同时,还可以很好地控制内存占用,使用时从对象池取出,使用完毕放回。中间不涉及到对象的销毁和创建,所以保证了内存的占用是定量的。需要注意的是,对象池同样消耗实例化相同对象所消耗的时间,非前提初始化式内存池,在缓存 AS 值类型的对象(如 Point)反而产生更大的消耗。

此外,老杜还介绍了 Blitting(块传输)的原理、Sprite Sheet、实现方法和工具。块传输虽然不能解决所有性能问题,但它能使动画运行平滑,统一大多数机器上动画帧频。最后,老杜推荐了一些基于 Stage3D 的 2D 引擎:StarlingFramework 以及由其衍生出的 Citrus Engine、Ycanvas 和 IsoHill Framework,ND2D 及以其衍生出的 Napoleon。

演讲六:IOS 上的网页游戏 HTML5 应用重点分享讲稿下载

磊友科技首席游戏架构师 @多泡 - 赵果以实际 Demo 演示并分析了 Html5 游戏开发中的问题,简单阐述了 HTML5 未来游戏研发的前景。赵果的演讲主要分为三个部分:技术概括、必然会遇到的技术问题以及应用范围。赵果是这样概括 HTML5 的:

HTML5 其实并不是一个全新的技术,它只不过是为了对原有的 HTML4、CSS、JavaScript 等规范进行扩展,从而提出的新 Web 标准。

技术大方向上,将会是 JavaScript、DOM、HTML5 新增 API 以及 CSS3 的发展和广泛应用。随后,赵果针对分辨率问题、屏蔽系统时间问题、技术细节等方面进行的详细的讲解并给出了具体的解决方案。目前能用的 HTML5 API 主要有:

  • Canvas(双缓冲、DataUrl)
  • Manifest
  • WebSocket
  • CSS3

尽量不要用的 HTML5 API 有:

  • 音频
  • 像素级处理
  • Device 接口
  • LBS
  • WebGL

最后,赵果分享了常用的流量控制方法:

  • JSON 数据尽量以一维数组的形式来组织
  • 地图地砖尽量采用直角方式拼接,可以有效减少数据传输量

由于目前 HTML5 还没有一个类似于 Flash 里 AMF3 这样的规范提出,所以对于传输数据时的压缩和解压缩需要慎重使用。

会后一些网友在新浪微博分享了他们参会的感受:

@strcld #北京天地行# 未来的 RIA 将不仅仅是视频和游戏。flash 技术在行业应用也将大有作为!

@绥靖者信:#北京天地行#亚太区技术客户经理 郭振平 的交流让我看到 unity 在跨平台游戏应用上的决心以及 Adobe 在的跟进移动开发上的踌躇。原来郭 Sir 以前是 wavefront 的,可爱的 maya 引擎开发者。

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本次 RIA 天地行北京城市论坛活动圆满结束,但正如参会者所说到的那样,Flash 游戏会继续飞速前行。此外,第九届Flash 开发者大会即将于3 月11 日于北京、上海、广州同期举行。 @InfoQ 还将继续关注并做相关报道。

2012-02-28 00:211639
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