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滴滴:WebApp 实践经验总结

  • 2016-08-14
  • 本文字数:7358 字

    阅读完需:约 24 分钟

本文为 8 月 11 日,『前端之巅』群『滴滴公共 FE 团队技术开放月』第二期分享活动总结整理而成,转载请在文章开头处注明来自『前端之巅』公众号。

本文为滴滴公共 FE 团队在 WebApp 方向的一些实践经验总结,主要内容包括:WebApp 首页技术架构、前端工程化在 WebApp 的实践、通用地图 JS 库的设计和实践、 统一登录 SDK 的设计、通用客户端 JSBridge 的封装、在公共部门做通用服务的一些感悟、个人成长总结。

1. WebApp 首页技术架构

需求分析

(1)滴滴多条业务线在一个 WebApp 页面里运行,业务线之间互不影响。

(2)业务线发单流程基本一致,部分业务线支持自定义化。

(3)业务线可以独立自主迭代上线,不需要公共团队的参与。

(4)新业务线可以快速接入首页。

解决方案

(1)每个业务线提供自已的 biz.js,首页加载的时候会异步请求这些 JS 文件。

(2)公共提供全局的 dd.registerBiz(option) 方法,供业务线 biz.js 调用,同时在 option 里提供 init、onEnter、onExit、orderRecover 等钩子函数,业务线的代码通过调用 dd.registerBiz 方法完成接入。

(3)把页面拆分成多个区块,有一些公共区块如一级导航菜单和地址选择区块;也有一些业务线区块如 ETA 区块、发单区块、自定义区块等。公共会在业务线区块下根据 registerBiz 注册的业务线动态创建业务线独立的子区块,业务线可以填充这些子区块的 DOM,公共这边提供通用的样式。创建业务线区块的时候完毕会调用 init 钩子函数,业务线可以在这个函数里做一些初始化操作。

(4)公共负责管理业务线的切换,来控制每个业务线子区块的 show 和 hide,这些细节业务线不用关心。在切入的时候会调用 onEnter 钩子函数,切出的时候会调用 onExit 钩子函数。

(5)公共会提供业务线一些公共方法调用,比如统一的 sendOrder 发单方法。还会通过事件机制和业务线通讯,比如当公共定位完成会调用 events.emit(‘location.suceess’,posInfo) 派发事件,业务线可以监听该事件拿到定位信息。

(6)公共会提供一些封装好的通用组件,供业务线调用。

(7)业务线的 biz.js 地址是通过服务端渲染前端模板的时候通过变量传到模板里的,这个 JS 地址业务线可以自主配置,达到业务线自主上线的目的。

(8)新业务线的接入只需要提供业务线 biz.js,实现 dd.registerBiz 接口。公共不用关心具体接入的业务线,与业务线这边完全解耦。公共这边还提供了一套完整的 Wiki,方便业务线接入。

技术栈

(1)scrat 完成模块化 + 构建。

(2)zepto + gmu 实现组件化。

(3)前端模板 handlebar。

(4)combo 服务。

部分代码示例

业务线接入的 biz.js 示例如下:

复制代码
dd.registerBiz({
id: 123,
_tpl: {
// ...
},
init: function (ids) {
// ...
},
onEnter: function () {
// ...
},
onExit: function() {
// ...
}
});

2. 前端工程化在 WebApp 的实践

需求分析

(1)支持模块化开发,包括 JS 和 CSS。

(2)组件化开发。一个组件的 JS、CSS、模板放在一个目录,方便维护。

(3)多个项目按项目名称 + 版本部署,采用非覆盖式发布。

(4)允许第三方引用项目公共模块。

(5)要支持 CSS 预处理器,前端模板。

(6)与公司的 jenkis 发布平台配合,上线方便。

(7)前后端分离,前端可以独立自主上线。

解决方案

(1)使用 scrat 做前端工程化工具,完美支持上述需求分析中的前五条需求。

(2)每个项目用一个 git 的 repo 维护,然后有专门上线的 2 个 repo,一个存储静态资源,另一个存储页面模板。每个项目有一个 shell 脚本,脚本通过 scrat 编译当前项目,把编译后的结果分别 push 到上线的 repo。然后上线的 2 个 repo 关联公司的 jenkis 平台发布上线。

(3)每个项目迭代上线前修改版本号,所有静态资源都会增量发布。上线过程先全量上线静态资源,线上模板仍然指向旧的资源,不会有任何问题。然后再上线模板,先上到预发布环境让 qa 回归,回归完后再全量上线模板,完成整个上线流程。

部分代码示例

一个 WebApp 项目的目录结构如下:

复制代码
project
|- component_modules(生态模块)
|- components (工程模块)
|- views (非模块资源)
|- component.json (模块化资源描述文件)
|- fis-conf.js (构建工具配置文件)
|- package.json (项目描述文件)
|- index.html
|- …

一个组件的目录结构如下:

复制代码
components
|- header
|- header.js
|- header.styl
|- header.tpl
|- logo.png

按项目名称 + 版本发布的 fis-conf.js 配置规则如下:

复制代码
var meta = require('./package.json');
fis.config.set('name', meta.name);
fis.config.set('version', meta.version);
// 自定义发布规则
var userRoadMap = [
{
reg: /^\/components\/(.*\.tpl)$/i,
isHtmlLike: true,
release: '/pages/c/${name}/${version}/$1'
},
{
reg: /^\/pages\/(.*\.tpl)$/,
useCache: false,
isViews: true,
isHtmlLike: true,
release: '/pages/${name}/${version}/$1'
},
{
reg: /^\/pages\/boot\.js$/,
useOptimizer: false,
},
{
reg: /^\/pages\/(.*\.(?:js))$/,
useCache: false,
isViews: true,
url: '/${name}/${version}/$1',
release: '/public/${name}/${version}/$1'
},
{
reg: /^\/pages\/(.*\.(?:html))$/,
useCache: false,
useOptimizer: false,
isViews: true,
release: '$1'
},
{
reg: /^\/pages\/(.*)$/,
useSprite: true,
isViews: true,
url: '/${name}/${version}/$1',
release: '/public/${name}/${version}/$1'
}
];
var defaultRoadmap = fis.config.get('roadmap.path');
fis.config.set('roadmap.path', userRoadMap.concat(defaultRoadmap));

编译后部署的目录结构如下:

复制代码
|-public (生成的静态资源目录)
|- c
|- project
|-1.0.0
|- header
|- header.css
|- header.css.js
|- header.js
|- home
...
|- project
|- 1.0.0
|- lib
|- index.html
|-views (模板目录)
|- …

3. 通用地图 JS 库的设计和实践

需求分析

(1)支持多种地图、多种地图场景的开发。

(2)屏蔽底层地图库(高德、腾讯)的接口差异。

(3)实现小车平滑移动。

解决方案

(1)底层对腾讯地图和高德地图分别封装(不会在源码中出现 if(qq){} 风格的代码),依据 webpack 动态打包成 2 个 JS 文件,上游根据需求异步加载 JS ,对外提供同一套编程接口。

(2)抽象地图场景的概念,可以通过接口注册一个场景类,在场景中可以操作各种封装好的地图组件和方法,编写业务逻辑,实现需求。

(3)小车的平滑移动通过封装地图 SDK 提供的底层 marker,轮询小车坐标点,实现小车平滑移动(CSS3),并把“移动 + 转向 + 移动…”一系列操作抽象出动画队列的概念。

技术栈

(1)原生 JS。

(2)webpack 打包。

行程分享实践

行程分享这个场景中,有等待接驾、行程中、行程结束等状态,有轨迹,小车平滑移动等功能。我们要做的就是利用通用地图 JS 库暴露的接口去编写行程分享的逻辑。

贴一下部分代码,看一下如何去使用封装好的地图 JS 库。

我们可以先去写一个行程分享的场景:tripShare.js

复制代码
var Map = window.map;
var _ = Map.utils._;
var inherit = Map.utils.inherit;
var api = Map.utils.api;
var config = Map.utils.config;
var EventEmitter = Map.utils.EventEmitter;
var Car = Map.component.Car;
var StartPoint = Map.component.StartPoint;
var EndPoint = Map.component.EndPoint;
var TrackControl = Map.control.TrackControl;
var TrafficControl = Map.control.TrafficControl;
var TrafficLayer = Map.layer.TrafficLayer;
var Polyline = Map.Polyline;
function TripShare(map, options) {
TripShare._super.call(this);
// ...
}
inherit(TripShare, EventEmitter);
TripShare.prototype.begin = function () {
// ...
};
// ...

然后我们这样去注册场景。

复制代码
var Map = window.map;
var fromlat = 31.17626;
var fromlng = 121.425;
var tolat = 31.20425;
var tolng = 121.40398;
Map.ready(function (mapInstance) {
var map = mapInstance.createMap('container', {});
var TripShare = require('./tripShare');
var scene = map.scene.register(TripShare, {
orderStatus: 1,
url: 'xxxx',
oid: 'aaaa',
pathUrl: 'xxxx'
fromlat: fromlat,
fromlng: fromlng,
tolat: tolat,
tolng: tolng,
usePath: true
});
scene.begin();
scene.on('path.badCase', function(badCase) {
// do anything
});
});

我们可以调用场景的方法,又由于场景继承了 EventEmitter 事件中心,它会通过 trigger 派发事件,我们可以监听这些事件,去做一些事情。

4. 统一登录 SDK 的设计

需求分析

(1)滴滴有众多业务线,每个业务线都有独立的域名,需要打通各个 WebApp 域名的登录态。

(2)方便新老业务线、运营活动等页面接入登录。

(3)提供简单、友好的接口。

解决方案

(1)与账号部门合作,通过跨域方式访问 passport 域名下的接口。跨域方案是通过 iframe passport 域名下的页面,利用 postmessage 进行通信。登录成功后会在 passport 域名下利用种下 ticket。后端提供判断是否登录的接口,前端请求这个接口的时候会从 passport 域名下读取 ticket 并把它作为请求的参数传给后端,这样一旦用户在 a 域名下登录成功,那么在 b 域名下调用是否登录接口,返回的就是登录成功的结果,这样就打通了多个域名的登录态。

(2)封装复杂的登录交互细节,对外提供简单的交互接口。

(3)提供完善 Wiki 文档,建立专门的钉钉服务交流群。

技术方案

技术栈

(1)原生 JS。

(2)webpack 打包。

5. 通用客户端 JSBridge 的封装

需求分析

(1)内嵌在滴滴 App 端里的页面,需要通过 JSBrigde 的方式获取端的一些能力。

(2)屏蔽 iOS 端和 Android 端的一些底层通讯差异。

(3)提供简单、友好的接口。

解决方案

(1)对 iOS 和 Anroid 的交互接口进一层封装,所有需要与端通讯的接口封装成 DDBridge.funcName(options,callback) 的方式。

(2)对端的一些具象接口,比如分享微信、分享微博等做更高级封装,提供 share 接口,通过参数指定分享到不同的渠道。

(3)提供完善 Wiki 文档,建立专门的钉钉服务交流群。

技术栈

(1)ES6 + eslint。

(2)webpack 打包。

部分代码示例:

复制代码
export function initGlobalAPI(DDBridge) {
each(config.api, (conf, name) => {
DDBridge[name] = makeBridgeFn(conf);
DDBridge[name].support = conf.support;
});
initSupport(DDBridge);
initVersion(DDBridge);
initShare(DDBridge);
initPay(DDBridge);
};
export function makeBridgeFn(conf) {
return function (param = '', callback = noop) {
if (arguments.length === 1 && isFn(param)) {
callback = param;
param = '';
}
let fn = conf.fn;
if (supportPrompt) {
promptSend(fn, param, callback);
} else {
bridgeReady((bridge) => {
bridge.callHandler(fn, param, (data) => {
if (isStr(data)) {
data = JSON.parse(data);
}
callback(data);
});
});
}
};
};

6. 在公共部门做通用服务的一些感悟

入职滴滴一年,造了不少公司级别的“轮子”,不少轮子已经在业务线跑起来了,运行状况还算可以。我也总结了做通用服务要注意的几点。

(1)一定要好用,用起来要简单。

这是我一直贯彻的理念,如果通用服务不好用,那一定会受到质疑和吐槽。同样我们用开源的框架,也一定会选简单好用的,当年 jQuery,prototype,tangram 等 JS 库百家争鸣的时候,jQuery 笑到了最后,为什么呢?很简单:jQuery 好用啊,一个 $(xxx) 搞定一切。相比 tangram 那种 Baidu.T.createDom() 的方式,高下立判。

我们在设计通用 JS 库的时候,一定要站在更高的角度去对需求做抽象。比如在设计统一登录 SDK,首先要想的不是复杂的交互逻辑、如何去实现、有哪些技术难点,而是去想,别人怎么用这个库,怎么用起来爽。登录的需求就是用户触发一个登录动作,登录完成能拿到用户一些信息,所以我就设计一个 login(callback) 接口,那么使用方只需要简单调用这个方法,就可以完成登录需求,而不用去关心登录各种复杂的细节。

(2)该做封装的地方要封装,对外暴露的接口越少越好。

封装很重要,举个通俗的例子,有一天我去洗手,发现水龙头的开关把手没了,把原始的开关暴露给我了,虽然也能用,但是体验就会很不好。水龙头的开关把手就是对原始开关的封装。我在做 JSBridge 库 的时候,也是一样的道理,如果让用户直接调用 iOS 和 Andrid 提供的原生 bridge 接口的,也能 work,但是非常难用,需要判断 iOS 和 Android 接口的差异,还需要考虑 bridge ready 事件后才能执行方法等,这些都是我原本不需要关心的细节。所以我们的库就是帮助用户封装掉这些“脏活”,对外提供简单的 DDBridge.funcName(options,callback) 接口,优化使用体验。

为什么说对外暴露的接口越少越好,因为接口越多,则说明用户的学习成本越高,比如如火如荼的 Vue.js,其 1.x 版本很多接口的功能大同小异,所以在 2.0 版本的 Vue 就干掉了很多接口,减少了用户的学习成本。同样的,我们在做 JSBridge 分享接口相关的时候,也通过一个 share 接口封装了端提供的微信分享、支付宝分享、微博分享等接口。

(3)先思考再动手,设计合理的代码组织方式。

在写代码之前,一定要先思考清楚,切忌上来就写代码,那样很容易写成一波流代码。合理的代码组织方式,有利于代码的扩展和维护,最基本的就是模块化。这里没有银弹,需要大量的实践和总结,学会抽象的看问题,看一些设计模式相关多书籍,多看优秀的开源的代码,可以先从模仿开始。

由于我们写的是通用服务,用户也可能会提出各种需求,当遇到这个问题的时候,不能上来就写代码去实现甚至 hack,而是先思考这个需求是不是可以抽象成通用的需求,如果不能抽象,我们如何更优雅的实现,之前的设计是不是有问题。总之,要多想多思考,也可以和小伙伴讨论,争取做到是在设计代码而不是堆代码。

(4)追求体验极致。

现在很多前端都在玩 Node,玩构建工具,玩 MVVM 框架,玩 ES6,好像感觉学会了这些就可以提高身价。其实,这些大部分都是工具,是服务我们平时工作的,不要忘了我们的本行还是前端,还是需要写页面的。其实前端有些组件和效果如果想要追求体验极致的话,也不容易。如果能做到极致,身价也不会低。举个例子,我在写 mofang 移动端组件的时候,有个筛选器组件 picker,类似 iOS 原生 UIPickerView 的东东,我当时拿到需求的时候,也从 GitHub 上搜索过,没有满意的,体验都很一般,于是我就对比 iOS 原生的 UIPickerView 的体验,思考它的实现、一点点细节的调试,最终也撸出来体验几乎一致的移动端 H5 picker 组件。举这个例子其实想说明,我们在做通用服务的时候,要多花心思,如果能做出一些极致体验的东东,不仅对用户来说他们很乐意使用,对自己也是一种锻炼。

(5)一定要写 Wiki。

要写 Wiki!要写 Wiki! 要写 Wiki!重要的事情说 3 遍。由于我们做通用服务,免不了和用户打交道,Wiki 就尤为重要了。我们需要把通用服务的接口,使用方式,常见问题等都写清楚。好的文档可以很好的指导用户如何使用我们的服务,这样可以大大的减少沟通成本,节约我们自身和用户的时间。

(6)要学会销售。

有些人可能会觉得写通用服务似乎比做业务的同学更高大上,其实不然,本质上我们都是在为公司打工,都是在输出自己的价值,只是做事的重心不同。那么做公共的同学的价值在哪里?就是让自己写的通用服务被更多的人用,去提升他们的工作效率。所以,我们要学会销售自己的服务,而不是写完一个的服务摆出一副你爱用不用的态度。如果你写出来的东西没人用,就算它再牛逼,对公司的价值也是 0。另外,我们还要学会从业务中去沉淀服务,要去发现业务中的痛点,可以提升效率的地方,然后用技术的手段和工具去解决它。

(7)一颗服务的心。

做公共的同学一定要有颗服务的心。我们售卖的是自己的服务,那么也一定要做好售后服务,除了 Wiki,各种沟通钉钉微信沟通群也要积极响应,耐心的去帮助用户解决问题,其实很多时候,都是靠着用户去帮我们去发现 Bug ,完善功能和优化体验的。

7. 谈下我的个人成长

我入前端这行已经 4 年了,在学校的时候我是玩 .net 的,喜欢折腾。毕业后当然和大部分应届生一样,渴望进 BAT 这样的大公司,不过 BAT 几乎不招 .net 的岗位。由于我读研的时候做过一些网站方向的开发,所以就投了百度的一个相近的职位——Web 前端开发。这里我要特别感谢我百度的 mentor 张袁炜,他是一个对技术要求很高的人,受他的影响,我也成为一个对技术有追求的人。四年来,我写过页面,写过网页游戏、写过 Chrome 插件、写过框架、写过组件、写过服务,由于一直在做不同的东西,每一年我都有所收获。

兴趣导向,有的时候我感觉写代码和玩游戏是一样爽的事情,我也很喜欢看优秀的开源作品,看看他们的代码设计、技术细节,会吸收一些不错的东西到自己平时的工作中。

前端这几年发展很快,新技术层出不穷,有的时候,我们要跳出自己的舒适圈,接纳一些新事物,新技术,去让自己不断学习,而不是满足于自己已掌握的那些技术。这里我不是去倡导滥用新技术,而是要保持一颗学习的心态,一颗包容的心态。

『前端之巅』群『滴滴公共 FE 团队技术开放月』
第一期分享内容:如何打造公司级公共前端团队;第三期分享预告:公司级组件库以及MIS 系统的技术实践分享。


感谢韩婷对本文的审校。

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2016-08-14 17:523828

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