写点什么

工业级人手三维重建!爱奇艺这篇 ICCV 2021 论文刷新了两个榜单

  • 2021-08-09
  • 本文字数:3217 字

    阅读完需:约 11 分钟

工业级人手三维重建!爱奇艺这篇ICCV 2021论文刷新了两个榜单

2016 年,Facebook 正式发售 Oculus Rift 头戴式 VR 设备,大大革新了人们对于 VR 技术的认知,这一年也因此被称为 VR 元年。5 年过去,现在 VR 技术发展到哪了?从原生 VR 游戏《半条命:爱莉克斯》来看,在这类游戏场景下,人们与虚拟世界的交互上已经非常成熟。但庞大的头显设备,仍是阻碍 VR 应用普及的重要原因。以《半条命:爱莉克斯》为例,这部游戏的精华是在于手部交互,而实现捡东西、扔东西、扣动扳机等等复杂的虚拟交互,则需要一部 VR 头盔和一部 VR 手柄才能完成。

 

近日,计算机视觉领域国际顶会 ICCV 2021 收录了一篇题为“I2UV-HandNet: Image-to-UV Prediction Network for Accurate and High-fidelity 3D Hand Mesh Modeling”论文,论文由爱奇艺深度学习云算法团队联合慕尼黑工业大学学者完成,他们在论文中提出一套名为 I2UV-HandNet 高精度手部重建系统,通过“看”单目 RGB 人手图片,就能实现高精度三维重建。


论文地址:https://arxiv.org/abs/2102.03725

 

言外之意,如果将这项技术“适配”到带有摄像功能的眼镜或者头盔中,那么使用者即使不用手柄,也能实现与虚拟世界的高质量对话。

 

重建效果如何?该论文在已经在颇受认可的 HO3D 在线测评榜上,力压群雄,持续数月排名第一。在 Freihand 在线测评榜上,截至论文编写时仍排名第一。


图注:HO3D 榜单排行结果,红框处为爱奇艺


图注:论文编写时 Freihand 榜单排行结果,红框处为爱奇艺

 

目前,研究员们正在尝试将该技术应用到爱奇艺下一代 VR 设备中,从而减少对手柄依赖,打造出更轻、更快、更舒适的 VR 设备。同时手势重建、交互技术目前也同步在爱奇艺其他业务场景和硬件终端进行落地探索,相信不久后会相继和用户见面。

 

I2UV-HandNet:业界首创的手部三维重建技术

 

在人机交互和虚拟现实的应用中,高精度的人手三维重建技术发挥着重要作用。但由于手势多变以及严重的遮挡,现有的重建方法在准确性和精度方面仍差些火候。

 

一方面,目前学术界在进行手部三维重建评测,如在 Freihand 数据集上进行评测主要是突出算法的精度优势,不需要考虑算力、延迟等,所以可以采用计算复杂度非常高(如 transformer 等)的一些算法。

 

另一方面在工业界,特别是 VR 等移动端设备,在算力、功耗、电池的续航及发热等各方面有严格限制,在应用上必须采用计算复杂度偏低的算法。

 

而 VR 等设备的摄像头因为移动端硬件的功耗、续航限制必须降低清晰度而不是采用高清晰度的摄像头,采集到的图像清晰度相对偏低,这对于算法的识别就存在一定挑战性。

 

图注:I2UV-HandNet 框架图,由 AffineNet 和 SRNet 组成

 

爱奇艺这篇论文中提出的I2UV-HandNet,独创性地将 UV 映射表征引入到三维手势和形状估计中,其设计的 UV 重建模块 AffineNet 能够从单目图像中预测手部网络(hand mesh),从而完成由粗到精的人手 3D 模型重建。

 

这一设计意味着对于三维重建中所需的空间中的景深信息,不用再通过昂贵的硬件完成侦测,在普通 RGB 摄像头拍摄的图片中就可以完成景深信息获取。

 

I2UV-HandNet 另一个组成部分是 SRNet 网络,其作用是对已有人手三维模型进行更高精度的重建。SRNet 网络以研究团队独创的“将点的超分转化为图像超分的思想”为原则,实现在不增加过多计算量的情况下,进行上万点云的超分重建。

 

此外,由于缺乏高保真的手部数据来训练 SRNet,研究团队构建了一个名为 SuperHandScan 的扫描数据集训练 SRNet。由于 SRNet 的输入是基于 UV 的“粗糙”手部网格。因此 SRNet 的应用范围很广,换句话说,一个“训练有素”的 SRNet 可以对任何粗手部网格进行超分辨率重建。

 

据介绍,SRNet 和 AffineNet 组成的 I2UV-HandNet 系统,未做任何优化情况下,能够在 Nvidia v100 达到 46fps;而经过工程优化后版本能够在骁龙 865CPU+DSP 下达到实时。


表注:在 FreiHAND 上进行真实场景下多姿态的人手 3D 重建对比,↓表示越低越好,↑表示越高越好

 

为了验证 I2UV-HandNet 方法对姿态的鲁棒性,研究团队选用了包含大量姿态的真实人手数据集 FreiHAND 作为测试集,并通过 FreiHAND Competition 在线测评与相关 SOTA 工作进行对比,结果如上表所示,证明了该 UV 重建方法的有效性。

 

表注:在 HO3D 上进行真实场景下具有遮挡的人手 3D 重建实验对比,↓表示越低越好,↑表示越高越好

 

同时为了验证在各种遮挡场景下的重建性能,研究团队选取包含大量遮挡样本的 HO3D 数据集进行测评,结果如上表所示,各项指标也都达到了 SOTA。

表注:↓表示越低越好,↑表示越高越好

 

为了定量评价 SRNet,研究团队还在 HIC 数据集上进行了实验。如上所示,SRNet 的输出(表中的“OUTPUT”)得到了优于原始深度图的结果。

 

模型介绍:AffineNet+SRNet=I2UV-HandNet

 

图注:AffineNet 网络框架图,AffineNet 由编码网络和解码网络组成,在解码时通过 Affine Connection 和多 stage 完成由粗到精的 UV 学习

 

如上图所示,AffineNet 由编解码网络组成,编码骨干网络 ResNet-50,解码时采用由粗到精的层级结构,其中 Affine Connection 是指通过当前层级预测的 UV 用仿射变换(类似 STN)的方式实现编码特征向 UV 图的对齐,即:






图注:SRNet 每层的设置


SRNet 的网络结构类似于超分辨率卷积神经网络(SRCNN),但输入和输出是 UV 图而非 RGB 图像。

 

研究团队巧妙地通过 UV 图的方式将点的超分转换为图像的超分,将伪高精度 UV 图作为输入,高精度 UV 图作为标签,通过伪高精度 3D 模型生成的 UV 图到高精度 3D 模型生成的 UV 图的超分学习,完成 1538 个面到 6152 个面,778 个点到 3093 个点的超分学习,超分 Loss 设计如下:


在测试阶段只需要将 AffineNet 重建的 UV 图作为输入,便可得到经过超分重建后的高精度 UV 图,从而实现人手的高精度 3D 重建。

 

将 AffineNet 和 SRNet 结合成 I2UV-HandNet 系统便可完成 High-fidelity 的人手 3D 重建。为了快速验证将点的超分转化为图像的超分的可行性,研究团队将 SRCNN 网络结构用于 SRNet 中,并选取 SHS 数据集进行训练。

 

Batch size 设置为 512,输入 UV 图的大小为 256*256,初始学习率为 1e-3,优化器 Adam,并采用 cosine lr 下降方式,并在 scale、旋转等方面进行数据增广。

 

同时为了网络模型具有更好的泛化性,也随机对高精度 UV 图进行高斯平缓处理,并将结果作为网络的输入。在测试时,将 AffineNet 输出的 UV 图作为 SRNet 的输入实现 I2UV-HandNet 系统的 high-fidelity 3D 人手重建。

 

图注:在 HO-3D 数据集(左)和 FreiHAND 数据集(右)上的重建结果。从左到右依次为:输入、AffineNet 的重建结果、SRNet 输出的超分结果(high-fidelity)

 

上图显示 I2UV-HandNet 在各种姿态和遮挡条件下基于单目 RGB 图的人手的 High-fidelity 的 3D 重建结果。通过上图的 Coarse Mesh 和 High-fidelity meshes 对比可以看出,通过 UV 图超分输出的包含 3093 个点/6152 个面的 3D 模型(High-fidelity)明显要比 AffineNet 输出的包含 778 个点/1538 个面的 MANO 模型(Coarse Mesh)更加精细,具体表现在折痕细节和皮肤鼓胀等。

 

在论文中,研究团队还在 FreiHAND 测试集上进行了 Loss 分析、Affine Connection 存在性、UV 展开方式以及由粗到精的方式多项属性消融的实验分析,分析结果依次见表 4 到表 7。


图注:不同的 UV 展开形式



通过实验分析进一步证明本算法在各方面都具有较好的鲁棒性,尤其是对背景具有强抗干扰性,非常适合应用于实际产品中。


下一步:“适配”更加丰富的应用场景

 

手部重建比较与人体重建相似,当前学术界做人体重建的算法可以迁移到手部的应用。但相对于比较火热的人脸重建,手部和人体存在自遮挡更多,姿态复杂度更高等问题,因此研究难度大,业界可借鉴资料、行业内的应用都相对较少。

 

但手部、人体重建却是用自然的肢体语言实现人机交互的关键技术,相比一些可穿戴设备,更能带来体验和沉浸度。例如手柄无法模拟手指每一个关节的活动,手部重建则能实现更加精细的操控。这意味着游戏、数字化工厂、虚拟场景培训等更多场景。

 

接下来,爱奇艺技术团队将会致力于算法的计算效率提升,能够更好的满足 VR 设备应用场景对功耗及计算资源的严苛要求;同时也会继续研究当前学术界的一些难题,例如对于重叠/遮挡的手的重建,爱奇艺深度学习云算法小组也已经开始布局。

 

2021-08-09 14:342447

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

多并发下线程创建、释放的阻塞问题

TiDB 社区干货传送门

离谱!这份笔记及实战手册帮助你四天快速上手SpringSecurity

了不起的程序猿

Java springsecurity java程序员 框架

大数据训练营毕业总结

Geek_Q

什么!阿里最新版Spring Cloud Alibaba项目文档,竟将重要组件弃用

收到请回复

Java spring 阿里巴巴 面试 spring-cloud

某站下载量过W的近4000页“Java面试合集”号称大厂面试零门槛

收到请回复

Java 程序员 面试 金九银十

Go-Excelize API源码阅读(十四)——GetSheetFormatPr

Regan Yue

开源 源码刨析 Go 语言 8月日更 8月月更

开源一夏 | 如何使用谷歌浏览器 Chrome 更好地调试

海拥(haiyong.site)

JavaScript chrome 开源 Google 8月月更

学习总结-网关 架构演进

C++后台开发

网络编程 API 网关 C/C++后台开发 C/C++开发

如何让 TiDB 集群管理“更省心”?TiUniManager(原 TiEM)使用教程来了

TiDB 社区干货传送门

希捷亮相OCP China Day 2022,与生态伙伴共话绿色存储之道

Geek_2d6073

一对一直播软件——如何实现音视频传播?

开源直播系统源码

软件开发 直播系统源码 一对一语音聊天软件 语音直播系统

对话ACE第五期:到底什么才是真正的HTAP?

OceanBase 数据库

膜拜阿里!首次发布「10亿级并发系统设计文档」(内部绝密)

退休的汤姆

阿里 面经 Java工程师 秋招 并发系统设计

2022 OceanBase 年度发布会:发布四大策略,迈入4.0时代

OceanBase 数据库

OceanBase发布“珊瑚计划”,让合作伙伴成为OceanBase成功的关键

OceanBase 数据库

Vuex与前端表格施展“组合拳”,实现大屏展示应用的交互增强

葡萄城技术团队

Vue 前端 表格 vuex

22年Java面试真题整理,一共343道,每一题都很经典,堪称秋招必备

Java编程日记

Java 编程 程序员 面试 架构师

传统堡垒机数据可以迁移到云堡垒机上吗?方式有哪些?

行云管家

云计算 网络安全 堡垒机

利用现有数据库管理系统创建一个安全的分布式数据库集群

亚马逊云科技 (Amazon Web Services)

大数据 分布式 Tech 专栏

私有化部署的低代码平台 更安全的信息化解决方案

力软低代码开发平台

魅族高校新生充电计划进行中,直播课让科目一新生直呼厚道

Geek_2d6073

云堡垒机主要针对运维过程中的什么进行管理和审计?

行云管家

运维 堡垒机 IT运维 云堡垒机

TiDB 和 Golang 的简单 CRUD 应用程序

TiDB 社区干货传送门

TiFlash Proxy 模块介绍

TiDB 社区干货传送门

采访22年第一批秋招上岸的同学后,我整理了这份Java面试手册

Java面试那些事儿

Java 编程 程序员 架构 面试

大数据毕业设计

Geek_Q

X-mask神秘面具NFT挖矿dapp系统开发逻辑详情

开发微hkkf5566

PingCAP Clinic 服务:贯穿云上云下的 TiDB 集群诊断服务

TiDB 社区干货传送门

HarmonyOS Connect FAQ第四期

HarmonyOS开发者

HarmonyOS

五天玩转EMAS Serverless

云端explorer

云计算 Serverless emas

基础到高级涵盖11个技术,Alibaba最新出品711页Java面试神册真香

收到请回复

Java 大数据 架构 编程语言 语言 & 开发

工业级人手三维重建!爱奇艺这篇ICCV 2021论文刷新了两个榜单_语言 & 开发_爱奇艺技术产品团队_InfoQ精选文章