写点什么

Druid Segment Balance 及其代价计算函数分析

  • 2020-03-18
  • 本文字数:5890 字

    阅读完需:约 19 分钟

Druid Segment Balance 及其代价计算函数分析

一、引言

Druid 的查询需要有实时和历史部分的 Segment,历史部分的 Segment 由 Historical 节点加载,所以加载的效率直接影响了查询的 RT(不考虑缓存)。查询通常需要指定一个时间范围[StartTime, EndTime],该时间范围的内所有 Segment 需要由 Historical 加载,最差的情况是所有 Segment 不幸都储存在一个节点上,加载无疑会很慢;最好的情况是 Segment 均匀分布在所有的节点上,并行加载提高效率。所以 Segment 在 Historical 集群中分布就变得极为重要,Druid 通过 Coordinator 的 Balance 策略协调 Segment 在集群中的分布。


本文将分析 Druid 的 Balance 策略、源码及其代价计算函数,本文使用 Druid 的版本是 0.12.0。

二、Balance 方法解析

2.1 Balance 相关的配置

Druid 目前有三种 Balance 算法: cachingCost, diskNormalized, Cost, 其中 cachingCost 是基于缓存的,diskNormalized 则是基于磁盘的 Balance 策略,本文不对前两种展开篇幅分析, Druid Coordinator 中开启 cost balance 的配置如下:


druid.coordinator.startDelay=PT30Sdruid.coordinator.period=PT30S 调度的时间druid.coordinator.balancer.strategy=cost 默认
动态配置:maxSegmentsToMove = 5 ##每次Balance最多移动多少个Segment
复制代码

2.2 Cost 算法概述

Cost 是 Druid 在 0.9.1 开始引入的,在 0.9.1 之前使用的 Balance 算法会存在 Segment 不能快速均衡,分布不均匀的情况,Cost 算法的核心思想是:当在做均衡的时候,随机选择一个 Segment(假设 Segment A ), 依次计算 Segment A 和 Historical 节点上的所有 Segment 的 Cost,选取 Cost 值最小的节点,然后到该节点上重新加载 Segment。


2.3 源码和流程图分析

以下会省略一些不必要的代码


DruidCoordinatorBalancer 类


@Overridepublic DruidCoordinatorRuntimeParams run(DruidCoordinatorRuntimeParams params){  final CoordinatorStats stats = new CoordinatorStats();  // 不同tier层的分开Balance  params.getDruidCluster().getHistoricals().forEach((String tier, NavigableSet<ServerHolder> servers) -> {   balanceTier(params, tier, servers, stats);  });  return params.buildFromExisting().withCoordinatorStats(stats).build();}
复制代码


DruidCoordinatorBalancer 类的 balanceTier 方法,主要是均衡入口函数


private void balanceTier(DruidCoordinatorRuntimeParams params, String tier, SortedSet<ServerHolder> servers,CoordinatorStats stats){  final BalancerStrategy strategy = params.getBalancerStrategy();  final int maxSegmentsToMove = params.getCoordinatorDynamicConfig().getMaxSegmentsToMove();
currentlyMovingSegments.computeIfAbsent(tier, t -> new ConcurrentHashMap<>());
final List<ServerHolder> serverHolderList = Lists.newArrayList(servers);
//集群中只有一个 Historical 节点时不进行Balance if (serverHolderList.size() <= 1) { log.info("[%s]: One or fewer servers found. Cannot balance.", tier); return; }
int numSegments = 0; for (ServerHolder server : serverHolderList) { numSegments += server.getServer().getSegments().size(); }
if (numSegments == 0) { log.info("No segments found. Cannot balance."); return; } long unmoved = 0L; for (int iter = 0; iter < maxSegmentsToMove; iter++) { //通过随机算法选择一个候选Segment,该Segment会参与后面的Cost计算 final BalancerSegmentHolder segmentToMove = strategy.pickSegmentToMove(serverHolderList);
if (segmentToMove != null && params.getAvailableSegments().contains(segmentToMove.getSegment())) { //找Cost最小的节点,Cost计算入口 final ServerHolder holder = strategy.findNewSegmentHomeBalancer(segmentToMove.getSegment(), serverHolderList); //找到候选节点,发起一次Move Segment的任务 if (holder != null) { moveSegment(segmentToMove, holder.getServer(), params); } else { ++unmoved; } } } ......}
复制代码


Reservoir 随机算法,随机选择一个 Segment 进行 Balance。Segment 被选中的概率:


public class ReservoirSegmentSampler{
public BalancerSegmentHolder getRandomBalancerSegmentHolder(final List<ServerHolder> serverHolders) { final Random rand = new Random(); ServerHolder fromServerHolder = null; DataSegment proposalSegment = null; int numSoFar = 0;
//遍历所有List上的Historical节点 for (ServerHolder server : serverHolders) { //遍历一个Historical节点上所有的Segment for (DataSegment segment : server.getServer().getSegments().values()) { int randNum = rand.nextInt(numSoFar + 1); // w.p. 1 / (numSoFar+1), swap out the server and segment // 随机选出一个Segment,后面的会覆盖前面选中的,以最后一个被选中为止。 if (randNum == numSoFar) { fromServerHolder = server; proposalSegment = segment; } numSoFar++; } } if (fromServerHolder != null) { return new BalancerSegmentHolder(fromServerHolder.getServer(), proposalSegment); } else { return null; } }}
复制代码


继续调用到 CostBalancerStrategy 类的 findNewSegmentHomeBalancer 方法,其实就是找最合适的 Historical 节点:


@Overridepublic ServerHolder findNewSegmentHomeBalancer(DataSegment proposalSegment, List<ServerHolder> serverHolders){  return chooseBestServer(proposalSegment, serverHolders, true).rhs;}
protected Pair<Double, ServerHolder> chooseBestServer( final DataSegment proposalSegment, final Iterable<ServerHolder> serverHolders, final boolean includeCurrentServer){ Pair<Double, ServerHolder> bestServer = Pair.of(Double.POSITIVE_INFINITY, null);
List<ListenableFuture<Pair<Double, ServerHolder>>> futures = Lists.newArrayList();
for (final ServerHolder server : serverHolders) { futures.add( exec.submit( new Callable<Pair<Double, ServerHolder>>() { @Override public Pair<Double, ServerHolder> call() throws Exception { //计算Cost:候选Segment和Historical节点上所有Segment的cost和 return Pair.of(computeCost(proposalSegment, server, includeCurrentServer), server); } } ) ); }
final ListenableFuture<List<Pair<Double, ServerHolder>>> resultsFuture = Futures.allAsList(futures); final List<Pair<Double, ServerHolder>> bestServers = new ArrayList<>(); bestServers.add(bestServer); try { for (Pair<Double, ServerHolder> server : resultsFuture.get()) { if (server.lhs <= bestServers.get(0).lhs) { if (server.lhs < bestServers.get(0).lhs) { bestServers.clear(); } bestServers.add(server); } }
//Cost最小的如果有多个,随机选择一个 bestServer = bestServers.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(bestServers.size())); } catch (Exception e) { log.makeAlert(e, "Cost Balancer Multithread strategy wasn't able to complete cost computation.").emit(); } return bestServer;}
protected double computeCost(final DataSegment proposalSegment, final ServerHolder server,final boolean includeCurrentServer){ final long proposalSegmentSize = proposalSegment.getSize();
// (optional) Don't include server if it is already serving segment if (!includeCurrentServer && server.isServingSegment(proposalSegment)) { return Double.POSITIVE_INFINITY; }
// Don't calculate cost if the server doesn't have enough space or is loading the segment if (proposalSegmentSize > server.getAvailableSize() || server.isLoadingSegment(proposalSegment)) { return Double.POSITIVE_INFINITY; }
// 初始cost为0 double cost = 0d;
//计算Cost:候选Segment和Historical节点上所有Segment的totalCost cost += computeJointSegmentsCost( proposalSegment, Iterables.filter( server.getServer().getSegments().values(), Predicates.not(Predicates.equalTo(proposalSegment)) ) );
// 需要加上和即将被加载的Segment之间的cost cost += computeJointSegmentsCost(proposalSegment, server.getPeon().getSegmentsToLoad());
// 需要减掉和即将被加载的 Segment 之间的 cost cost -= computeJointSegmentsCost (proposalSegment, server.getPeon().getSegmentsMarkedToDrop());
return cost;}
复制代码


开始计算:


static double computeJointSegmentsCost(final DataSegment segment, final Iterable<DataSegment> segmentSet){  double totalCost = 0;  // 此处需要注意,当新增的Historical节点第一次上线的时候,segmentSet应该是空,所以totalCost=0最小  // 新增节点总会很快的被均衡  for (DataSegment s : segmentSet) {   totalCost += computeJointSegmentsCost(segment, s);  }  return totalCost;}
复制代码


进行一些处理:1)Segment 的 Interval 毫秒转换成 hour;2)先计算了带 lambda 的 x1, y0, y1 的值。


public static double computeJointSegmentsCost(final DataSegment segmentA, final DataSegment segmentB){  final Interval intervalA = segmentA.getInterval();  final Interval intervalB = segmentB.getInterval();
final double t0 = intervalA.getStartMillis(); final double t1 = (intervalA.getEndMillis() - t0) / MILLIS_FACTOR; //x1 final double start = (intervalB.getStartMillis() - t0) / MILLIS_FACTOR; //y0 final double end = (intervalB.getEndMillis() - t0) / MILLIS_FACTOR; //y1
// constant cost-multiplier for segments of the same datsource final double multiplier = segmentA.getDataSource().equals(segmentB.getDataSource()) ? 2.0 : 1.0;
return INV_LAMBDA_SQUARE * intervalCost(t1, start, end) * multiplier;}
复制代码


真正计算 cost 函数的值


public static double intervalCost(double x1, double y0, double y1){  if (x1 == 0 || y1 == y0) {   return 0;  }
// 保证Segment A开始时间小于B的开始时间 if (y0 < 0) { // swap X and Y double tmp = x1; x1 = y1 - y0; y1 = tmp - y0; y0 = -y0; }
if (y0 < x1) { // Segment A和B 时间有重叠的情况,这个分支暂时不分析 ....... } else { // 此处就是计算A和B两个Segment之间的cost,代价计算函数:See https://github.com/druid-io/druid/pull/2972 final double exy0 = FastMath.exp(x1 - y0); final double exy1 = FastMath.exp(x1 - y1); final double ey0 = FastMath.exp(0f - y0); final double ey1 = FastMath.exp(0f - y1);
return (ey1 - ey0) - (exy1 - exy0); }}
复制代码

2.4 代价计算函数分析

现在我们有 2 个 Segment, A 和 B,需要计算他们之间的代价,假设 A 的 start 和 end 时间都是小于 B 的。


2.4.1 Cost 函数介绍

Cost 函数的提出请参考 Druid PR2972(https://github.com/druid-io/druid/pull/2972):


其中 是 Cost 函数的半衰期


为了弄清楚这个 Cost 函数以及影响 Cost 值的因素?我们先使用一些常用的参数配置:


假设 1:Segment A 的 Interval 是 1 小时,即 , 得到:


$x_1 = \frac{(A_{end}-A_{start})log_e2}{24Hour} = \frac{log_e2}{24}$


假设 2:Segment B 的 Interval 也是 1 小时, 得到:


假设 3:Segment B 和 A start 时间相差了 t 个小时,得到:


$y_0 = \frac{tHourlog_e2}{24*Hour} = \frac{t}{24}*log_e2$


在实际的代码中, 的计算已经放到了

2.4.2 计算 Cost 函数


根据假设 2,得到:


继续简化,得到:


根据假设 1,得到:


根据假设 3,得到:


继续简化,得到:


2.4.5 小结

根据上诉 cost 函数化简的结果,当 Segment A 和 B 的 Interval 都是 1 小时的情况下:Segment A 和 B 时间相距越大 Cost 越小,它们就越可能共存在同一个 Historical 节点。这也和本文开始时候提出的时间相邻的 Segment 存储在不同的节点上让查询更快相呼应。

三、总结

Druid 的 balance 机制,主要解决 segments 数据在 history 节点的分布问题,这里的优化主要针对于查询做优化,一般情况下,用户的某一次查询针对的是一个时间范围内的多个 Segment 数据, cost 算法的核心思想是,尽可能打散 Segment 数据分布,这样在一次查询设计多个连续时间 Segment 数据的时候能够利用多台 history server 的并行处理能力,分散系统开销,缩短查询 RT.


2020-03-18 19:54876

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

殊荣双至,天翼云边缘计算再获两项大奖!

天翼云开发者社区

云计算 边缘计算 云服务 边缘安全

云服务器几核几G配置应该怎么选择?

Finovy Cloud

服务器 云服务器

Windows自定义后台进程并设置为开机启动

GousterCloud

windows 自定义 后台进程 开机启动

京东为openKylin新增SBOM利器,保障软件供应链安全和可追溯性!

京东科技开发者

TiDB 7.5.1 资源管控测试

TiDB 社区干货传送门

性能测评 7.x 实践

Arbitrum 为什么能领跑以太坊 Layer 2?

Footprint Analytics

blockchain Layer 2

标准库unsafe:带你突破golang中的类型限制

华为云开发者联盟

Go golang 开发 华为云 华为云开发者联盟

通过TiOperator恢复共享存储备份数据

TiDB 社区干货传送门

迁移 集群管理 管理与运维 安装 & 部署 备份 & 恢复

使用云压测回放 GoReplay 录制的请求

腾讯云可观测平台

GOREPLAY

吴晓波频道:基于数据飞轮更懂会员需求 提升业务价值

极客天地

从银行资产规模看TiDB上线杭州银行核心到底意味着什么?

TiDB 社区干货传送门

数据库前沿趋势

tiup与prometheus迁移

TiDB 社区干货传送门

迁移 管理与运维

快讯!TiDB v8 发版!超硬核 v8 引擎!

TiDB 社区干货传送门

【论文速读】| 通过间接提示注入危害现实世界中的LLM集成应用

云起无垠

解析 WebSocket 与 HTTP 协议的关键区别

Apifox

编程 程序员 网络协议 HTTP websocket

万界星空科技WMS仓储管理包含哪些具体内容?

万界星空科技

wms 万界星空科技 仓库管理系统

就业寒冬,我是如何拿到5个offer的(附面试题)

霍格沃兹测试开发学社

玩转云端|天翼云边缘安全加速平台AccessOne实用窍门之上传下载极速推进,纵享丝滑体验!

天翼云开发者社区

云计算 边缘计算 云服务 边缘安全

探秘Kubernetes:在本地环境中玩转容器技术

SEAL安全

Kubernetes 容器 云原生 本地环境

新体验、高效能,星河零代码产线加速带动产业新质生产力

飞桨PaddlePaddle

百度 BAIDU 百度飞桨 产品更新 PaddleX

一文读懂MES和ERP的区别

万界星空科技

制造业 ERP mes 万界星空科技 生产管理软件

万界星空科技漆包线工厂生产管理软件

万界星空科技

mes 万界星空科技 漆包线mes 漆包线

移动端提高pdf预览清晰度

京东科技开发者

TiDB 三中心"脑裂"场景探讨

TiDB 社区干货传送门

我和 TiDB 的故事:十年理财之路之 TiDB 如何让我收益达到30万的

TiDB 社区干货传送门

新版本/特性解读

【4月20日 成都见】MySQL vs TiDB,看看如何利用分布式架构实现更简单,更可靠的应用实践!

TiDB 社区干货传送门

社区活动

阿里云实时计算Flink的产品化思考与实践【下】

Apache Flink

招聘严峻期我最终拿到5个Offer的一些经验分享(附面试题)

测试人

面试 软件测试

【重磅干货】大模型时代,开发者云上成长指南

华为云开发者联盟

华为云 华为云GaussDB 华为云开发者联盟 华为云CodeArts 华为云盘古大模型

Druid Segment Balance 及其代价计算函数分析_文化 & 方法_zhaojiandong_InfoQ精选文章