谷歌发布 ARCore 1.0,支持更多设备

  • Sergio De Simone
  • 谢丽

2018 年 3 月 8 日

话题:移动GoogleAndroid语言 & 开发

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预览版发布之后,谷歌现在发布了 ARCore 1.0,极大地增加了支持的设备数量。

在 2017 年 9 月发布预览版之后,谷歌新推出的增强现实(AR)平台ARCore现在可以在 10 多种不同的 Android 手机上运行了,其中包括谷歌自己的 Pixel、Pixel XL、Pixel 2 和 Pixel 2 XL;三星的 Galaxy S8、S8+、Note8、 S7 和 S7 edge;LGE 的 V30 和 V30+;ASUS Zenfone AR;一加的 OnePlus 5。虽然这只占现有 Android 手机的一小部分,但相比于预览版支持的设备,还是有不小的进步,预览版仅支持谷歌的 Pixel 和三星的 Galaxy S8。为此,谷歌声称,ARCore 能够在 1 亿台设备上运行。扩展支持的设备集需要不断地努力,谷歌将和所有主要的制造商合作,包括三星、华为、LGE、ASUS 等,确保可以支持这些厂家所有即将发布的手机。

除了支持的设备基数比较大之外,ARCore 1.0 还增加了多项新特性,例如,可以在有纹理的表面上放置虚拟物品,像海报、家具等。此外,Android Studio 的模拟器现在支持 ARCore 了,不用在物理设备上运行也可以测试 App 的 AR 特性了。

在 ARCore 1.0 发布之后,谷歌紧接着就放弃Tango,这是谷歌设法将 AR 带到 Android 平台的初次努力。与 Tango 相比,ARCore 的主要好处是不需要专门的硬件,让它更容易运行到更多的设备上。

ARCore 涵盖三大功能领域:运动跟踪、表面检测和光照估计。其应用范围和苹果的 ARKit类似,后者近日达到了1.5 版本,增加了在立面上放置物品的功能,并将 2D 图形加入了 AR 场景。

GitHub 上提供了ARCore SDK 1.0 的下载,其中包括一个 C 头文件和一些 ARCore App 示例。ARCore 需要在 Android 7.0 上运行。

查看英文原文Google ARCore Hits 1.0, Runs on More Devices

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