Mozilla 开源了 VR 框架 A-Frame

  • Abel Avram
  • 谢丽

2015 年 12 月 23 日

话题:开源HTML5Mozilla语言 & 开发

Mozilla 创建并开源了A-Frame,这是一个用于在桌面浏览器、智能手机和 Oculus Rift 上创建 VR 场景的框架。

A-Frame 是一个在浏览器中创建 VR 体验的开源框架。该框架由 Mozilla 的MozVR团队创建和开发。A-Frame 使用了一个在游戏开发中经常使用的“实体 - 组件(Entity-component)”系统,其中,实体是放置在场景中的对象,而组件是与那些实体相关的属性。实体使用 HTML 标签定义,而组件则基于一种类似 CSS 语法的 HTML 属性。实体需要置入一个场景,其中包含了 VR 中需要渲染的一切内容。

下面的示例代码描绘了一个边长为 1 米的红盒子实体(立方体):

<a-scene>
   <a-entity geometry="primitive: box; width: 1" material="color: red"></a-entity>
</a-scene>

目前,geometry组件支持下列primitiveboxcirclecylinderplaneringspheretorustorusKnot。其他组件包括:cameralightsoundfogmaterialscale,等等。实体可以关联多个组件创建更复杂的场景,像下面的示例代码这样:

<a-entity geometry="primitive: cube; depth: 1; height: 1; width: 1"
          material="color: pink"
          light="intensity: 2"
          position="-1 5 0"
          sound="src: dangerzone.mp3; volume: 2">
</a-entity>

为了简化开发人员的工作,Mozilla 封装了一些实体 - 组件元素,创建了若干语法更简单易用的原语。如下所示,这行代码描绘了与上文相同的正方体:

<a-cube width="1" color="red"></a-cube>

预定义的原语包括:a-cameraa-cylindera-planea-spherea-lighta-skya-imagea-video,等等。a-model让开发人员可以在场景中加载 OBJ 或 DAE 3D 模型资产。

动画是虚拟现实渲染的重要组成部分。A-Frame 内部使用基于Web 动画规范的tween.js。下面的这段代码实现了一个男人的旋转模型:

<a-entity id="model" position="0 0 -2">
   <a-animation attribute="rotation" from="0 -30 0" to="0 330 0" dur="15000" easing="linear" repeat="inifite"></a-animation>
   <a-model position="-.35 0 .55" rotation="0 -20 0" scale="1.5 1.5 1.5" src="../_models/man/man.dae"></a-model>
</a-entity>

A-Frame 可以用于主流的桌面浏览器中,场景受鼠标或键盘控制,也可以用于智能手机和 Oculus Rift 头戴设备上。有个问题是,某些特定的场景在部分 Android 设备上不能正常渲染,但这个问题很快就会被修复。Mozilla 创建了若干展示这项技术的演示程序。感兴趣的读者可以从 GitHub 上下载 A-Frame 的源代码

查看英文原文:Mozilla Has Created A-Frame, a VR Framework

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