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Andy阿辉

2019 年 05 月 06 日加入
成大者行远也
微信公众号@Andy阿辉,写一些程序员的所思所想。
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【设计模式】组合模式

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Andy阿辉

5 小时前

组合模式是把相似对象或方法组合成一组可被调用的结构树对象的设计思路。

【设计模式】桥接模式

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Andy阿辉

8 月 6 日

桥接模式就是通过将抽象部分与实现部分分离,把多种可匹配的使用进行组合。其实就是在 A 类中含有 B 类接口,通过构造函数传递 B 类的实现,这个 B 类就是设计的桥。

【设计模式】适配器模式

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Andy阿辉

8 月 5 日

适配器模式的作用就是把原本不兼容的接口,通过适配修改到统一的过程,使得用户方便使用。

【设计模式】单例模式

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Andy阿辉

8 月 4 日

单例模式主要解决的是,一个全局使用的类频繁的创建和消费,从而提升整体代码的性能。

【设计模式】原型

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Andy阿辉

8 月 3 日

原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,而这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库或者 RPC 接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。

【设计模式】建造者

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Andy阿辉

8 月 2 日

含义:生成器模式是一种创建型模式,使你能够分步奏创建复杂对象。可是使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。

C# BS方向 该如何规划学习?【学习路线指南】
C# BS 方向 该如何规划学习?【学习路线指南】

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Andy阿辉

7 月 25 日

花费了几天时间整理了 C#学习路线图,可以说是纯野生 C#程序员成长路线规划,在这里分享下,希望可以帮助到想从事 C#开发的同学们。

【设计模式】抽象工厂
【设计模式】抽象工厂

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Andy阿辉

7 月 20 日

上一篇我们学习了简单工厂,知道简单工厂是创建不同类的地方,那么这些工厂是如何创建得呢?随着我们业务逻辑的增加,可能需要好多这种简单工厂,我们不可能每一个都去主动创建,虽然说这样也可以实现,但是却不优雅而且后期维护者分不清修改重点。

【设计模式】工厂模式
【设计模式】工厂模式

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Andy阿辉

7 月 20 日

工厂模式:顾名思义就是使得这个类的作用和工厂一样,生产产品,在这里使用,我们就是生产类。工厂模式就是生产类,创建类的模式。

【设计模式】总览
【设计模式】总览

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Andy阿辉

7 月 20 日

在接下来的一段时间内,我将带领大家一起学习设计模式,以前总觉得设计模式很复杂,在一般的常规编程中很少使用到,仔细阅读后发现,之前的想法是多么无知。

毕业四年,我当初是如何走上编程这条路的!
毕业四年,我当初是如何走上编程这条路的!

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Andy阿辉

7 月 14 日

感概万千,毕业已达 4 年之久。想起在大学时期学习编程的事情,感觉很有意义,在此记录回顾一下。希望自己初心未变,勇往向前

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低代码的认知误区与落地实践

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Andy阿辉