使用 JSModeleer 轻松实现 3D 建模

阅读数:3193 2013 年 9 月 18 日

话题:JavaScript语言 & 开发

Viktor Kovacs 最近开发了JSModeler,这是一款使用 WebGL 渲染进行可视化 3D 建模的 Javascript API,它非常易于使用。该工具基于three.js框架构建。其库中包括了各种实例,其中包括乐高玩具生成器3D 的井字游戏机械臂

该类库具有如下功能

  • 简单的 3D 手动建模或者使用生成器建模
    • 我们可以通过手工添加顶点和多边型的方法建模。
    • 我们可以使用内置生成器功能创建基本形状(长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环、圆环多边形、棱镜、棱镜壳、线壳、直纹面、旋转曲面、柏拉图和阿基米德固体、功能表面)。
  • 内置基于 Three.js 的模型浏览器,带有旋转和放大功能。
  • 自动转换为 Three.js 几何格式。
  • 在转换中凸和凹多边形会自动转换为三角形。
  • 自动计算曲面的多边形顶点法线。
  • 对 2D 和 3D 多边形做多边形三角化。
  • 大量的 2D 和 3D 几何功能。
  • 自动转换为 STL 文件格式

在指引手册对相关基础知识做了解析。以下是一些基本概念:

Bodies,指的是出现在可视化建模中的对象。Bodies 是由以下形状构建而成:

  1. 顶点:在一个三维空间中的点
    1. 多边形:连接一系列顶点数目的表面
    2. 曲线组:由多个多边形组合成一个弯曲的形状。
  2. 材质:定义了多边形的颜色。
  3. 变换:变换 bodies 比如转移它们的位置或进行旋转。
  4. 内置各种形状的生成器(长方体、球体、圆柱体、圆锥体、棱镜等)

JSModeler 目前可以在Github上获得,并且附有大量例子帮助用户入门。

查看英文原文:3D Modeling Made Easy with JSModeler


感谢侯伯薇对本文的审校。

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