写点什么

Xamarin:让 C#登陆 Mac App Store

  • 2013-01-14
  • 本文字数:1613 字

    阅读完需:约 5 分钟

流行平台 MonoTouch 和 Mono for Android 的制造商 Xamarin,已经凭借其 Xamarin.Mac 进入了 Mac App Store 市场。

这并不是第一次人们尝试在 OS X 上绑定 C#,以前的 Cocoa Sharp Monobjc NObjective 都做过这方面的工作。Xamarin.Mac 的不同之处在于,它是一个商业产品,其背后的 Xamarin 是一家股份公司,所以该绑定不会半途而废。

你可能会注意到上面的列表中没有 MonoMac 。这是因为 Xamarin.Mac 是 MonoMac 的一个扩展。除了取消 LGPL 许可限制之外,Xamarin.Mac 还提供了一些优于 MonoMac 的特性。

最重要的是,它能创建完全自包含的(self-contained)应用程序。用户不需要单独安装 Mono,这一方面是 Mac App Store 的要求,一方面也是出于用户使用方便的考虑。

Xamarin.Mac 还支持 MonoMac 所忽略的一些框架。

  • CoreBluetooth
  • GameKit
  • New MountainLoin AppKit APIs
  • SceneKit
  • StoreKit

Xamarin.Mac 目前面向 Mac OS X Lion 和 Mountain Lion。Xamarin 还建议开发者使用最新版本的 Xcode 4.5.2。

尽管 Xamarin.Mac 允许开发者在不同的平台之间共享业务逻辑,但与 UI 相关的所有代码都需要为 Mac 重写。Xamarin 不提供跨平台的工具包,而是鼓励开发者使用原生绑定,以确保应用程序在各个设备上显示正确。

很多开发者对此进行了长期地争论,他们希望能有一门基于 XAML 的 UI 语言(可以基于 Silverlight 或 Moonlight),提供“一次编写,到处运行”的体验。而对于 XAML 本身,尽管它不能在不同平台复用,但由于其对样式和动画提供了丰富的支持,有些人也在考虑尝试它。

当被问及代码复用时,Data Dashboard 的 adamkemp 这样说道:

我是 Data Dashboard for iPad 的主程之一,这个应用是(Xamarin.Mac)发布声明中的第一个学习案例。我们有相当多的代码复用了为 WPF/Silverlight 编写的 C#代码。UI 部分可能完全不同,但大型应用中非 UI 代码还是很多的。

他还说,

我们还在学习如何以最佳的方式跨 WPF 和 iOS 这两个平台应用 MVVM(该代码库目前不支持 Android)。Data Dashboard 本身只支持 iPad,所以我们的 UI 代码只针对 iPad。对于该应用,我们只是使用了苹果的 MVC 模式,每一个视图都有一个视图控制器,视图控制器背后的模型是可以跨平台的。

我们现在正在开发一些跨平台的应用,对于这些应用,我们目前的计划是将 WPF 的 MVVM 模式集成到 iOS 代码中来。我们计划让视图模型继承自 UIViewController(在可以这样操作的地方),然后使用分部类将平台特定的代码隔离到不同的文件中。

也就是说,我们并没有正确地实现 MVVM。我们的视图模型包含对视图的引用,这在 MVVM 中是不正确的。如果能从头开始,我希望以正确的方式实现 MVVM,来更好地隔离平台特定的代码和平台无关的代码。这意味着视图模型可以是平台无关的,而视图是平台特定的。视图与视图模型是绑定的。

我们在 Data Dashboard 中使用了命令,而且我们会在以后的应用中更多地使用它。但是,为了让命令系统的工作方式与在 WPF 上的一致,我们实际上是在 MonoTouch 上做了另一套实现。苹果实现命令的方式是通过 ObjectiveC 选择器和响应链。有的时候我试着桥接这两种方式,但 MonoTouch 里面的一些限制使这很难实现。

还有人在帖子里提到了 Eto,一个“针对桌面和移动应用程序的.NET 跨平台 GUI 框架”。对此,adamkemp 回应道:

谢谢,但我们不想使用跨平台的 GUI API。在设计 UI 时,我们希望专门为特定的平台使用原生的 UI 元素,这样的 UI 看上去会有平台原生的感觉。跨平台 API 只是用所有平台所共有的那小部分特性来生成 UI,因此总是感觉不太好。触摸屏与鼠标和键盘是不同的,因此触摸屏的 UI 应该以触摸的思想来设计,不应该从为键鼠设计的 UI 上移植。

查看英文原文 Xamarin is Bringing C# to the Mac App Store


感谢杨赛对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ )或者腾讯微博( @InfoQ )关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流。

2013-01-14 04:544151
用户头像

发布了 59 篇内容, 共 25.7 次阅读, 收获喜欢 3 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

【动态规划入门篇】只需三步解决它

知心宝贝

算法 前端 动态规划 Leet Code 6月月更

基于 RDMA 的分布式系统研究进展

OceanBase 数据库

RDMA

OceanBase 源码解读(十四):集群位置信息的存储与汇报

OceanBase 数据库

数据库 oceanbase 集群位置信息

如何快速上手AIRIOT?

AIRIOT

物联网 低代码平台

Vue框架学习笔记 每天学习----四

恒山其若陋兮

6月月更

Oceanbase 读写分离方案探索与优化

OceanBase 数据库

分布式数据库 读写分离 oceanbase

创建一个springboot服务就是这么简单

乌龟哥哥

6月月更

生态对对碰丨OceanBase如何与Prometheus与Grafana监控结合

OceanBase 数据库

Grafana Prometheus oceanbase

产教融合加速数据库人才培养 | OceanBase数据库大赛10强诞生

OceanBase 数据库

数据库 oceanbase 产教融合

InfoQ 极客传媒 15 周年庆征文 | 轻量级状态机COLA StateMachine保姆级入门教程

Zhendong

Java 架构设计 状态机 InfoQ极客传媒15周年庆

富滇银行完成数字化升级|OceanBase数据库助力布局分布式架构中台

OceanBase 数据库

分布式数据库 oceanbase

【愚公系列】2022年06月 二十三种设计模式(二十)-状态模式(State Pattern)

愚公搬代码

6月月更

几经波折,InfluxDB的TSDB C位还能做多久?

CnosDB

IoT 时序数据库 开源社区 CnosDB infra

程序员们,快把这款AI“魔法”做到手机相机里,求求了

最新动态

【Go实现】实践GoF的23种设计模式:原型模式

元闰子

Go 设计模式 原型模式

王者荣耀商城异地多活架构设计

dan629xy

深入浅出 ODP(一):功能模块及特性详解

OceanBase 数据库

数据库 oceanbase

生态对对碰丨详解 Flink CDC+OceanBase 全增量一体化数据集成方案

OceanBase 数据库

数据库 oceanbase Flink CDC

模块七作业: 王者荣耀商城异地多活架构设计

凯博无线

[ Kitex 源码解读 ] 代码解读思路的总结

baiyutang

字节跳动 微服务 kitex 6月月更

通用池化框架GenericObjectPool性能测试

FunTester

王者荣耀商城异地多活架构设计

大眼喵

「架构实战营」

内存数据库和磁盘数据库哪个更强?

OceanBase 数据库

内存数据库 oceanbase 磁盘数据库

OceanBase 成为信通院首批可信开源社区、可信开源项目

OceanBase 数据库

开源 oceanbase 信通院

OceanBase 源码解读(十五):Location Cache 模块浅析

OceanBase 数据库

数据库 oceanbase 源码解读

模块七:王者荣耀商城异地多活架构

jiaoxn

「架构实战营」

idea社区版和商业版有什么区别

源字节1号

软件开发

OceanBase数据库荣获领先科技成果“新技术”奖

OceanBase 数据库

oceanbase 数博会

聊聊 Sharding-Jdbc 的原理-初篇

Nick

MySQL 分库分表 中间件 ShardingJDBC 6月月更

万物并作,吾以观复|OceanBase 政企行业实践

OceanBase 数据库

数据库 oceanbase

模块7作业

KennyQ

Xamarin:让C#登陆Mac App Store_语言 & 开发_Jonathan Allen_InfoQ精选文章