体验设计7日谈之一:关于软件的体验设计

2011 年 6 月 27 日

【编者按】Experience Design 不同于传统意义上的前端 UX 设计和交互设计,在编者看来,更像是希望从用户心理和行为分析上入手,配以新鲜更具互动性的辅助手段,来设计下一代的软件。InfoQ 特地邀请到 ThoughtWorks 中国公司的 XD Lead 熊子川,开辟 Experience Design 专栏,为读者带来一场体验设计的盛宴。


我们今天谈的是什么?

我们今天谈的是关于软件的体验设计。

为什么体验设计会成为一个话题?

原来我们谈体验设计的时候,都把它当成产品设计领域中的一个话题,比如说怎样设计一个好的椅子,或者一个令人愉快的榨汁机,但较少在软件领域谈这个问题。原因是,当你爱一把椅子的时候,你会欣赏它和你的腰线完美贴和,那这里的交互是更加基于物理世界的感官;而在软件世界里,软件更像是另一个平行世界的入口,这种感官很难和椅子相提并论,它更加抽象和难以衡量──这也是为什么我们倾向把产品设计当成一种艺术,而软件设计当成一种科学。

但事情在发生变化──各种移动终端的使用让我们不再需要一台计算机来完成和软件的交互,发生交互的场景便得复杂多变,和日常生活融为一体,同时交互本身充满现实世界的隐喻,也参杂着前所未有的现实世界的体验:手指触感或者震动。这让线上或下的边界便得异常模糊──那个曾经隐藏在 1 和 0 世界里的软件,开始变成稀松平常之物。

原文链接:【 https://www.infoq.cn/article/xzc-experience-design-software 】。未经作者许可,禁止转载。

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