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微信 Android 客户端后台保活经验分享

  • 2016-04-07
  • 本文字数:4668 字

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本文为『移动前线』群在 3 月 31 日的分享总结整理而成,转载请注明来自『移动开发前线』公众号。

嘉宾介绍

杨干荣,微信 Android 客户端基础平台、性能优化负责人

保活,按照我们的理解包含两部分:

网络连接保活:如何保证消息接收实时性。

进程保活:尽量保证应用的进程不被 Android 系统回收。

1.0 网络连接保活

网络保活,业界主要手段有:

a. GCM

b. 公共的第三方 push 通道 (信鸽等)

c. 自身跟服务器通过轮询,或者长连接

国产机器大多缺乏 GMS,在国内 GCM 也不稳定 (心跳原因),第三方通道需要考虑安全问题和承载能力,最后微信选择使用自己的长连接。而国外, GCM 作为辅助,微信无法建立长连接时,才使用 GCM。

之前看到大家在聊各种 Java 网络框架,而微信实际上都是没用上的。早年的微信,直接通过 Java socket 实现。微信 v5.0 后,考虑各系统平台的统一,开始使用自研 c++ 组件。

长连接实现包括几个要素:

a. 网络切换或者初始化时 server ip 的获取。

b. 连接前的 ip 筛选,出错后 ip 的抛弃。

c. 维护长连接的心跳。

d. 服务器通过长连 notify。

e. 选择使用长连通道的业务。

f. 断开后重连的策略。

今天主题在保活, 我们重点讨论心跳和 notify 机制。

1.1 心跳机制

心跳的目的很简单:通过定期的数据包,对抗 NAT 超时。以下是部分地区网络 NAT 超时统计:

上表说明:

a. GCM 无法适应国内 2G 环境 (GCM 28 分钟心跳)。

b. 为了兼容国内网络要求,我们至少 5 分钟心跳一次。

老版本的微信是 4.5 分钟发送一次心跳,运行良好。

心跳的实现:

a. 连接后主动到服务器 Sync 拉取一次数据,确保连接过程的新消息。

b. 心跳周期的 Alarm 唤醒后,一般有几秒的 cpu 时间,无需 wakelock。

c. 心跳后的 Alarm 防止发送超时,如服务器正常回包,该 Alarm 取消。

d. 如果服务器回包,系统通过网络唤醒,无需 wakelock。

流程基于两个系统特性:

a. Alarm 唤醒后,足够 cpu 时间发包。

b. 网络回包可唤醒机器。

特别是 b 项,假如 Android 封堵该特性,那就只能用 GCM 了。API level >= 23 的 doze 就关闭所有的网络, alarm 等。但进入 doze 条件苛刻,现在 6.0 普及低,至今微信没收到相关投诉。另 Google 也最终加入 REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS 权限。

1.1 动态心跳

4.5min 心跳周期是稳定可靠的,但无法确定是最大值。通过终端的尝试,可以获取到特定用户网络下,心跳的最大值。

引入该特性的背景:

a. 运营商的信令风暴

b. 运营商网络换代,NAT 超时趋于增大

c. Alarm 耗电,心跳耗流量。

动态心跳引入下列状态:

a. 前台活跃态:亮屏,微信在前台, 周期 minHeart (4.5min) ,保证体验。

b. 后台活跃态:微信在后台 10 分钟内,周期 minHeart ,保证体验。

c. 自适应计算态:步增心跳,尝试获取最大心跳周期 (sucHeart)。

d. 后台稳定态:通过最大周期,保持稳定心跳。

自适应计算态流程:

在自适应态:

a. curHeart 初始值为 minHeart , 步增 (heartStep) 为 1 分钟。

b. curHeart 失败 5 次, 意味着整个自适应态最多只有 5 分钟无法接收消息。

c. 结束后,如果 sucHeart > minHeart,会减去 10s(避开临界),为该网络下的稳定周期。

d. 进入稳定态时,要求连接连续三次成功 minHeart 心跳周期,再使用 sucHeart。

稳定态的退出:

sucHeart 会对应网络存储下来, 重启后正常使用。考虑到网络的不稳定,如 NAT 超时变小,用户地理位置变换。当发现 sucHeart 连续 5 次失败, sucHeart 置为 minHeart ,重新进入自适应态。

1.2 notify 机制

网络保活的意义在于消息实时。通过长连接,微信有下列机制保证消息的实时。

Sync:

通过 Sync CGI 直接请求后台数据。Sync 通过后台和终端的 seq 值对比,判断该下发哪些消息。终端正常处理消息后,seq 更新为最新值。

Sync 的主要场景:

a. 长连无法建立时,通过 Sync 定期轮询

b. 微信切到前台时,触发 Sync(保命机制)

c. 长连建立完成,立即触发 Sync,防止连接过程漏消息

d. 接收到 Notify 或者 gcm 后,终端触发 Sync 接收消息.

Notify:

类似于 GCM。通过长连接,后台发出仅带 seq 的小包,终端根据 seq 决定是否触发 Sync 拉取消息。

NotifyData:

在长连稳定, Notify 机制正常的情况下 (保证 seq 的同步)。后台直接推送消息内容,节省 1 个 RTT (Sync) 消息接收时间。终端收到内容后,带上 seq 回应 NotifyAck,确认成功。这里会出现 Notify 和 NotifyData 状态互相切换的情况:

如 NotifyData 后,服务器在没收到 NotifyAck,而有新消息的情况下,会切换回到 Notify,Sync 可能需要冗余之前 NotifyData 的消息。终端要保证串行处理 NotifyData 和 Sync ,否则 seq 可能回退。

GCM:

只要机器上有 GMS ,启动时就尝试注册 GCM,并通知后台。服务器会根据终端是否保持长连,决定是否由 GCM 通知。GCM 主要针对国外比较复杂的网络环境。

2.0 进程保活

在 Android 系统里,进程被杀的原因通常为以下几个方面:

a. 应用 Crash

b. 系统回收内存

c. 用户触发

d. 第三方 root 权限 app.

原因 a 可以单独作为一个课题研究。原因 c、d 目前在微信上没有特殊处理。这里讨论的就是如何应对 Android Low Memory Killer。

下面分享几个微信保活的方法:

2.1 进程拆分

(点击放大图像)

上图表述的是微信主要的几个进程:

a. push 主要用于网络交互,没有 UI

b. worker 就是用户看到的主要 UI

c. tools 主要包含 gallery 和 webview

拆分网络进程,确实就是为了减少进程回收带来的网络断开。

可以看到 push 的内存要远远小于 worker。而且 push 的工作性质稳定,内存增长会非常少。这样就可以保证,尽量的减少 push 被杀的可能。

这里有个思路,但限制比较多,也抛砖引玉。启动一个纯 C/C++ 的进程,没有 Java run time ,内存使用极低。

这种做法限制很明显,如:没有 Java run time ,所以无法使用 Android 系统接口。缺乏权限,也无法使用各种 shell 命令操作 (如 am)。但可以考虑一下用途:高强度运算,网络连接,心跳维持等。比如 Shadowsocks-android 就如此,通过纯 c 命令行进程,维护着 socks5 代理 (Android M 运行正常)。

tools 进程的拆分也同样是内存的原因:

a. 老版本的 webview 是有内存泄漏的

b. Gallery 大量缩略图导致内存使用大

微信在进入后台后,会主动把 tools 进程 kill 掉。

2.2 及时拉起

系统回收不可避免,及时重新拉起的手段主要依赖系统特性。从上图看到, push 有 AlarmReceiver, ConnectReceiver,BootReceiver。这些 receiver 都可以在 push 被杀后,重新拉起。特别 AlarmReceiver ,结合心跳逻辑,微信被杀后,重新拉起最多一个心跳周期。

而对于 worker,除了用户 UI 操作启动。在接收消息,或者网络切换等事件, push 也会通过 LocalBroadcast,重新拉起 worker。这种拉起的 worker ,大部分初始化已经完成,也能大大提高用户点击微信的启动速度。

历史原因,我们在 push 和 worker 通信使用 Broadcast 和 AIDL。实际上,我一直不喜欢这里的实现,AIDL 代码冗余多, broadcast 效率低。欢迎大家分享更好的思路或者方法。

2.3 进程优先级

Low Memory Killer 决定是否杀进程除了内存大小,还有进程优先级:

上表的数字可能在不同系统会有一定的出入,但明确的是,数值越小,优先级越高。对于优先级相同的进程,总是会把内存占用多的先 kill。提高进程优先级是保活的最好手段。

正常情况下微信的 oom_adj:

而被提高优先级后:

从统计上报看,提高后的效果极佳。

原理:Android 的前台 service 机制。但该机制的缺陷是通知栏保留了图标。

对于 API level < 18 :调用 startForeground(ID, new Notification()),发送空的 Notification ,图标则不会显示。

对于 API level >= 18:在需要提优先级的 service A 启动一个 InnerService,两个服务同时 startForeground,且绑定同样的 ID。Stop 掉 InnerService ,这样通知栏图标即被移除。

这方案实际利用了 Android 前台 service 的漏洞。微信在评估了国内不少 app 已经使用后,才进行了部署。其实目标是让大家站同一起跑线上,哪天 google 把漏洞堵了,效果也是一样的。

QA 环节

Q:在智能心跳自适应阶段,如果 5 次心跳失败是否会促发重连?因为 5 次心跳都失败的话连接是不是已经断开了?

A:这里可能刚才描述不够清晰,任何一次心跳失败后,必然就已经断开重连了,所以每次心跳失败,对应一次重连操作。

Q:在某些网络下,经常出现网络闪断的情况,这种情况下势必会引起频繁的 socket 重连,微信有没有遇到类似的情况?有没有什么优化的方法,求指教。

A:这种情况是有的,微信在前台时,我们会比较积极的更换 ip 重试,或者换短连 ip。在后台时,如果出现频繁,会加上比较长的间隔。

Q:之前看微信的架构分享,貌似是通过单一 Activity,用多个 Fragment 切换来实现的多窗口。如果分进程的话,看起来 Gallery 和 WebView 是单独的一个 Activity,我的理解是否正确呢?以及进入后台之后,为何只 kill tools 而不一起释放 work 呢?

A:Fragment 的改造只是用在有限的几个 UI 上,大部分的 UI,对于切换时间要求不高,还是保留成 activity,Gallery 和 WebView 都是单独的 activity,所以才可能另外一个进程的。对于我们来说 worker 的保活仅次于网络的 push,worker 如果频繁被杀,用户每次启动微信都需要等待,这个就不好了。所以,我们在后台,只会 kill tools,不会主动 kill worker。

Q:除了提高进程的优先级,微信在内存方面有什么处理或优化的技术吗?

A:不可否认,其实微信是内存大户了,现阶段我们主要关注内存泄漏,没有专门去减少内存的使用,毕竟内存意味着 cache,意味着用户体验更快,后续对于内存优化我们有一些规划,比如说,在 cache 这块照顾一些低端机。

Q:我记得很久以前听说过微信使用一个像素的浮动窗口来保活,不知道现在还有没有呢?

A:我们有想过,也听说过有其他 app 是这样做的,但从来没实现过这个方案。

Q:多端同时登录情况 (手机,电脑同时登录),假如有一端网络情况不好,怎么保证收到消息一致性?

A:多终端登录消息一致的问题,是由后台保证的,实际原理也就是上面提到的 seq。

Q:你们 push 进程与 worker 进程采用过 socket 通信方案么?采用的话效果怎么样?

A:有考虑过用 socket,后续也可能会有这种尝试,但因为 push 和 worker 依赖代码太多,伤筋动骨了,但估计也要比 AIDL 好,AIDL 对于应用出问题后能做的事情太少了。

Q:有没有遇到过有一些端口被运营商封了的情况?我们之前有一些用户就是死活连不上某个端口。

A:服务器给我们开的端口有好几个,比如 80/8080/443 等,而且允许服务器下发,所以实际上现在服务器会用哪些端口,终端这边都无需关注了。

Q:再问一个问题,服务端主动 notify 的话,时间间隔是如何选择的?因为这个关系到用户的流量消耗。

A:notifydata 是实时的,只要你的状态允许,你的好友给你发消息的时候就会立即在服务器转换成 notifydata 给到你,所以这里的频率并不在于时间间隔,而在于你接收消息然后返回 ack 的间隔。流量消耗上,实际要比触发 sync 更少。

Q:这种保活机制会极大的增加 app 的耗电量,在可以通过 GCM 稳定唤醒 app 的场景下,是否可以停用后台保活,从而省电?

A:其实心跳机制真的不会带来多少耗电,一个心跳包发出和接收,实际的消耗远远低于您收发一条消息。心跳间隔时间微信实际不会使用任何 cpu 的。唤醒机制靠的是网络回包。

GCM 唤醒这种模式国外有 app 是这样做的,但还是因为国内 GCM 不靠谱,另外这种模式要比 notify,notifydata 都慢。


感谢徐川对本文的审校。

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