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交互动画

收录了 交互动画 频道下的 50 篇内容

iOS 交互式动画详解(下):iOS 10 的新变化

不久前结束的 WWDC 2016 Session 216: Advances in UIKit Animations and Transitions 介绍了 iOS 10 的新动画 API,让动画与交互无缝连接,这是「开发者的大事、大快所有人心的大好事」。在上篇我探讨了 iOS 10 以下的系统中如何使用 UIView Animation 实现交互动画,本篇来探讨 iOS 10 带来的变化。

iOS 交互式动画详解(上):iOS 10 以下的实现

不久前结束的 WWDC 2016 Session 216: Advances in UIKit Animations and Transitions 介绍了 iOS 10 的新动画 API,让动画与交互无缝连接,这是「开发者的大事、大快所有人心的大好事」。两年前 objc.io 在「交互式动画」一文在探讨了这个话题,本文先来探讨 iOS 10 以下的系统对交互动画的支持,在下篇中深度解读 iOS 10 新 API。

CSS交互动画指南之keyframes
CSS 交互动画指南之 keyframes

过去 WEB 需要实现交互动画效果是使用 flash 、javascript、Gif,近年来随着 flash 的淘汰,javascript 和 CSS 功能的增强,使得现代 WEB 应用的交互越来越丰富。借此总结一下 CSS 交互动画实现的基础,关键的知识点是 keyframes

CSS
css3
9月日更
CSS交互动画指南之transition
CSS 交互动画指南之 transition

WEB 动画世界已经变成了一个庞大的工具和技术丛林,像 GSAP 和 Framer Motion 以及 React Spring 这样的库如雨后春笋般涌现,帮助WEB项目开发向 DOM 添加动作。

CSS
css3
transform
引航计划
9月日更
使用 Facebook Pop 框架填补手势与动画间的差距

Facebook最近开源了Pop项目,它是其iOS平台Paper应用的动画引擎。Pop旨在让开发者轻松地超越Fire-and-forget动画,从而实现交互式动画。除了静态动画,Pop支持弹簧(Spring)和衰退(Decay)动态动画,以及允许创建自定义动画。

Fish-Lottie:纯Dart如何实现一个高性能动画框架?
Fish-Lottie:纯 Dart 如何实现一个高性能动画框架?

本文介绍如何利用Lottie实现高性能动画框架。

Fish-Lottie: 纯Dart如何实现一个高性能动画框架?
Fish-Lottie: 纯 Dart 如何实现一个高性能动画框架?

本文介绍闲鱼团队如何利用Lottie实现一个高性能动画框架。

WebGL 动画工业化探索与实践
WebGL 动画工业化探索与实践

今天有幸给大家分享一些米哈游前端在 WebGL 动画工业化上的探索和实践,内容的主角是名为 Fast Scene 的自研编辑器。

最流行的设计风向是什么(一)
最流行的设计风向是什么(一)

2017的余额已经快要清零了

Android 开发周报:Android Studio 2.0 稳定版发布、Weex 思考

近日Google发布了Android Studio 2.0稳定版,Android N beta版将开放给更多的设备。本期周报带来了知名开源项目Retrofit的解析、Kotlin项目实践,以及即将发布的Weex介绍。欢迎广大Android开发者阅读。

Flash 务实主义(一)——Unnecessary war(不需要的战争)

随着富互联网技术(RIA)的潮流,Flash技术在互联网中的应用越来越多,国内Flash开发者数量也在以惊人的数量增长。本专题——务实主义,将主要介绍如何在Flash开发过程中尽量提高自己的开发效率,不为花哨,只为务实。文章中会提及许多flash开发中的实用技巧,期望对各位看官能有所帮助。本文为开篇——不需要的战争。

UED 设计流程与原则

UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。

Google I/O 都有啥

纵观本届IO的内容,开放和互联是两个最重要的主题。无论是廉价的AndroidOne方案,还是DataFlow这个云计算平台,都看出Google希望开放自己的能力来推动全球互联网,或者说移动互联网的前进。另一方面,从客厅到汽车的全平台系统,也看出了Google在未来的野心,实现全天候全区域的互联或许是Google的终极目的吧。

挖掘低端机性能极限:优酷iPhone首页性能优化
挖掘低端机性能极限:优酷 iPhone 首页性能优化

本文选自《阿里文娱技术精选系列:超级APP背后的移动端技术大揭秘》

Adobe 发布支持 3D 游戏的 Flash Player 11 和 AIR 3

2011年9 月 27 日,北京——Adobe 公司(纳斯达克代码:ADBE)今天发布了 Adobe® Flash® Player 11 和 Adobe AIR® 3 软件,全面支持新一代跨设备和跨平台应用,为用户提供身临其境的绝佳体验。软件支持的设备及平台包括 Android、苹果 iOS(通过 AIR)、黑莓®平板电脑操作系统、Mac OS和Windows®,可连接式电视及其他平台等。作为网络游戏主机,Flash Player 11和AIR 3能够让游戏发行商通过互联网向几乎所有个人电脑和多种设备即时提供主机品质的 2D和3D游戏。

IE 9 最新的预览版本提升了性能,改善了对标准的兼容性

微软已经发布了IE 9的第四个,也是最后一个预览版本,它的特性包括硬件加速、与JS引擎的深度整合,并且提升了性能,采纳了SVG、CSS、HTML5等标准。

Hybrid App 开发实战

笔者将从Hybrid App的开发现状出发,阐述Hybrid App的优缺点,同时对比Hybrid App与Native App的各自特性,最后探讨一下Hybrid App的新思想方向。

前端周报:未来五年Web趋势预测;TS 3.7发布;W3C网站重新设计
前端周报:未来五年 Web 趋势预测;TS 3.7 发布;W3C 网站重新设计

在 ReactiveConf 2019 上,Richard Feldman 依据其12 年的专业 Web 开发经验,对未来五年 Web 发展做出了一些预测……

前端每周清单第 53 期:Go 与 WebAssembly, React Suspense 演练, CSS 技巧

前端每周清单第 53 期:Go 与 WebAssembly, React Suspense 演练, CSS 技巧

交互动画专题_资料-InfoQ中文网