大数据和AI不分家,AI助力低代码和智能运维落地,AI智能体的探索实践,本届AS会议一站聚齐!>>> 了解详情
写点什么

“产品杀手”谷歌关闭 Stadia,网友:负责人是把 Stadia 当职业跳板了吗?

  • 2022-09-30
    北京
  • 本文字数:5262 字

    阅读完需:约 17 分钟

“产品杀手”谷歌关闭 Stadia,网友:负责人是把 Stadia 当职业跳板了吗?

“Stadia 不仅要革新游戏平台,更要彻底改变游戏开发的基本方式。”2019 年 3 月,谷歌宣布将为云游戏服务 Stadia 开发第一方游戏时,当时 Stadia 游戏与娱乐部门总负责人的 Jade Raymon 雄心勃勃地说道。

 

但这场“变革”在三年后迎来了终结。“它并没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了开始关闭 Stadia 流媒体服务的艰难决定。” 2022 年 9 月 29 日,谷歌宣布将于 2023 年 1 月 18 日关闭 Stadia 服务器,所有通过谷歌商店购买的 Stadia 硬件以及从 Stadia 商店购买的游戏和附加内容都将退还给用户。

 

消息一出,有对其失望的网友嘲讽道,“我毫不怀疑,无论是谁推出了 Stadia 都会得到提升,然后跳槽到不同的产品线,并不关心 Stadia 是否长期成功。”

 

“Stadia 不是因为人们想要而存在的产品。”有网友说道,甚至有人对 CEO Sundar Pichai 提出质疑:

 

有人能解释一下 Sundar Pichai 作为 CEO 的最终目标是什么吗?这是一个真正的问题。他似乎并没有解决与文化和激励相关的现有问题,而且该公司最近没有取得任何重大胜利。我主要看到的是 10~15 年前产品的货币化程度有所提高。我知道这只是我从外面看到的情况,世界上最大的公司之一让他掌舵肯定是有原因的,但我没有感受到这到底是为什么。

 

从 2018 年的“Stream 项目”测试版,到 2019 年以 Stadia 为名正式发布,这款产品经历了一路坎坷。在 PS Now 和 OnLive 等服务大获好评之后,谷歌想在第二波云游戏浪潮中占据主动。然而,如今的市场竞争更加激烈,用户需求也愈发明确。谷歌虽然努力证明自己能为云游戏带来市场优势,但最终结果却令人沮丧。

 

Stadia 未达预期

 

2019 年游戏开发者大会上,谷歌强调了他们深厚的云专业知识,并却没有论证这份专业知识要如何帮助其拿下云游戏市场。谷歌 CEO Sundar Pichai 在 Stadia 公告开头,首先宣传了谷歌云的全球影响力:

 

我们的定制服务器硬件和数据中心,能为世界各地的用户带来超越其他厂商的丰富计算容量。今天,我们已经将 19 个设施区域和 200 多个国家/地区用数十万英里的光缆连接起来。

 

谷歌确实是一家大型云服务商,其服务器遍布全球各地。所以,Stadia 就理所应当能够覆盖各国市场吗?并不是。

 

Stadia 当然没能像谷歌云那样覆盖“200 多个国家”,其目前只在 22 个国家/地区开放。跟 Pichai 当时暗示的目标相比,Stadia 明显只达成了十分之一的预期。

 

直到今年 2 月,Stadia 在谷歌内部还一直属于硬件部门,项目负责人 Phil Harrison 需要向谷歌硬件高级副总裁 Rick Osterloh 汇报。其实,谷歌在全球市场上的竞争状态相当糟糕,每款谷歌硬件产品都甚至只能覆盖约 20 个国家。而且奇怪的是,Stadia 作为以云服务为主要卖点的产品,居然被谷歌划分给了硬件部门。

 

谷歌明显是希望人们将 Stadia 视为游戏主机加 Chromecast 媒体播放器,所以 Stadia 就只能在谷歌愿意进行硬件销售的少数国家内落地。如果将谷歌开放硬件销售的国家/地区与 Stadia 的相比较,大家就会发现二者面向的范围基本相同。

 

公平地讲,国际业务确实不好开展。那谷歌的其他竞争对手能不能做得比 Stadia 更好呢?

 

英伟达的 GeForce Now 面向 82 个国家/fbaq 开放;Xbox 云游戏(目前仍为 beta 版)面向 26 个国家/地区开放;之后就是位列第三的谷歌。接下来是 PlayStation Now,目前向 19 个国家/地区开放。从这个角度看,谷歌至少要比亚马逊的 Luna 强得多,后者目前仍只限受邀用户“早期体验”,而且就只在美国本土开放。

 

没能实现低延迟优势

 

可以看到,谷歌的海外分销工作做得很差。但作为一家大型云服务商,加上掌握着 YouTube 视频流和服务器技术的丰富经验,谷歌理论掌握无与伦比的云专业知识。Stadia 工程主管 Majd Bakar 也在项目发布活动中强调了这一点:

 

我们在谷歌数据中心网络之上构建了 Stadia 架构。这套网络在过去 20 多年当中,一直以毫秒为单位将搜索结果呈现在您的面前。该网络由数百个接入点和全球 7500 多个边缘节点,外加各点位间的光纤链路和海底光缆组成。所有这一切又接入到我们的骨干网络。Stadia 在诞生之初,就拥有这份他人所不具备的基础设施优势。更多边缘节点,意味着计算资源将更靠近玩家,从而带来更好的游戏性能。

 

这里聊的主要是延迟。谷歌在更多区域部署有服务器,总有一台离你不远,所以游戏延迟理应更低。那这肯定会成为谷歌的大优势吗?还是不对。谷歌的云游戏平台压根就没用上他们引以为傲的技术储备。

 

许多 Stadia 玩家遇到了输入延迟和连接问题等问题。但是,谷歌未能证明对未经测试的产品的高昂订阅价格是合理的。

 

根据测试,GeForce Now 的延迟反而还比 Stadia 略低一点。在 Digital Foundry 的延迟测试中,GeForce Now 的每次表现都比 Stadia 好,而且还支持 120 帧模式。在 PC Gamer 的延迟测试中,GeForce Now 更是一路碾压 Stadia。由于谷歌游戏服务器的延迟,PC Gamer 测试者甚至在游戏中遇到了画面回弹。Gamers Nexus 的测试结果倒是认为 Stadia 比 GeForce Now 稍好一点,但优势只有 12 毫秒(每秒不足 1 帧)。

 

所以谷歌在这方面并没什么实际优势。技术问题阻碍了 Stadia 的发展。运行具有可玩性的 AAA 游戏需要非常快速的互联网连接,但大多数国家缺乏使 Stadia 这样的服务可行的基础设施。

 

在其他服务上无法容忍高延迟的用户,对 Stadia 也会有同样严格的要求。总之,作为 Stadia 业务赖以生存的支柱之一,谷歌的云优势并没能真正转化为丝滑的游戏体验。就连根本没有公有云业务的英伟达,都能在延迟水平上跟谷歌掰掰手腕。

 

另外值得注意的是,Stadia 需要 Linux,因为微软服务器许可证很贵,但让开发人员将他们的游戏移植到 Linux 上非常困难。 

 

开发商自己做是没有利润的。每支持一个新平台都会为开发带来越来越多的成本。每个新游戏版本都有一个测试平台、每个新补丁都有另一个商店上传,每个小小的交易都有另一个必须与之交互的支付 API。由于 Linux 在台式机市场的份额仅为 2.8%,开发人员会认为不值得移植他们的游戏,除非受到激励。

 

不愿投资 Stadia 硬件

 

不知道谷歌在 2018 年的时候有没有意识到这个问题:Gmail 服务器再强,也运行不了电子游戏。

 

谷歌运行着规模惊人的计算系统,能够将 EB 级的数据推送至世界各地,支撑起 Gmail、谷歌搜索、YouTube 等应用程序。但谷歌设计的这些服务和平台都是从零起步,与自家超大规模基础设施紧密匹配的。

 

但电子游戏不同,其设计和运行都没有考虑到这样的底层硬件特性,所以谷歌的原有数据中心在支持游戏方面表现一般。谷歌的传统服务器善于生成视频帧再呈现在用户面前,却没办法运行《毁灭战士》。理论上,高级服务器可以更快地推送视频帧,但前面的测试已经证明谷歌的云游戏延迟并不低,所以这个优势也站不住脚。总之,谷歌原本认为有利于 Stadia 的任何云协同效应,似乎都没能成为现实。

 

还有一个问题,Stadia 硬件就只针对 Stadia 用例。除此之外,它运行不了任何其他程序,所以谷歌不愿为这样的一次性硬件投入太多设计和更新成本。我们从谷歌手里租来的 Stadia 已经属于硬性性能严重滞后。在 2019 年刚刚发布时,Stadia 的硬件也仅相当于一台中端 PC,之后谷歌从未升级过配置规格。时至今日,大家花千把块钱就能买到这种性能水平的 PC 设备。

 

Stadia 游戏也经常受到服务器速度的拖累。比如《命运 2》就只能以相当于 PC 端中等配置的状态运行。尽管 Stadia 号称支持 4K 运行,但这其实是从原生 1080p 或 1440p 直接放大出来的伪 4K,原因就是 Stadia 硬件太弱。此前甚至还出现了针对谷歌涉嫌虚假宣传 4K 画面的集体诉讼。

 

游戏的实际体验感受,可以说跟 Bakar 在发布 Stadia 时的宣言截然相反:

 

Stadia 不受传统主机系统的限制。相反,我们构建了一套真正灵活、可扩展的现代平台,让我们能够把性能提升到超出当前认知的水平。这种架构能为我们提供更大的扩展灵活度。由于我们数据中心内各 Stadia 实例间拥有极高的传输速度,所以我们的平台可以将各实例连接起来以动态扩展功能,充实游戏体验。作为开发者,大家往往受到硬件限制而被迫降低创作预期。但我们希望通过 Stadia 将可用处理资源扩大到您所能想象的极限。在 Stadia 当中,数据中心就是您的创作平台。

 

这一整段话似乎都不靠谱。在 Stadia 发布的两年当中,谷歌从来没向公众展示过性能扩展这项功能。很多游戏在 Stadia 上都受到了硬件配置的限制,而且压根享受不到什么性能扩展。另外,谷歌也再没有提过这码事。不是说好了 Stadia 发布时同步搭载性能扩展吗?跑哪儿去了?

 

Stadia 副总裁 Phil Harrison 也讨论过该服务的所谓性能扩展,并暗示即将做好上线准备。他说,“我们的云原生基础设施拥有一项核心优势,就是能让开发人员以多种方式利用前所未有的硬件和性能,包括同时使用多个 GPU。”他甚至亲自播放了一段支持多 GPU 的演示视频。

 

Harrison 将多 GPU 功能称为 Stadia 的“基本优势”。但从结果来看,这个优势在发布时尚不存在、在发布后没有出现,甚至永远都不可能成为现实。

 

谷歌公司在不升级硬件的情况下,甚至无法提供目前主流的“4K 分辨率+60 帧”性能。虽然宣称的“8K+120 帧”模式听起来很有野心,但玩家们不知道要哪年才能亲眼得见。

 

硬件厂商赢得云游戏市场

 

如果云游戏需要完全定制的硬件,而谷歌所谓的云技术优势又无法转化为明确的竞争实力,那 Stadia 不就是一款纯粹的游戏硬件吗?谷歌卖硬件、客户租硬件,那云服务商不就成了纯游戏 PC 硬件商了吗?

 

从这个角度,我们再来审视英伟达的 GeForce Now,这就是一台使用 GeForce Now 3080 显卡的 Stadia。而且跟谷歌三年前的中配水准不同,英伟达的产品确实拥有先进性能,搭载的可是同时期市面在售的最强显卡之一。

 

所以英伟达能胜出可以说是实至名归。作为全球最大的显卡厂商,英伟达的显卡功能和游戏 API 都得到全球开发者的认可和掌握。再加上英伟达自己就造显卡,所以他们不仅能用更低廉的价格获得显卡货源,还能针对特定服务器工作负载设计定制显卡。GeForce Now 3080 套件的性能与消费级 GeForce RTX 3080 相当,但英伟达实际使用的是专为 Tesla T10 服务器级 GPU 定制的 RTX 升级变体。这是一款严肃硬件厂商打造的严肃硬件,足以令谷歌 Stadia 相形见绌。

 

英伟达这种垂直显卡集成策略,也使其在未来的升级当中处于稳固地位。游戏流媒体市场才刚刚起步,一旦各家严肃竞争对手全面投入运营,激烈的对抗将一触即发。每一年,人们都会思考“谁家的云游戏硬件最强?”

 

而能够打赢这场战争,甚至还能从中盈利的,就只有英伟达。

 

对英伟达来说,引入 3080 本身就足够有宣传噱头了:这款云 PC 可能比你的家用游戏主机更快,所以选择云游戏准没错。虽然延迟可能没那么稳定,但它能带来以往无法想象的图像质量。英伟达是第一家在云游戏平台上启用光线追踪技术的公司,目前还在推动 120 帧和 4K 分辨率等升级标准。

 

可以想象,硬件更新过几代之后,任何家用设备都将无法与云端资源相匹敌。而且目前除了游戏之外,其他所有云工作负载基本都在碾压本地资源。毕竟我们永远不可能拥有一份谷歌地图或者 YouTube 的本地副本,而云计算系统始终强大、始终先进,而且有着几乎无限的存储空间。

 

“赢得云游戏市场的将是硬件厂商”的另一个证明就是微软。

 

微软的 Xbox 云游戏服务,本质上就是“租一台 Xbox”。微软公司为该服务制作了精美的介绍动画,当时的名称是“Project xCloud”:四台 Xbox 滑入画面,塑料外壳脱落,四块主板插进服务器刀片。这就是一个大型 Xbox 服务器农场。虽然比不上性能遥遥领先、RGB 彩灯四射的高级 PC 硬件,但游戏主机也有自己的优势——允许开发人员针对同一套硬件榨取更多性能。

 

微软的硬件优势方面并不像英伟达那么突出,但每年也基本能卖出约 1000 万台 Xbox,这样的受众规模同样是谷歌所无法企及的。对于 Xbox 云游戏,微软可以使用同样的组件也建立游戏服务器,所以前期成本并不会特别高。

 

而且与谷歌不同的是,微软一直在更新硬件:最早的 Project xCloud 测试版使用 Xbox Series S,现在已经升级到了最新一代 Series X 硬件。

 

另外,除非在开发者愿意制作游戏,否则游戏硬件本身毫无用处。

 

Xbox 已经坐拥大量独占游戏,而且几乎与所有主流第三方都有合作。微软的商业模式还通过 Game Pass 平台的免费插件支持云流媒体选项,基本相当于是游戏版的 Netflix 服务。而英伟达更是专走“云上 PC”路线,只要大家给 Windows 开发游戏,就相当于在给 GeForce Now 开发游戏。唯一的“小倒霉蛋”就是 Stadia,为其专注制作游戏难度更大,加上受众偏小,只有谷歌受伤的世界就此达成。

 

结束语

 

实际上,Stadia 关闭的传闻一直都有。去年,由于平台发布游戏数量减少,并且公司关闭了内部游戏开发工作室,传言称它将关闭。这些谣言今年再次出现,Stadia 7 月份时还在推特上辟谣:“Stadia 没有关闭。请放心,我们一直致力于为平台和 Stadia Pro 带来更多精彩的游戏。”

 

谷歌现在已经成为业内有名的产品连环杀手。”前谷歌软件工程师 Matt Rickard 评价道,“谷歌在杀死产品方面的声名声无与伦比。”

 

“实验是谷歌 DNA 的核心,我们应该期待实验会失败、产品会进化、功能会改变。然而,谷歌无法动摇这种模因,即使这已经开始对用户和谷歌品牌造成真正的损害。”Rickard 表示。

 

更多信息:

https://www.infoq.cn/article/FxbtX2m9GNztVLKgFTRC

https://www.wired.com/story/google-should-kill-stadia/

2022-09-30 15:025217

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

【论文解读】用于代码处理的语言模型综述

合合技术团队

代码 自然语言模型 大语言模型 文献综述

PDF Checkpoint for mac(PDF自动化批处理工具)v1.9.20激活版

影影绰绰一往直前

StarRocks 生成列:百倍提速半结构化数据分析

StarRocks

数据库 StarRocks 半结构化数据分析

到店商详架构变迁

京东科技开发者

SnippetsLab for Mac(mac代码管理器)v2.4.0激活版

影影绰绰一往直前

FontLab for Mac(Mac字体编辑器)v8.3.0.8766直装激活版

影影绰绰一往直前

Mac无损音乐播放器 Audirvana中文激活版下载

iMac小白

网站被大量cc攻击导致打不开怎么解决

德迅云安全杨德俊

HTTP cc

VideoProc Converter 4K for mac(一站式视频处理软件)v6.3中文免激活版

影影绰绰一往直前

万界星空科技注塑行业生产管理MES系统管理

万界星空科技

mes 万界星空科技 注塑制造业 注塑MES 注塑生产管理系统

手机崩溃日志的查找与分析

雪奈椰子

Lyn for Mac(轻量级图像查看器)v2.3.7中文版

影影绰绰一往直前

大家都在用哪些开源项目系统?20款推荐

PingCode

开源 项目管理 项目管理工具

鸿蒙Next来了,企业应该如何快速应对

Onegun

鸿蒙 鸿蒙系统

泛互联网行业A/B测试全解析:产品优化的创新之道

字节跳动数据平台

A/B 测试

智能开发助手——华为云CodeArts Snap,揭开智能研发新篇章

华为云PaaS服务小智

人工智能 华为云

揭秘看不见人的“黑灯工厂”

AIRIOT

物联网平台 智慧工厂 智慧系统

Project项目管理软件好用吗?实用性分析

PingCode

开源 项目管理 项目管理软件

为什么数字人和真人一模一样?

青否数字人

VideoProc Converter for mac(全能视频处理软件)v6.3中文激活版

影影绰绰一往直前

4K Tokkit Pro for Mac(TikTok内容下载工具)v2.5.0激活版

影影绰绰一往直前

BatchOutput PDF for Mac(PDF文件批量打印软件)v3.1.3激活版下载

影影绰绰一往直前

Bike for Mac(创意写作软件)v1.18(168)激活版

影影绰绰一往直前

阿里云容器服务助力万兴科技 AIGC 应用加速

阿里巴巴云原生

阿里云 云原生 容器服务

Premiere Pro 2024 for Mac(PR 2024视频编辑软件)v24.1中文激活版

iMac小白

百度基于金融场景构建高实时、高可用的分布式数据传输系统的技术实践

JackJiang

网络编程 即时通讯 IM

Tower for Mac(强大的Git客户端)v10.3注册激活版

影影绰绰一往直前

百度搜索Push个性化:新的突破

百度Geek说

推荐算法 百度搜索 搜索push

​食品饮料行业如何进行数字化转型?

万界星空科技

数字化转型 mes 万界星空科技 食品饮料行业数字化转型 食品MES

Permute 3 for mac(全能媒体格式转换器)v3.11.4中文版下载

iMac小白

“产品杀手”谷歌关闭 Stadia,网友:负责人是把 Stadia 当职业跳板了吗?_文化 & 方法_核子可乐_InfoQ精选文章