Facebook Pop 使用指南 - iOS 移动开发周报

  • 唐巧

2014 年 5 月 30 日

话题:移动Facebook语言 & 开发架构

  • 《Facebook Pop 使用指南》:Facebook Pop 其实是基于 CADisplayLink(Mac 平台上使用的 CVDisplayLink) 实现的独立于 Core Animation 之外的动画方案。文章主要介绍了 Facebook Pop 如何使用。

  • 《用 CocoaPods 做 iOS 程序的依赖管理》:文章除了介绍了 CocoaPods 的基本功能外,还增加了如何设置国内 spec 镜像、使用私有 pod、podfile.lock、如何创建 spec 文件等内容。

  • 《在 iOS 上捕捉签名》:文章介绍了如何绘制像 Paper 应用那样的真正平滑的曲线,包括如何使用二次贝塞尔曲线使签名平滑,以及基于触摸速度,使签名宽度可变,从而创建出更加自然的笔画。

  • 《解決 WeiboSDK Bundleid 綁定問題》:@糖炒小虾txx 利用 IDA 分析和 methodswizzling 破解了微博 SDK 的 bundle d 綁定,这样就可以绕开 weibo sdk 的 sso 和 bundle id 綁定的要求,这算是 Objective-C 黑魔法的一次有效实践。

  • 《加密你的 SQLite》:SQLite 是一个轻量的、跨平台的、开源的数据库引擎,它的在读写效率、消耗总量、延迟时间和整体简单性上具有的优越性,使其成为移动平台数据库的最佳解决方案。然而免费版的 SQLite 有一个致命缺点:不支持加密。这就导致存储在 SQLite 中的数据可以被任何人用任何文本编辑器查看到。本文讨论了各种对 SQLite 的加密方法。

  • 《Reveal:分析 iOS UI 的利器》:Reveal 能够在运行时调试和修改 iOS 应用程序。它能连接到应用程序,并允许开发者编辑各种用户界面参数,这反过来会立即反应在程序的 UI 上。就像用 chrome 调试 HTML 页面一样,在不需要重写代码、重新构建和重新部署应用程序的情况下就能够调试和修改 iOS 用户界面。文章简要介绍了 Reveal 的功能和几种加载方法。

  • 《Sprite Kit 物理引擎初体验 Part 1》:Sprite Kit 内建了一个强大的并且非常容易使用的物理引擎,你可以很容易的使用这个内置的物理引擎来模拟真实世界中的移动。文章介绍了 Sprite Kit 的基本使用。

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