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RIA 天地行讲师专访 --《如何优化基于 Unity 开发的 3D 移动游戏》

  • 2012-11-20
  • 本文字数:1194 字

    阅读完需:约 4 分钟

本期我们采访的讲师是:

张鑫

2011 年毕业于浙江大学 CADCG 国家重点实验室,并取得理学博士学位。同年加入盛大游戏,参与了多款移动平台上的 Unity3D 游戏项目开发。2012 年 10 月加入 Unity 公司,担任开发支持工程师。

9RIA 天地会小编:张老师您好, 在本次成都天地行中您希望和开发者们分享哪些内容?

张鑫:本次天地行中我将介绍如何更加有效、合理地使用 Unity3D 来进行移动平台上的大型游戏开发。通过具体的案例来讲解如何根据移动平台的特性以及 Unity3D 的特点来优化游戏中的场景、角色、物理、粒子特效等因素。

9RIA 天地会小编:您能否介绍一下优化对于移动平台上大型游戏开发的必要性?

张鑫:性能优化的本质是在运行时的一个时间片内展现出尽可能丰富的内容。目前移动设备的硬件能力已经有了大幅度的提升,这也使得在移动平台上进行大型 3D 游戏开发的想法进一步成为可能,但同时移动设备的硬件能力还无法与 PC 机相媲美,在纹理使用、顶点处理等多个资源使用方面都受到一定的限制,所以如何使用尽可能优化的资源和程序效率来展现出更多的细节内容就成为了每个开发者都应该思考的内容,这也使得优化变成了游戏开发中非常重要的一环。

9RIA 天地会小编:请您简要介绍一下哪些方法能更加有效、合理地使用 Unity3D 来进行移动平台上大型游戏开发?

张鑫:方法有很多种,但本质上基本可以分为以下两种:

优化资源和减少运行时每帧的计算量。在优化资源方面,可以通过减少纹理尺寸、模型大小并结合 Unity3D 的一些相关特性来提升游戏的性能;在减少计算量方面,可以通过优化物理、粒子、渲染模式等方面来提升性能。

9RIA 天地会小编:请您根据一个简单的例子来讲解如何根据移动平台的特性以及 Unity3D 的特点来优化游戏中的场景、角色、物理、粒子特效等因素。

张鑫:对于每种游戏因素的具体优化方法,我会在成都天地行中进行分享,现在先保持神秘,不透漏内容。

9RIA 天地会小编:本次天地行,张老师有什么希望对开发者说的呢?

张鑫:Unity 是一款为开发者量身定制的开发软件,使用简单、方便,非常人性化,并具备完善的集成开发环境和工具链,可以很大程度上提高开发者的开发效率和开发质量。我们希望可以尽我们最大的努力,来帮助全中国的开发者高效、快速地开发出精彩的游戏作品。

9RIA 天地会小编:您对天地行有什么寄语吗?

张鑫:感谢 9RIA 天地会为国内的广大开发者提供的交流平台,在此,祝福 9RIA 天地会在今后做的更加出色,天地行会议举办得越来越好,使中国的广大开发者可以获得更多宝贵的经验财富。

要想现场听取黄俊(Peter)演讲并与他深度交流的朋友请参加西南游戏开发者大会,更多关于本次大会的讲师和精彩内容介绍,请关注: 西南游戏开发者大会

大会地址 http://tiandixing.9ria.com/chengdu2012/

大会时间:11 月 25 日

查看原文 http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=159721&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D137%26typeid%3D137

2012-11-20 07:28576
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