写点什么

我为什么选择 Angular 2?

2016 年 7 月 07 日

没有选择是痛苦的,有太多的选择却更加痛苦。而后者正是目前前端领域的真实写照。新的框架层出不穷:它难吗?它写得快吗?可维护性怎样?运行性能如何?社区如何?前景怎样?好就业吗?好招人吗?组建团队容易吗?

每一个框架都得评估数不清的问题,直到耗光你的精力。这种困境,被称为“布利丹的驴子” —— 一只驴子站在两堆看似完全相同的干草堆中间,不知道如何选择,最终饿死了。

当然,那只是一个哲学寓言。现实中,大多数人采用了很简单的策略来破解它:跟风,选择目前最流行的那个。这是一个低成本高收益的策略,不过也有风险:成为现实版的《猴子下山》。最理想的方案还是要看出这两堆“干草”之间的差异,选择更适合自己的那个。

本文就将带你了解 Angular 2 这个“干草堆”的各种细节。

ALL-IN-ONE

不管是 1 还是 2,Angular 最显著的特征就是其整合性。它是由单一项目组常年开发维护的一体化框架,涵盖了 M、V、C/VM 等各个层面,不需要组合、评估其它技术就能完成大部分前端开发任务。这样可以有效降低决策成本,提高决策速度,对需要快速起步的团队是非常有帮助的。

让我们换一种问法吧:你想用乐高搭一个客厅,还是买宜家套装?

Angular 2 就是前端开发领域的“宜家套装”,它经过精心的前期设计,涵盖了开发中的各个层面,层与层之间都经过了精心调适,是一个“开箱即用”的框架。

当然,你可能还记着 Angular 1 带给你的那些快乐以及……痛苦。这是有历史原因的。由于它是从一个用来做原型的框架演化而来的,加上诞生时间很早(2009 年,作为对比,jQuery 诞生于 2006 年),当时生态不完善,连模块化机制都得自己实现(这就是 angular.module 的由来,也是 Angular 2 中抛弃它的理由)。在长达七年的演化过程中,各种进化的遗迹非常明显,留下了不少“阑尾”。

但 Angular 2 就不同了,它的起点更高,整合了现代前端的各种先进理念,在框架、文档、工具等各个层面提供了全方位的支持。比如它的“组件样式”能让你在无需了解 CSS Module 的前提下获得 CSS Module 的好处,它的 Starter 工程能让你在无需了解 Webpack 的前提下获得 Hot Module Replacement 等先进特性,它能让你从 Web Worker(你知道这是什么吗?)中获得显著的性能提升。

你只管在前台秀肌肉吧!剩下的,让 Angular 在幕后帮你搞定!

模块化的技术

虽然 Angular 是一个 ALL-IN-ONE 的框架,但这并不妨碍它同时是一个灵活的框架。还记得 OCP(开闭原则) 吗?一个好的设计,对扩展应该是开放的,对修改应该是关闭的。

Angular 2 很好的践行了 OCP 原则以及 SoC(关注点分离)原则。

它非常有效的分离了渲染与交互逻辑,这就让它可以很好的跟包括 React 在内的渲染引擎搭配使用,除此之外,它还可以使用内存渲染引擎,以实现服务端渲染;还可以使用 Native 渲染引擎,以编译出真正的原生程序(NativeScript)。

它还分离了数据供应与变更检测逻辑,从而让它可以自由使用包括 RxJS 以及 ImmutableJS 在内的第三方数据框架 / 工具。

不仅如此。

在 Angular 1 和 Angular 2 中最具特色的应该算是依赖注入 (DI) 系统了,它把后端开发中用来解决复杂问题、实现高弹性设计的 DI 技术引入了前端。Angular 2 中更是通过引入 TypeScript 赋予它更高的灵活性和便利性。

不过,Angular 2 并没有敝帚自珍,把它跟框架本身紧紧黏结在一起,而是把它设计成了一个独立可用的模块。这就意味着,无论你正在使用什么前端框架,甚至 NodeJS 后端框架,都可以自由使用它,并从中获益。

全生命周期支持

除非你打算写一个一次性应用,否则软件的生命周期会很长。宏观来看,真正的挑战来自多个方面,而且在不断变化。

开始的阶段,我们需要非常快速的建立原型,让它跑起来,引入最终用户来试用,这个时候,挑战来自开发速度以及可复用资产。

之后,会建立一个逐渐扩大的项目组,来完善这个原型的功能。主要的挑战是让这个原型通过重构不断进行演化,特别是在演化的后半个阶段,产品需要保持随时可以上线的状态。但技术上的挑战那都不是事儿!关键是人。

如何让新人快速融入项目组,贡献生产力?这可没那么简单。“你先去学 xxx 0.5、yyy 0.9、zzz 5.3…还要了解它们前后版本之间的差异,我再给你讲代码”,这种话,我可说不出口。一个优秀的框架需要对分工提供良好的支持,每个人都可以先从一些简单任务开始,逐步的从修改一个文件扩大到修改一个目录再到独立实现一个特性。

有了这种分工,每个团队成员就可以从一个成功走向一个更大的成功。这就需要框架在设计上具有良好的局部性:你可以放心大胆的修改一部分,而不用担心影响另一部分。你可以只修改 CSS,可以只修改 HTML,可以只修改 TS/JS,而不用担心自己的修改破坏了其他部分。而 Angular 2 通过声明式界面、组件样式以及独立模板文件等对这种安全感提供了有力的保障。

再然后,如果你的软件顺利的进入了线上维护阶段,那么恭喜你,你终于迎来真正的大 Boss 了!这个大 Boss 就是可维护性。Angular 开发组有很多程序员来自 Google,如果要问谁的软件维护经验最丰富,Google 和微软必然名列前茅。微软通过 TypeScript 的强类型机制体现了自己的经验,而 Google 则通过将 OCP、SoC、SRP 等一系列软件设计原则融入 Angular 体现了自己的经验。具体技术上则体现为:DI、生命周期钩子、组件等等。

最后,如果你的软件完成了历史使命需要逐步退出,是不是就能松口气了?不行,你还得继续留人维护它。如果你选择的是一个闭源的或某个社区很羸弱的开源技术,你就把以前的主力架构师、资深程序员留下来继续维护它吧。或者你就得鼓起勇气跟用户说:你们玩儿,我先走了。而 Angular 是一个大型开源项目,并得到了 Google 的鼎力支持。即使经历过 Angular 2 项目组初期的公关失败,它仍然有着其它竞品无法企及的繁荣社区 —— 无论在全球还是在中国。显然,无论是对传统社区资源的继承,还是对新社区资源的开拓,我们都有理由相信,Angular 社区仍将一如既往地繁荣。至少,如果你不想让自己的软件建立在一大堆由个人维护的核心库上,那么 Angular 毫无疑问是最好的选择。

逃离“版本地狱”

如果是一两个人开发一个预期寿命不到一年的系统,那么任何框架都可以胜任。但,现实中我们都把这种系统称之为“坑”。作为一个高度专业、高度工程化的开发组,我们不能把“坑”留给友军。这些坑中,最明显的就是“版本地狱”。

想象一下,你仅仅升级了库的次版本号,原来的软件就不能用了,损坏了 N 处单元测试以及 M 个 E2E 场景。这种情况对于开发组来说简直是一个噩梦 —— 毕竟,谁也不想做无用功,更何况是一而再、再而三的。或者,它每次小的改动都会修改主版本号 —— 对,我就是不向后兼容,你能咋地?你所能做的就是每一次决定升级都如临大敌,不但要小心翼翼的升级这个库本身还要升级与它协作的几乎所有库。

可见,乱标版本号可能会让使用者付出巨大的代价。这不但体现在工作量上,还会体现在研发团队的招募与培养上,想象一下,对小版本之间都不兼容的框架,研发团队都需要记住多少东西?那简直是噩梦!

但是,版本号的问题在业内早就有了事实性标准,那就是 SemVer 语义化版本标准。唯一的问题是,作为框架 / 库的作者,遵循 SemVer 标准需要付出的努力是巨大的。是否愿意付出这些代价,是一个框架 (及其开发组) 是否成熟的重要标志。

Angular 就是这样一个框架,其开发组曾作出的努力是有目共睹的。如果你是从 Angular 1.2 开始使用的,那么你为 1.2 所写的代码都可以毫无障碍的迁移到最新的 1.5 版,新的版本只是引入了新特性,而没有破坏老特性。这是因为 Angular 开发组写了大量单元测试和 E2E 测试,借助 CI 来保障这种平滑过渡。只有在从 1.0 到 1.2 的迁移过程中(1.1 一直是 beta,忽略不计),出现了一系列破坏性变更,这些变更被明确的记录在文档中,并且解释了做出这些变更的理由 —— 大多数是因为提升前端代码安全性。即使你恰好遇到了这些破坏性变更,它也会给出明确的错误提示。

这些必要而无聊的工作,正是帮助我们逃离“版本地狱”的关键。是否愿意做这些无聊而琐碎的工作,是一个框架的开发组是否成熟、专业的关键特征。而 Angular 的开发组已经证明了它值得你信任!

遇见未来的标准

编程领域,创新无处不在。但对一个工程团队来说,最难得的是标准。标准意味着:

  • 招人容易。因为标准的东西会的人最多,而且人们愿意学它 —— 因为知道学了就不会浪费。
  • 养人容易。因为网上有很多教程可用,即使不得已自己做教程,性价比也是最高的。
  • 换人容易。标准就意味着不是私有技术,一个人离开了,就能用另一个人补上,而不会出现长期空缺,影响业务。

但是,标准永远会比创新慢一拍或 N 拍。这就意味着如果你追新,那么在获得技术上的收益的同时,也要付出工程上的代价。固然,两者不可兼得,但是还是有一些策略能够调和两者的。最简单的策略就是:遇见未来的标准。

所谓未来的标准,就是某个标准的草案,它很有希望成为未来的标准,这代表了业界对某项技术的认可,于是,即使它还不成熟,人们也愿意为之投资。比如虽然 Google 曾经提出过 N 种自有技术,包括 SPDY、Gears、OGG 等,但却并没有把它们变成私有技术,而是对社区开放以及并入 W3C 的标准草案。

Angular 2 采用的就是这种策略。它所参照的标准草案比较多,一个是 WebWorker,它借助 WebWorker 来把繁重的计算工作移入辅助线程,让界面线程不受影响;另一个是 WebComponents,Angular 2 的组件化体系就是对 WebComponents 的一种实现;最后是 CSS scoping,现在虽然市面上有了很多 CSS 模块化技术,但事实上最终还是会被统一到 CSS Scoping 标准上,届时,如果:local 等关键字无法进入标准,就会成为私有技术。而 Angular 2 选择的方式是直接实现 CSS scoping 标准草案,比如:host、:host-context 等。显然,采用这种策略,“遇见未来的标准”的成功率会高得多。

可以看到,Angular 2 的设计哲学中贯穿着对标准化的热烈拥抱,这是我判断它将赢得未来的另一个信心来源。

速度与激情

Angular 2 终于摆脱了旧的技术框架束缚,开始了对速度的极致追求。在 Angular 1 中,虽然绝大多数场景下性能都不是问题,不过还是因为其代码中存在的一个用来实现脏检查的三重循环而饱受抨击 —— 似乎真有人能感受到 30 毫秒和 100 毫秒的差异似的。

不过,有软肋总是不太好。于是,在 Angular 2 中,通过重新设计和引入新技术,从原理上对速度进行了提升,据官方以前提供的一个数据说是把“变更检测”的效率提升了 500%。

它在“变更检测”算法上做了两项主要的改进:

  • 在设计上,把以前的“多轮检查、直到稳定”策略改成了“一轮检查、直接稳定”策略。当然,这会对自己的代码产生一定的限制,但实际上只在有限的少数几个场景下才会遇到这个限制,而且官方文档中也给出了明确的提示。

  • 在实现上,把“变更检测”算法移入了由 WebWorker 创建的辅助线程中执行。现代的家用电脑很多都已经是多核超线程的,但是浏览网页时实际上无法充分利用全部线程,而 WebWorker 提供了一个新的机制,

    让一些相对繁重的计算工作运行在辅助线程中,等执行完了再通知主线程。即使你不明白 WebWorker 的工作原理,

    至少也能知道 Ajax 请求是不会阻塞界面响应的,WebWorker 也一样。

除此之外,Angular 还对数据源进行了抽象,你完全可以用 ImmutableJS 来作为 Angular 的数据源,获得其在提升“变更检测”速度方面的所有优势。

除了“变更检测”外,Angular 以及所有前端 SPA 程序,都有一个通病:首次加载太慢,要下载完所有 js 和 css 才能渲染出完整的界面来。React 通过虚拟 DOM 解决了此问题,而 Angular 2 则通过独立的服务端渲染引擎解决了这个问题。我们前面说过,Angular 2 把渲染引擎独立了出来,因此可以在 NodeJS 中实现服务端的内存渲染。所谓内存渲染就是在内存中把 DOM 结构渲染出来并发回给浏览器,这样,客户端不需要等 JS 代码下载完就可以显示出完整的界面了。这种分离还带来了另一个好处,那就是 SEO。SEO 同样是传统 SPA 的一个难点,它和服务端渲染是同一个问题的两个方面,因此随着服务端渲染的完成,SEO 问题也被顺便解决了。

让你无缝升级

Angular 2 开发组在早期阶段曾犯下一个严重的公关错误:过早宣布不兼容 Angular 1,也不提供从 Angular 1 到 2 的升级方案。

这让 Angular 2 开发组付出了沉重的代价,可谓伤透了粉丝的心。作为技术人员,这种失误固然是可以理解的,但却需要付出更多的努力来弥补它。而 Angular 2 确实这么做了。

在 Angular 2 中,开发组提供了一个UpgradeAdapter类,这个升级适配器让 Angular 1.x 的所有部件都能和 Angular 2.x 中的所有部件协同工作。

而最牛的地方在于,它让你可以一个文件一个文件的逐步升级到 Angular 2,而在整个升级过程中,应用可以继续在线上跑!看着神奇吗?其实也算不了啥,Google 做这种事早就是轻车熟路了。这只不过是对 Angular 开发组出色的工程化开发能力的一点小小证明而已。

不过,既然如此,当初又何必急匆匆宣布不兼容呢?可见,再出色的工程团队,如果缺少了和社区沟通的产品运营技巧,也会付出巨大代价。希望 Angular 开发组以后能谨言慎行,多用行动来平息质疑。

幕后 —— 当 Google 牵手微软

当年的浏览器大战,让人记忆犹新,Chrome 的出品商 Google 和 IE 的出品商微软正是浏览器大战的两大主角。

俗话说:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的…… 精益求精。

正是在这样的“俗话”指导下,Google 与微软相逢一笑泯恩仇,撤销了很多针对彼此的诉讼,甚至在一些领域开始合作。而实际上,在他们公开和解之前,就已经开始公开合作了,其契机就是 Angular 2。

这就要扯出一点小八卦了。

在 Angular 2 开发的早期阶段,由于传统 JS(ES5)以及当时的 ES6 草案无法满足项目组的开发需求,项目组有点烦。后来有人灵机一动开发了一种叫做 AtScript 的新语言,它是什么呢?一个带类型支持和 Annotation 支持的升级版 JS。其实在类型支持方面,TypeScript 早就已经做了,而且那时候已经比较成熟,唯一的遗憾是不支持 Annotation,也就是像 Java 中那样通过@符号定义元数据的方式。

Angular 开发组就这样孤独的走过了一小段儿时间,后来也不知道怎么这两个欢喜冤家就公然牵手了。总之,最后的结果是:TypeScript 中加入了与 Annotation 相似的 Decorator 特性,而 Angular 放弃了 AtScript 改用 TypeScript。

这次结合无论对两大厂商还是对各自的粉丝,都是一个皆大欢喜的结局,称其为世纪联手也不为过。此后,Google 与微软不再止于暗送秋波,而是开始了一系列秀恩爱的动作。无论如何,对于开发者来说,这都是一个好消息。

软粉们可能还记得在 6.1 的微软开发者大会上,微软曾公开提及 Angular 2。事实上,TypeScript 目前虽然已经相当完备,但应用度仍然不高。就个人感觉来说,Angular 2 将是 TypeScript 的一个杀手级应用。TypeScript 如果当选 TIOBE 年度语言,Angular 2 的推出功不可没。

为什么我要特意插播这段儿故事呢?那是因为我认为一个产品的未来最终取决于开发组的未来,而不是相反。软件的本质是人!一个心态开放、讲究合作、勇于打破陈规陋习的开发组,才是框架给人信心的根本保障。

后端程序员的终南捷径

前端程序员自不必说,因为有很多人就是靠 Angular 进入专业前端领域的。下面这段话主要写给后端程序员。

不管是想学习新技术还是出于工作需要,都有很多后端程序员对前端技术跃跃欲试。但面对前端让人眼花缭乱的大量候选技术以及未知的概念,他们往往感觉感觉无所适从。如果你是其中的一员,那么 Angular 可以“治愈”你的选择恐惧症。

正如前面所说,Angular 是一个“ALL-IN-ONE”的框架,这就意味着你只要掌握了 Angular 就可以完成大量的前端工作了。

这首先得益于它对各种技术的封装,让你不用关心它的实现细节。Angular 隔离了浏览器的细节,大多数工作你甚至都不需要知道 DOM 等前端知识就可以完成。

其次,Angular 选择了 TypeScript 作为主语言。如果你是个 C#程序员,一定会对它的语法感觉似曾相识。没错,TypeScript 和 C#、Delphi 有同一个“爹” —— 传奇人物 Anders Hejlsberg。即使是 Java 程序员,也不会觉得陌生:强类型、类、接口、注解等等,无一不是后端程序员们耳熟能详的概念。说到底,并没有什么前端语言和后端语言,在语言领域耕耘多年的 Anders 太熟悉优秀语言的共性了,他所做的取舍值得你信赖。

再次,Angular 在前端实现了服务与依赖注入的概念。随着前端需求的进一步膨胀,即使只算逻辑代码,其需求复杂度也即将甚至已经赶上了大部分后端程序。所以,后端遇到过的挑战前端也迟早会遇到,这正是后端程序员弯道超车的好机会,而依赖注入正是后端程序员的看家本领。

最后,Angular 对团队作战提供了良好的支持,比如模板与代码的分离、样式表的局部化、组件化的设计、服务与依赖注入体系等。这些特性让后端程序员可以先专注于跟后端代码最像的模型和交互逻辑部分,而把诸如样式、模板等自己不擅长的部分交给队友。


感谢张凯峰对本文的策划,韩婷对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ @丁晓昀),微信(微信号: InfoQChina )关注我们。

2016 年 7 月 07 日 17:0522064

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

第 5 周 这东西也有标准化答案???

Pyr0man1ac

MULE 无法接收TCP报文问题分析

东风微鸣

APM

Week2作业

幸福小子

【架构师训练营第 1 期 06 周】 学习总结

Bear

极客大学架构师训练营

依赖倒置原则、接口隔离原则优化类的设计

CJian

极客大学架构师训练营

技术选型(2)课后作业

ABS

第六周总结

_

极客大学架构师训练营 第六周总结

架构师训练营第 1 期 - 第 6 周 - 学习总结

wgl

架构师训练营第二周学习总结

张小胖

极客大学架构师训练营

框架设计原则

笨笨程序猿

架构设计 极客大学架构师训练营 接口隔离

1.请简述 CAP 原理。

张荣召

架构师训练营 1 期第 6 周:技术选型(二) - 作业

灵霄

极客大学架构师训练营

碎碎念

大头虾

与前端训练营的日子--Week01

SamGo

学习

第六周 技术选型 作业一

应鹏

极客大学架构师训练营

架构师训练营第六周命题作业

一马行千里

极客大学架构师训练营 命题作业

第六周作业

熊桂平

极客大学架构师训练营

第二周作业总结

hunk

极客大学架构师训练营

第二周

宇文青

第2周作业

Steven

极客大学架构师训练营

架构师训练营第 2 期 第二周总结

月下独酌

week6

张兵

极客大学架构师训练营

第六周课后总结

天天向上

极客大学架构师训练营

第六周总结

第六周 技术选型 学习总结

应鹏

学习 极客大学架构师训练营

第六周作业

Week 2 :框架设计(作业一)

shuyaxx

6.1分布式关系数据库(上)

张荣召

架构师训练营 - 第六周 - 作业一

行者

week2学习总结

幸福小子

架构师训练营 - 第六周作业

一个节点

极客大学架构师训练营

演讲经验交流会|ArchSummit 上海站

演讲经验交流会|ArchSummit 上海站

我为什么选择Angular 2?-InfoQ