在 3D 图形场景下的前端开发

阅读数:117 2019 年 8 月 8 日 00:00

在 3D 图形场景下的前端开发

QCon 北京 2019 大会上,朱毅讲师做了《在 3D 图形场景下的前端开发》主题演讲,主要内容如下。

演讲简介

主题摘要

1、在 3D 图形场景展示和传统的前端开发有什么异同;

2、市面上有哪些工具哪些库是可以使用的,并且分别的特点是什么;

3、有哪些在开发时需要注意的问题,以及通过什么方式解决他们。

听众受益

1、了解市面上业界的状态;

2、如果需要上手开发如何去做;

3、如何提升整体渲染加载的效率。

讲师介绍

朱毅

贝壳 技术专家

先后就职于微博和贝壳,参与了微博 PC 主站的建设研发。其后加入贝壳,先后做过 M 站,数据可视化,之后来到如视部门,致力于 3 维模型的前端展示工作。

在 3D 图形场景下的前端开发

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完整演讲 PPT 下载链接

https://qcon.infoq.cn/2019/beijing/schedule

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