腾讯多媒体实验室展示游戏语音和音频解决方案

2020 年 2 月 04 日

腾讯多媒体实验室展示游戏语音和音频解决方案

近日,腾讯多媒体实验室受邀参加 Audiokinetic Wwise 全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云 GME 团队、腾讯多媒体实验室和 Audiokinetic 联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低,可帮助游戏开发者在多种游戏场景下快速搭建实时语音服务,助力游戏社交化。



巡演会期间,来自全球各地的众多游戏开发者亲身体验了 GME demo。知名游戏工作室如 Tango gameworks、XFLAG、Super Trick Games、Noisycroak 等在体验后均表示了合作兴趣。“PC 实时语音 3D、移动端的实时混响及变声,刚体验了这些 demo,利用 GME 我们能够在 Wwise 编辑器里直接集成语音模块,使用起来非常方便,而且可以激活很多新的玩法。”一位游戏开发者在巡演会上海站体验了 GME demo 后表示。




作为业内最专业的游戏音频引擎开发厂商之一,索尼互娱旗下的 Audiokinetic 主要为游戏开发者提供游戏音频引擎服务,凭借卓越的技术实力和丰富的行业经验,Audiokinetic 为互动媒体、游戏、线下实体场馆娱乐和汽车行业树立了新的音频制作标准。为了不断促进与游戏开发商的交流和合作,Audiokinetic 每年在全球多个城市举办 Wwise 巡演会。在备受期待的 Wwise 巡演会活动期间,业内一些顶尖游戏音频团队会为大家揭秘游戏幕后制作,分享项目设计与开发经验,并展示其创新思维和技术思路。


2019 年腾讯全球数字生态峰会上,Audiokinetic 与腾讯云签署了战略合作协议,此次战略合作中的一项重要内容便是双方基于腾讯游戏语音解决方案 GME 和 Audiokinetic 公司旗下最知名的游戏音频引擎 Wwise 打造的 Wwise+GME 联合解决方案。


经常用电脑/手机玩吃鸡的朋友,应该不会对语音与音频冲突的问题感到陌生——使用语音交流时,就很难听清游戏中的枪声/脚步声,从而影响反应速度。为了解决这一问题,各大游戏公司都不惜血本去优化游戏音效试图提供更高品质的游戏体验,但却对此无能为力,为了攻克这一难题,Wwise+GME 联合解决方案便应运而生。


在联合方案中,语音和游戏音效的设计得到了很好的融合,开发者可以通过 Wwise 引擎在游戏中方便快速的集成语音服务,不但从根本上解决了前述的技术难题,并且可以创造出和游戏实际场景更加符合的语音聊天玩法,从而极大的加强了玩家的游戏体验。在实际 Wwise 工程的设计中,主要是上行和下行两条语音通路。



作为腾讯旗下顶尖的音视频通信和处理研发团队,腾讯多媒体实验室专注于实时音视频通信、音视频编解码前沿算法研究、音视频国际标准、计算机视觉图像处理、端到端音视频质量评测。在实时音视频通信和处理技术、音视频国际标准等领域积累了完整的解决方案和领先的技术水平。



本文转载自腾讯多媒体实验室公众号。


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2020 年 2 月 04 日 00:21115

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