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烦请督促我的游戏功课喔!

2017.4.6 加入

计划坚持创作以“游戏夜读”为主题的短文,并以这些杂文作为连载公开发布。烦请大家一起督促我的游戏功课喔!欢迎关注和阅读,如有不足,可直接留言批评,会继续努力!
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游戏夜读 | 如何分析游戏体验?

下班的地铁上,运气不错,有个座位,放空无事,于是拿起手机,点开了一个消除游戏。眼前小小屏幕里的花花绿绿,还有听不太清楚的音效,以及惊喜弹窗的震动感,让这个忙碌了一整天,脑子已经有点晕的小出纳,暂时卸下了疲惫,嘴角时不时上扬。因为在终点站之前

游戏夜读 | 关卡设计的难点

原先的计划是先入门,再讲关键点,再然后是难点,这应该算一个不错的进阶路径。但是,但是,但是,有一句话说的妙,叫“方向比努力重要”。

游戏夜读 | 跟风说一说爬虫

爬虫,原本是一类动物的指代。但对熟悉计算机网络的人来说,说起爬虫,第一个想到的就是网络数据的采集行为。

游戏夜读 | 数据分析的及时性

智能手机的普及过程中,带来巨大的流量红利,所谓“大道至简”,获取更多的利润发生在每行每业,不光光是游戏产业。

游戏夜读 | 简单认识一下爬虫

上次提到“爬虫”这个词,已经从单纯的动物指代,变成了“采集网络数据”的新时尚词汇。也提到了网络协议三要素:语法、语义、时序。开始把一个个爬虫程序理解为一个个网络机器人,那么接下来就再简单说一说机器人可能会遇到哪些困难。

游戏夜读 | 互动剧的黎明到了?

互动剧看起来是个新玩意儿,不过,对于经常电视的人来说,其实并不会陌生。

游戏夜读 | 关卡设计新手必看

作为一个新手,容易迷茫。这时候,可以给自己一点时间、空间去思考,或者用来发呆也不错。当然啦,直接下地干活最好了,不会有迷茫的问题。

游戏夜读 | 在游戏中打败人类

一系列的惊喜!以及错愕,还有期待。

游戏夜读 | 不受欢迎的那个人

很多想法,来源于批评。

游戏夜读 | 游戏关卡设计师

本来想取一个颇有吸引力的题目,这样就能有更多的人来了解这个行业和岗位。但是,要介绍的这是个苦差事,想了想,还是不要带有忽悠的成分好,中规中矩,是个正经儿的行当跟职业。

游戏夜读 | 这是一款情绪游戏

游戏的设计与开发必然会有一个目的,但游戏本身却不一定非要有终点。

游戏夜读 | 《老残游记》很有趣

距离第一次看完《老残游记》,已经过去了不知道多少天。

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