最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 React Native,这不又折腾到了 Flutter。
图啥?低成本地为用户带来更优秀的用户体验。目前来说 Flutter 可能是其中最优秀的一种方案了。
1. Widget 布局
上说过 Flutter 布局思路来自 CSS,而 Flutter 中一切皆 Widget,因此整体布局也很简单:
Flutter 中 Widget 可以分为三类,形如 React 中“展示组件”、“容器组件”,“context”。
2. StatelessWidget
这个就是 Flutter 中的“展示组件”,自身不保存状态,外部参数变化就销毁重新创建。Flutter 建议尽量使用无状态的组件。
3. StatefulWidget
状态组件就是类似于 React 中的“容器组件”了,Flutter 中状态组件写法会稍微不一样。
class Counter extends StatefulWidget { // This class is the configuration for the state. It holds the // values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build // method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final".
@override _CounterState createState() => _CounterState();}
class _CounterState extends State<Counter> { int _counter = 0;
void _increment() { setState(() { // This call to setState tells the Flutter framework that // something has changed in this State, which causes it to rerun // the build method below so that the display can reflect the // updated values. If you change _counter without calling // setState(), then the build method won't be called again, // and so nothing would appear to happen. _counter++; }); }
@override Widget build(BuildContext context) { // This method is rerun every time setState is called, for instance // as done by the _increment method above. // The Flutter framework has been optimized to make rerunning // build methods fast, so that you can just rebuild anything that // needs updating rather than having to individually change // instances of widgets. return Row( children: <Widget>[ RaisedButton( onPressed: _increment, child: Text('Increment'), ), Text('Count: $_counter'), ], ); }}
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可以看到 Flutter 中直接使用了和 React 中同名的 setState 方法,不过不会有变量合并的东西,当然也有生命周期。
Flutter StatefulWidget 生命周期
可以看到一个有状态的组件需要两个 Class,这样写的原因在于,Flutter 中 Widget 都是 immmutable 的,状态组件的状态保存在 State 中,组件仍然每次重新创建,Widget 在这里只是一种对组件的描述,Flutter 会 diff 转换成 Element,然后转换成 RenderObject 才渲染。
Flutter render object
实际上 Widget 只是作为组件结构一种描述,还可以带来的好处是,你可以更方便的做一些主题性的组件, Flutter 官方提供的 Material Components widgets 和 Cupertino (iOS-style) widgets 质量就相当高,再配合 Flutter 亚秒级的 Hot Reload,开发体验可以说挺不错的。
State Management
setState()可以很方便的管理组件内的数据,但是 Flutter 中状态同样是从上往下流转的,因此也会遇到和 React 中同样的问题,如果组件树太深,逐层状态创建就显得很麻烦了,更不要说代码的易读和易维护性了。
1. InheritedWidget
同样 Flutter 也有个 context 一样的东西,那就是 InheritedWidget,使用起来也很简单。
class GlobalData extends InheritedWidget { final int count; GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
@override bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) { return oldWidget.count != count; }
static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);}
class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); }}
class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0;
void _incrementCounter() { _counter++; }); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: GlobalData( count: _counter, child: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), Body(), Body2() ], ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); }}
class Body extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { GlobalData globalData = GlobalData.of(context); return Text(globalData.count.toString()); }}
class Body2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build GlobalData globalData = GlobalData.of(context); return Text(globalData.count.toString()); }
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2. BlOC
BlOC 是 Flutter team 提出建议的另一种更高级的数据组织方式,也是我最中意的方式。简单来说:BlOC= InheritedWidget + RxDart(Stream)
Dart 语言中内置了 Steam,Stream ~= Observable,配合 RxDart, 然后加上 StreamBuilder 会是一种异常强大和自由的模式。
class GlobalData extends InheritedWidget { final int count; final Stream<String> timeInterval$ = new Stream.periodic(Duration(seconds: 10)).map((time) => new DateTime.now().toString()); GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
@override bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) { return oldWidget.count != count; }
static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}
class TimerView extends StatelessWidget {
@override Widget build(BuildContext context) { GlobalData globalData = GlobalData.of(context); return StreamBuilder( stream: globalData.timeInterval$, builder: (context, snapshot) { return Text(snapshot?.data ?? ''); } ); }}
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当然 Bloc 的问题在于
顺便,今年 Apple 也拥抱了响应式,Combine(Rx like) + SwiftUI 也基本等于 Bloc 了
所以,Rx 还是要赶紧学起来 :grimacing。
除去 Bloc,Flutter 中还是可以使用其他的方案,譬如:
Flutter Redux
阿里闲鱼的 Fish Redux,据说性能很好。
Mobx
……
展开来说现在的前端开发使用强大的框架页面组装已经不是难点了。开发的难点在于如何组合富交互所需的数据,也就是上面图中的 state 部分。
更具体来说,是怎么优雅,高效,易维护地处理短暂数据(ephemeral state)setState()和需要共享的 App State 的问题,这是个工程性的问题,但往往也是日常开发最难的事情了,引用 Redux 作者 Dan 的一句:
“The rule of thumb is:Do whatever is less awkward.”
到这里,主要的部分已经讲完了,有这些已经可以开发出一个不错的 App 了。剩下的就当成一个 bonus 吧。
测试
Flutter debugger,测试都是出场自带,用起来也不难。
// 测试在/test/目录下面void main() {
testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async { // Build our app and trigger a frame. await tester.pumpWidget(MyApp());
// Verify that our counter starts at 0. expect(find.text('0'), findsOneWidget); expect(find.text('1'), findsNothing);
// Tap the '+' icon and trigger a frame. await tester.tap(find.byIcon(Icons.add)); await tester.pump();
// Verify that our counter has incremented. expect(find.text('0'), findsNothing); expect(find.text('1'), findsOneWidget); });}
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包管理,资源管理
类似与 JavaScript 的 npm,Flutter,也就是 Dart 也有自己的包仓库。不过项目包的依赖使用 yaml 文件来描述:
name: appdescription: A new Flutter project.version: 1.0.0+1
environment: sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
dependencies: flutter: sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
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生命周期
移动应用总归需要应用级别的生命周期,flutter 中使用生命周期钩子,也非常的简单:
class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => new _MyAppState();}
class _MyAppState extends State<MyApp> with WidgetsBindingObserver { @override void initState() { super.initState(); WidgetsBinding.instance.addObserver(this); }
@override void dispose() { WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); super.dispose(); }
@override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { switch (state) { case AppLifecycleState.inactive: print('AppLifecycleState.inactive'); break; case AppLifecycleState.paused: print('AppLifecycleState.paused'); break; case AppLifecycleState.resumed: print('AppLifecycleState.resumed'); break; case AppLifecycleState.suspending: print('AppLifecycleState.suspending'); break; } super.didChangeAppLifecycleState(state); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Container(); }}
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使用原生能力
和 ReactNative 类似,Flutter 也是使用类似事件的机制来使用平台相关能力。
Flutter platform channels
Flutter Web, Flutter Desktop
这些还在开发当中,鉴于对 Dart 喜欢,以及对 Flutter 性能的乐观,这些倒是很值得期待。
Flutter Web 架构
还记得平台只是给 Flutter 提供一个画布么,Flutter Desktop 未来更是可以大有可为。最后每种方案,每种技术都有优缺点,甚至技术的架构决定了,有些缺陷可能永远都没法改进。
本文转载自公众号云加社区(ID:QcloudCommunity)。
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/l__TJKw0DGOh01ePqAS9qw
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