写点什么

用 2D 照片创造出逼真的 3D 乐器,英伟达在 CVPR 2022 开了一场爵士乐“音乐会”

  • 2022-06-23
  • 本文字数:1372 字

    阅读完需:约 5 分钟

用2D照片创造出逼真的3D乐器,英伟达在CVPR 2022开了一场爵士乐“音乐会”

英伟达公布计算机图形学新进展,「可逆渲染流程」支持基于 2D 图像创建 3D 物体。


InfoQ 获悉,6 月 23 日,在新奥尔良举行的计算机视觉顶会 CVPR 2022 上,英伟达公布了其在计算机视觉和计算机图形学方面的新进展 — 可逆渲染流程“NVIDIA 3D MoMa”。


NVIDIA 3D MoMa 地址:https://nvlabs.github.io/nvdiffrec/


查看 NVIDIA 3D MoMa 论文:https://nvlabs.github.io/nvdiffrec/assets/paper.pdf


爵士乐的精髓在于即兴演奏,NVIDIA 希望通过 AI 研究向这一流派致敬。也许有一天,图形创作者可以使用快速创建出的 3D 物体,来一场即兴表演。


NVIDIA Research 在庆祝爵士乐及其发源地新奥尔良的视频中展示了这项技术。



这个被称为“NVIDIA 3D MoMa”的方法可以让建筑师、设计师、概念艺术家和游戏开发者迅速将物体导入图形引擎,并开始对其进行处理 —— 修改比例、改变材质或尝试不同的照明效果。

基于 2D 图像创建 3D 物体


逆渲染是将一系列静态照片重建为 3D 物体或场景模型的技术。NVIDIA 图形学研究副总裁 David Luebke 表示:“该技术长期以来一直是统一计算机视觉和计算机图形学的关键。”


他表示:“NVIDIA 3D MoMa 渲染流水线可以将逆渲染问题的每个部分表示为 GPU 加速的可微分组件,然后使用现代 AI 机器和 NVIDIA GPU 的原始算力快速生成 3D 物体,且创作者可以在现有工具中自由地导入、编辑和扩展这些物体。”


为了使艺术家或工程师能够充分利用 3D 物体,其形式应能够导入游戏引擎、3D 建模器和电影渲染器等各种被广泛使用的工具。带有纹理、材质的三角网格形式,就是此类 3D 工具使用的通用语言。



三角网格是用于定义 3D 图形和建模形状的基本框架。


游戏工作室和其他创作者习惯于使用复杂的摄影测量技术来创建 3D 物体,这需要耗费大量的时间和精力。近期的神经辐射场(Neural Radiance Fields)研究可以快速生成物体或场景的 3D 模型,但并不是使用易于编辑的三角网格形式。


当在单个NVIDIA Tensor Core GPU上运行时,NVIDIA 3D MoMa 能在一个小时内生成三角网格模型。该流水线的输出结果与创作者现在使用的 3D 图形引擎和建模工具直接兼容。


流水线的重建功能包括 3D 网格模型、材质和照明。网格就像由三角形构建的 3D 形状混凝纸浆模型。有了它,开发者就可以依照自己的创意对物体进行修改。材质是叠加在 3D 网格上的 2D 纹理,就像人的皮肤一样。NVIDIA 3D MoMa 通过对场景光线进行估算,使创作者能够在日后修改物体上的照明。

为虚拟爵士乐队调校乐器


为了展示 NVIDIA 3D MoMa 的功能,NVIDIA 的研究和创意团队首先从不同角度收集了五种爵士乐队乐器(小号、长号、萨克斯、架子鼓和单簧管)的约 100 张图片。


NVIDIA 3D MoMa 将 2D 图像重建为每种乐器的 3D 表示,并以网格形式呈现。然后,NVIDIA 团队将这些乐器从原始场景中取出,并将其导入 NVIDIA Omniverse 3D 模拟平台中进行编辑。



在任何传统图形引擎中,创作者都可以轻松为形状调换由 NVIDIA 3D MoMa 生成的材质,就像给网格穿上不同的衣服一样。例如该团队对小号模型采取了这种做法,将原来的塑料材质快速更换成黄金、大理石、木材或软木。


然后,创作者可以将新编辑的物体放入任何虚拟场景中。NVIDIA 团队将这些乐器放入了经典的图形渲染质量测试康奈尔盒中。他们证明了虚拟乐器对光线的反应与在物理世界中完全一样:闪亮的铜管乐器反射出亮光,哑光的鼓皮则会吸收光线。


这些通过逆渲染生成的新物体可以作为复杂动画场景的构成要素。视频的最后展示了虚拟爵士乐队。

2022-06-23 17:543757
用户头像
刘燕 InfoQ高级技术编辑

发布了 1112 篇内容, 共 567.8 次阅读, 收获喜欢 1978 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

Flutter _ 日志还能这么打印,太秀了!,android移动应用基础教程

android 程序员 移动开发

Flutter 与 Compose怎么选?小孩子才做选择,kotlinwindows桌面开发

android 程序员 移动开发

Flutter 中的 JSON 解析(1),androidsdk环境配置

android 程序员 移动开发

Flutter 跨平台框架应用实战-2019极光开发者大会,音视频开发面试

android 程序员 移动开发

FART:ART环境下基于主动调用的自动化脱壳方案,androidndk开发教程

android 程序员 移动开发

Flutter 仿掘金微信图片滑动退出页面效果,写给程序员的Flutter详细教程

android 程序员 移动开发

Flutter-系列(四)基础UI实践,从外包月薪5K到阿里月薪15K

android 程序员 移动开发

Flutter之全埋点思考与实现,精心整理

android 程序员 移动开发

filter、interceptor、aspect不知如何选择,移动应用开发案例教程

android 程序员 移动开发

华云大咖说 | 安超DCM运维场景解决方案

华云数据

Flutter之撸一个漂亮的登录界面的总结,Android性能优化之启动优化实战篇

android 程序员 移动开发

Flutter 官方尝试放只“鸽子”来简化Native插件开发,复习指南

android 程序员 移动开发

架构实战营 模块三作业

felix

架构实战营

web技术分享| 一人一天一个可移植的实时聊天系统

anyRTC开发者

大前端 Web 音视频 实时通信 实时聊天

Flutter仿钉钉考勤日历,html5移动端

android 程序员 移动开发

Flutter原理:三棵重要的树(渲染过程、布局约束,android开发框架介绍

android 程序员 移动开发

Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析,Android面试题及答案2020

android 程序员 移动开发

Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码分析

android 程序员 移动开发

下一代信息技术论坛云操作系统介绍

架构 操作系统

Flutter 如何发布安卓应用?,flutter文档发布组件

android 程序员 移动开发

Flutter 入门与实战(十三),安卓framework层开发

android 程序员 移动开发

Flutter之FutureBuilder的学习和使用,Android2021面试题

android 程序员 移动开发

新一代云上基础技术和架构分论坛

阿里云 架构 基础设施 科技 云栖大会

Flutter动手实战,大佬手把手教你如何仿写出大厂的APP,Android软件开发面试题

android 程序员 移动开发

Flutter RichText支持图片显示和自定义图片效果,经典Android开发教程

android 程序员 移动开发

Flutter 中的 JSON 解析,事件分发机制Android

android 程序员 移动开发

Flutter 仿掘金推特点赞按钮,kotlin中文版

android 程序员 移动开发

Flutter 入门与实战(九),android软件开发前景

android 程序员 移动开发

Flutter图表库fl_chart的使用解析(二)-折线图,android webview

android 程序员 移动开发

Flutter中http请求抓包解决方案,揭秘今年Android春招面试必问问题有哪些

android 程序员 移动开发

Flutter Candies 一桶天下,kotlin编程软件

android 程序员 移动开发

用2D照片创造出逼真的3D乐器,英伟达在CVPR 2022开了一场爵士乐“音乐会”_AI&大模型_刘燕_InfoQ精选文章