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作为最受欢迎的编程语言之一,Java已经走过了20个年头。从已经落寞的诺基亚到现在火热的电商系统,我们都能看到Java语言的身影。从1995年的第一个版本到现在的Java 1.8,我们甚至能从Java的版本迭代中看到不同时代编程语言关注的重点。经过了过去20年的发展,Java已经成为如今使用最为广泛的企业级语言。为了庆祝Java的第20个生日,InfoQ为此采访了Java技术专家彭晨阳。
DDD领域建模被各个大小厂商提起并应用,而每个人都有自己的理解,本文就是针对小白,系统地讲解DDD到底是什么,解决了什么问题,及一些建议和实践。本文主要是思想的一种碰撞和分享,希望能对朋友们有所启发或帮助。
本文介绍 Watt 计算引擎的演进历程及架构设计,以及其全面提升计算能力、吞吐能力、降低运维成本所采用的各项技术方案。。
Javascript 是一门非常奇怪,同时也非常棒的语言,我们可以用它写出非常疯狂但却奏效的代码,同时,它也能根据我们使用的方式进行类型转换从而辅助开发。
而在移动端,想让用户无感知地浏览到页面最后一页,保证信息阅读的连续、流畅,滚动懒加载的方式处理分页就成了不二之选。
如果你是React新手,那你今天算是赚到了,如果你已经是React老鸟,不妨看看有哪些模式。
本次分享介绍美团点评深度结合 OCTO 与 Service Mesh 打造下一代分布式服务治理系统 OCTO-Mesh 的探索之路,以及面临的挑战及对应的架构演进及实践。
在我之前的一篇博客“细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置”的最后,我以总结和后记的方式介绍了一些迭代器的知识。但是觉得还是不够过瘾,很多需要说清楚的内容还是含糊不清,所以本文就专门写一下C#中的迭代器。
本文主要针对在Unity3D开发过程中,普遍存在的如何选择开发语言这一问题进行剖析。通过剖析Unity3D中的JS脚本(UnityScript)到底是什么,来揭示UnityScript和Boo之间的关系。再将UnityScript和遵循ECMAScript标准的JS进行对比;将UnityScript和C#进行对比,最后得出作者的观点。
在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。
跨平台是Mono的一大特性,却并不仅仅局限于Mono。前一段时间CoreCLR登陆GitHub,便有很多人在Linux甚至是Mac OS X上成功编译了CoreCLR,并且用CoreCLR在各自的平台上成功的运行了同一个程序(CoreClrHelloWorld,是一个跨平台的.NET控制台演示程序,可以显示微软、Linux、苹果的logo)。与此同时,也正是由于具备这种跨平台的能力,所以Mono也被一些移动端开发工具所利用,例如游戏引擎Unity3D。那么这种跨平台的特性是如何实现的呢?为何同一个程序,能运行在不同的平台上呢?下面小匹夫就和各位一起聊聊Mono跨平台的基础,也是本文的主角CIL吧。Tag: Mono、 .Net、 Unity3D、 博文共赏文章是Markdown,注意排版。
DNLB的高可用场景为例介绍其部署的最佳实践,使用到的京东云产品包括云主机、DNLB、高可用组、私有网络及安全组。
数据中心是中国推进新一代信息技术产业发展的关键资源
在提高系统可用性、扩展系统服务能力方面,负载均衡是重要一环。
部署K8s及install TiDB Operator的详细实施过程
DRDS vs TiDB
本文将带你回顾2020年推荐系统的核心环节所取得的进展。
本文提出一种分布式机器学习模型在线推理系统的完整技术方案,该系统主要采用CPU/GPU 计算节点来提供推理任务的基础算力。
本文介绍一下使用create-react-app脚手架、docz文档生成器、node-sass、结合Netlify部署项目的整个开发组件库的流程。
JUST提出了一种新颖的轨迹感染风险度量和高效的查询方案,这项工作已发布在论文