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考虑到素材对人的吸引程度主要是包括内容和风格两方面。经过技术方案调研,并且结合业务需求,对比传统计算机视觉和深度学习,考虑到 CNN 具有极强大表达能力,本文作者最终采用了深度学习中改进 2-channel network 来生成素材的数字标签。
本文来自美团点评技术文章系列。
随着互联网的快速发展,产品规模和功能日益增加,开发场景变得愈发复杂,传统的设计研发模式已经不足以支撑业务的高速扩张。
得益于新的功能和工具,英伟达实时 3D 设计协作和仿真平台现已正式发布,可供配备 RTX GPU 的 英伟达GeForce Studio 创作者使用
挖掘 CSS 的极限。
妆容迁移是指将目标图上的妆容直接迁移到原图上的技术。相比传统贴妆技术,妆容迁移具有极高的自由度。
在我们的领域中,NLP是必不可缺的环节,当前NLP已经发展到一个相对比较成熟的阶段,但是对于复杂的文本,语义理解上还存在很多问题。
在视差特效的具体运用过程中, 有一些技巧和注意事项是不容错过的
本文主要内容包括以下四个方面:首先是深度学习简介;其次是TensorFlow简介;然后讲解了深度学习在服装设计方向的机会与挑战;最后重点介绍深度学习的落地实践。
AR 项目的推进远远不止设计上的难题,从项目目标定位、阶段规划到资源整合,都要考虑。
8月1日,Adobe刚刚在Lab发布了Edge预览版,Edge是一款制作基于HTML5、CSS3和Javascript等标准的动画和交互效果的工具。虽然HTML5一直剑指Flash,但Adobe在继续增强Flash的同时,也在积极发展其产品对HTML5的支持。今年3月,Adobe发布了Wallaby预览版,一个可将FLA中动画输出为HTML5的工具。跟Wallaby相比,Edge更像是Adobe真正的HTML5动画和交互设计解决方案。本文作者会跟大家分享一下自己试用的体会。
本文介绍了积木Sketch插件进阶开发指南。希望通过本篇内容的学习,大家可以知道如何真正实现一款可以与业务强关联且功能可定制的成熟工具。
随着云计算、5G和AI技术的兴起,视频内容呈爆发式增长,带动整个视频产业链的蓬勃发展。视频内容的生产产能将决定谁在云时代可以获得领先地位。
本文主要介绍快手将 AI 技术应用于游戏业务各个环节的探索和落地情况。
Visual Studio 3D初学者工具包是游戏开发示例的集合,指导开发者如何在Visual Studio 2012项目的帮助下为Windows应用商店开发基础游戏。
AI炒作之声正在逐渐散去,最终余留的将是大量以人为本的技术性工作,即如何真正利用机器学习技术解决重要问题。
最近Android 6.0版本的源代码开放下载,刚好分析Android源码的技术书籍《Android源码设计模式解析与实战》上市,我们邀请到它的作者何红辉,来谈谈Android源码中的设计模式,以及近期Android开发中的一些热点话题。
阿里巴巴资深算法专家谈计算机视觉落地难题。
在 WPS 智能辅助写作平台重要组成部分的素材推荐模块中,基于 Milvus 的向量处理模块作为核心功能,发挥了极其重要的作用。
本文主要介绍了效果优化系统随业务发展的演进过程,聚焦如何使用算法解决客户痛点,实现广告投放智能化。使大家了解到展示广告算法团队如何分析业务,如何选择算法,如何优化系统的过程。