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UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。
考虑到素材对人的吸引程度主要是包括内容和风格两方面。经过技术方案调研,并且结合业务需求,对比传统计算机视觉和深度学习,考虑到 CNN 具有极强大表达能力,本文作者最终采用了深度学习中改进 2-channel network 来生成素材的数字标签。
“创客贴”提供简单易用的在线设计工具,已经积累超过 2000 万注册用户,下一步商业化,它有哪些打法?
挖掘 CSS 的极限。
随着互联网的快速发展,产品规模和功能日益增加,开发场景变得愈发复杂,传统的设计研发模式已经不足以支撑业务的高速扩张。
得益于新的功能和工具,英伟达实时 3D 设计协作和仿真平台现已正式发布,可供配备 RTX GPU 的 英伟达GeForce Studio 创作者使用
像素完美(Pixel Perfection)、分辨率无关(Resolution Independent)和多平台体验一致性是设计师们的追求。 可访问性(Accessability)、加载性能和重构灵活性是前端工程师们关心的主题。 当下互联网设备「风起云涌」,显示分辨率「层出不穷」,为 Web 创建者们带来越来越多的难题。
从客户成功的角度看,企业想要的并不只是一种替换旧工具的新型人工智能工具
导航的功能是为了让用户更容易地找到需要的信息,可以对网站的信息架构和站内搜索进行分析和优化,也能对用户起到很好的引导作用。一个有吸引力的导航能够吸引用户去浏览更多的网站内容,增加用户在网站的停留时间。导航在网站设计中的地位举足轻重,它引导着
跨端方案成为唯一选择,为了提高运营、设计和玩法开发人员的制作效率,我们也必须有配套的素材生产工具和玩法编辑工具。
不知有多少人和我一样,对自己日常使用的开发框架和IDE的作者充满敬意,对它们的开发过程充满好奇。如果你也使用过NetBeans,曾把它当作日常IDE,那么你应该会对《软件框架设计的艺术》感兴趣,因为其中包含了NetBeans创始人Jaroslav Tulach在设计NetBeans过程中总结出来的经验教训,设计心得,同时,这也是NetBeans的一部备忘录。
本文主要介绍了Sketch Plugin项目的背景,由浅入深地带领大家认识了Sketch Plugin项目,文中还详细解读了该技术的各种优缺点,同时还提供了详细的实践步骤和踩坑总结。
在视差特效的具体运用过程中, 有一些技巧和注意事项是不容错过的
如何找到设计的灵感?
8月1日,Adobe刚刚在Lab发布了Edge预览版,Edge是一款制作基于HTML5、CSS3和Javascript等标准的动画和交互效果的工具。虽然HTML5一直剑指Flash,但Adobe在继续增强Flash的同时,也在积极发展其产品对HTML5的支持。今年3月,Adobe发布了Wallaby预览版,一个可将FLA中动画输出为HTML5的工具。跟Wallaby相比,Edge更像是Adobe真正的HTML5动画和交互设计解决方案。本文作者会跟大家分享一下自己试用的体会。
加入Blender并且即将集成主流Adobe 3D应用,Omniverse将为全球各地的创作者提供支持
本文主要内容包括以下四个方面:首先是深度学习简介;其次是TensorFlow简介;然后讲解了深度学习在服装设计方向的机会与挑战;最后重点介绍深度学习的落地实践。
随着云计算、5G和AI技术的兴起,视频内容呈爆发式增长,带动整个视频产业链的蓬勃发展。视频内容的生产产能将决定谁在云时代可以获得领先地位。
从诞生至今已经步入第16个年头的美图,已经不再只是一个纯C端产品。
本文介绍了积木Sketch插件进阶开发指南。希望通过本篇内容的学习,大家可以知道如何真正实现一款可以与业务强关联且功能可定制的成熟工具。