收录了 游戏软件测试 频道下的 50 篇内容
游戏开发公司通过各种检查、评估,确定了自己要开发游戏的范围或者项目,然后就需要对市面上的此类游戏进行测试。测试人员分别去玩和开发项目相同类型的游戏。全面的测试报告包括:可玩性、功能方面、画画、性能、所需配置、社群体系等。
以前有一个很火的游戏叫《大家来找茬》,我玩这个游戏很厉害,在这个游戏中,两幅图中有几个不一样的地方,有些地方很明显,一眼就能看到,有的地方隐藏得比较深,要仔细看才能看清楚。 游戏也不需要你把没处不同都找出来,只要达标就可以进入下一关。
“测试已死”的观点在业内仍然存在着争议,很多公司缩减了测试人员,开发测试比屡创新高。本文旨在通过介绍软件测试的新趋势和新技术来展示软件测试行业面临的机遇与挑战,为软件测试工程师的职业规划提供参考。
众包是这样一个过程:征求大批社区中的群众去完成一个任务,传统上这种任务由组织从内部选择一拨人来完成,多数是雇员或合同工。众包测试利用众包的有效性和效率,把网络和云经济结合起来,是一种强大的组合。这可以成为游戏规则的变革者吗?
玩游戏的时候最怕的就是卡顿。排位赛的紧急关头,明明马上就能上一段位,却因为卡顿导致给对方送人头。还把对手送上了王者。引起队友骂声一片。作为测试工程师的你,可以忍?
在软件测试领域,“猴子测试”一直是一种广受欢迎的方法,但其也存在着动作随机的局限性。如果引入大模型,创造一只更聪明的猴子,它可以真正理解应用并像人类一样与之互动,将会怎样?
“2020年软件测试状态报告”在测试技术、测试实践、测试自动化的采用以及测试人员所面临的挑战方面提供了见解。
UI 自动化在实际落地实践过程中会遇到很多困难,明明很重要,却总是不能真正的运用起来。为什么 UI 自动化总是很难真正落地?本文分享了去哪儿网在实践 UI 自动化系统的过程中遇到的问题以及解决方案。
解读机器学习在软件测试领域的应用与创新
将测试驱动的设计原则应用于元宇宙的开发。
所谓兼容,是指硬件之间、软件之间、软硬件之间相互配合的程度。而兼容性测试,是指测试软件在特定的硬件平台上、不同的应用软件之间、不同的操作系统平台上、不同的网络环境中是否能正常运行的测试。
玩游戏的时候最怕的就是卡顿。排位赛的紧急关头,明明马上就能上一段位,却因为卡顿导致给对方送人头。还把对手送上了王者。引起队友骂声一片。作为测试工程师的你,可以忍?
随着计算机视觉算法和现代人工智能(AI)技术应用的发展,编写可视化测试已经成为现实。由于在测试中加入AI,自动测试也变为可能。我们可以将无聊、重复的工作交给AI,这样测试人员就可以用更多时间做其他测试方面的思考。
我们都知道在测试移动app时最耗时的是在各种测试设备进行测试, 因为不论是安卓还是iOS都已经碎片化了。而云测试看似是解决这一问题的有效途径。因此选择哪种云测试平台来协助测试人员进行各种测试就成为首要问题。
Nadya Denisenko说,移动开发中的测试自动化应该由Scrum团队完成;不要建立单独的测试自动化团队。
《Google如何做测试》一书由James Whittaker, Jason Arbon 和 Jeff Carollo 三位作者合著而成,正如其封面上描述的那样,看起来充满了知识性和趣味性,在其背后则揭秘了大型技术公司Google,是如何应对和处理软件测试的复杂性的。
五子棋是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子棋的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子棋程序,自己可以随时随地玩这个游戏。
我专攻的方向是边缘计算,我认可云游戏是边缘场景的一个重要应用。
成功的数字化转型的梦想往往会破坏有限的、以团队为中心的持续测试策略。本文描述了如何在敏捷团队层面以及整个企业层面应用测试、为什么协作是关键的推动因素,以及不同的测试技术如何协同工作以实现整体的成功。
本书面向敏捷团队的测试人员、过渡到敏捷开发模式的测试和质量保证管理人员以及学习如何处理测试的敏捷团队。
本书介绍了敏捷测试、敏捷测试与传统团队测试的区别、敏捷测试人员的转变,包含了几十个测试相关的问题和解决办法。