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Hybrid App,一种开发模式,兼顾Web和Native的一种开发模式。有人说它把Web App扼杀在摇篮里,有人说它把Native App引向一个新阶段。我说,它是一把双刃剑,千万别闯进它的误区。本文是笔者在实践Hybrid App开发模式过程中总结出的一些经验教训,供读者参考。Hybrid App虽好,可万万不能仓促选择,盲目运用。
笔者将从Hybrid App的开发现状出发,阐述Hybrid App的优缺点,同时对比Hybrid App与Native App的各自特性,最后探讨一下Hybrid App的新思想方向。
“HTML5状况及发展形势报告”回顾了2012年HTML5的发展历程,并预测了2013年的趋势,就报告看来HTML5在移动终端领域将会有大的发展。在进行跨移动终端的应用设计时,开发者普遍会选择一些框架来处理业务无关的技术细节,本期我们采访到了腾讯广告事业部设计中心总监董霙,请他和他的团队谈下在使用移动开发框架PhoneGap时的感受。
豆瓣音乐人app在2011年开发时,便采用了基于原生与webapp混合架构的PhoneGap框架,直到今天。这也是目前豆瓣唯一一款使用PhoneGap的app。最近我们刚发布了音乐人app的ios新版,仍然保持这一架构,在原生方面的功能上做了一些增强。PhoneGap为音乐人app的顺利发布带来很大帮助,当然同时也造成了一些局限。
如果正确地使用Apache Cordova,它会是一种有效的App开发工具。本文介绍了哪些类型的App不适于使用Cordova开发,哪些类型适于使用Cordova开发,以及对于哪些类型App,Cordova是最佳选择。
开发者遭遇了移动设备的屏幕碎片化,系统版本分散,厂商定制泛滥等多种开发适配痛点。低成本快速实现,按时上线的诉求产生了极大的矛盾。
uni-app 2.2版本发布,做了大量的H5端性能优化。
Swift-CSS是一个实现样式系统的库,它将CSS的技术优势引入SwiftUI开发中,不仅可以实现SwiftUI里样式属性的复用、解构,还能变化出许多类似Web领域的优秀技术方案。
appMobi希望通过技术开源的方式,为移动互联网应用更具吸引力,其中包括:JavaScript Bridge API——一套可对硬件进行访问的跨平台API,mobiUs Web App Browser ——可像执行本地应用一样运行互联网应用的浏览器,HTML5 Game Acceleration——一个可以提升HTML5游戏速度的Canvas对象。
深色模式越来越多地出现在大众的视野中,支持深色模式已经成为现代移动应用和网站的一个潮流。那针对一款 App 应用(原生 + H5)怎么进行深色模式的适配呢?今天就让我们一起来探究吧!
本文主要介绍苏宁流量数据采集体系的发展历程,同时分享苏宁在日志采集上的部分经验和探索过程。
开源是促使开发团队具备更快的迭代,也就是效率的部分。节流是降低开发团队的开发成本并且降低风险,是效率和质量的结合。
指尖前端重构(React)技术分析报告
这是解析Uber技术栈两篇文章的下篇,本文讨论Uber技术栈与乘客和司机相关的部分。
本期 iOS 移动开发周报带来如下内容:WWDC 2015 将于 6 月 8 日在旧金山开幕、react-native 之布局篇、iOS 应用架构谈、iOS 证书及 ipa 包重签名探究、开源项目Kingfisher和samurai-native等。
在本文中介绍了 PWA 的主要功能及实现,并记录了实现过程中遇到的一些问题。
PhoneGap已经发布了PhoneGap Developer App,这是一款用于在开发期测试应用的工具,它绕过了全部SDK和必需的编译或代码签名。GapReload和LiveReload一起使用也可以做到相同的事。
Sencha宣布:Sencha Touch2的beta版本将于10月发布,并且带有重要新特性,包括原生打包和性能改进。
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