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app开发 unity3d

收录了 app开发 unity3d 频道下的 50 篇内容

iPhone 开发者许可变更:反响强烈、结果难料

最近有报道说Apple变更了iPhone开发者许可,进而阻止使用除Objective-C、C和C++之外的其他语言编写应用,也不允许“借助中间转换、兼容层和工具”来访问API。人们对此反响强烈,这种效应很有可能波及到整个业界。

空间小程序: Web 开发者的下一个增长曲线?
空间小程序: Web 开发者的下一个增长曲线?

了解YodaOS JSAR 全貌以及背后的思考逻辑。

JS or C#?不存在的脚本之争

本文主要针对在Unity3D开发过程中,普遍存在的如何选择开发语言这一问题进行剖析。通过剖析Unity3D中的JS脚本(UnityScript)到底是什么,来揭示UnityScript和Boo之间的关系。再将UnityScript和遵循ECMAScript标准的JS进行对比;将UnityScript和C#进行对比,最后得出作者的观点。

移动应用框架之战:原生、混合、跨平台!
移动应用框架之战:原生、混合、跨平台!

在这里,我们将详细讨论市场上现有的移动应用程序不同类型的框架,供您选择。让我们开始吧!

3D 真的很难吗,瞧瞧支付宝怎么做?
3D 真的很难吗,瞧瞧支付宝怎么做?

本文介绍支付宝的3D图像技术。

2012RIA 天地行北京城市精英论坛活动回顾(含讲稿下载)

2月25日(上周六),2012天地行暨北京城市精英论坛在北京紫光国际交流中心成功举办,天地会创始人黑羽( @黑羽Kingda)、Adobe平台技术推广经理马鉴( @7yue)、9Ria.com天地会游戏编程版版主D5power-任浩( @D5Power)、磊友科技首席游戏架构师赵果( @多泡-赵果)、Adobe认证Flex技术专家杜增强( @杜增强DzQ)、Unity Technologies公司技术经理郭正平及亚洲区负责人John、Happy Elements公司首席Flash架构师兼游戏运营部门高级技术经理钱晓东分别做了精彩演讲,此外,本次活动正值天地会4周年诞辰庆典,到场的还有天地会各路舵主、坛主及活跃成员。本次活动由9Ria.com主办。本文结合活动实况及嘉宾演讲幻灯片对本次活动进行总结,希望能够让读者对本次活动以及Flash的相关开发技术有更全面的了解。

支付宝App 3D动画和小游戏背后的故事
支付宝 App 3D 动画和小游戏背后的故事

本文介绍支付宝App 3D动画的实践经验。

虚拟座谈会:社区开发者谈 Flash 与 Flex 之变

近期的Flash社区可谓是风生水起,各种传闻,官方消息不约而至,有关Adobe停止手机端浏览器Flash的开发,Flex的开源、还有战略重点也向HTML5、游戏、视频偏移,引起了社区中激烈的讨论。在前不久刚举行完的Adobe After Max采访中,Ben Forta回答了近期技术转型的问题,此外,在Adobe Tea Time中,也邀约了主要技术社区来解答大家对相关信息的疑惑。为此,InfoQ特地邀请到各社区及企业的专家,将以新闻和流言为背景,分别采访了前端开发工程师、新浪视频开发团队负责人、昆仑在线技术负责人、Adobe RIA社区专家、游戏谷研发中心副总裁、Esri公司CTO以及其他社区专家等,尝试让读者从客观、全面的角度来了解这次变化,同时,也希望能为那些在开发和选型中迷茫的读者,提供参考。

Agora 教程 | 如何在 Unity 中创建实时视频聊天应用
Agora 教程 | 如何在 Unity 中创建实时视频聊天应用

快速实现实时音视频场景的基础教程。本系列教程将分为三期,本次是第三期。Qt。项目。中构建跨平台的实时视频聊天场景。

Web 3D 圈摸爬滚打十多年的老兵热血自述:立志做中国跨时代 Web 渲染引擎
Web 3D 圈摸爬滚打十多年的老兵热血自述:立志做中国跨时代 Web 渲染引擎

被称为“未来”的 WebGPU 标准或许正使得 Web 引擎们又站在了同一起跑线上。

写给开发者的Vision Pro评测:易上手,但UI设计不够“革命”
写给开发者的 Vision Pro 评测:易上手,但 UI 设计不够“革命”

Vision Pro在UI方面的表现并未达到预期,缺乏令人眼前一亮的界面设计元素。

WWDC 15 看点汇总 - iOS 移动开发周报

距离今年的 WWDC 只有不到两周的时间了。WWDC 15上新的iOS和OSX系统肯定是没跑儿了,另外新的音乐流服务和电视服务呼声也很高。最后相信关于WatchKit的深入介绍和改进也会是本届大会的看点。

Android 开发周报:Android Studio 正式版发布

谷歌发布Android Studio开发工具1.0正式版、小米3即将支持刷机升级Android 5.0、Android Wear迎来升级,改善省电模式、传统View动画与Property Anim详解、Android中线程的应用,更多Android教程以及咨讯,请看本期Android周报。

一招解决在 Unity 中实时聊天
一招解决在 Unity 中实时聊天

声网发布了基于 Native SDK 2.9.1 全平台接口的第一个全功能版 Agora Unity SDK,可用于基于 Unity 环境开发的游戏(不在意包体大小)、教育、AR、VR 项目。

详解OPPO开放技术能力:Breeno和ARunit
详解 OPPO 开放技术能力:Breeno 和 ARunit

凭借其对用户需求的准确把握和将需求转化为产品卖点的能力,已迅速成为主流智能手机品牌,在全球市场份额排名中位居第四,占据了移动互联时代的流量入口。

“羊了个羊”背后的国产3D引擎Cocos:这绝不是团队最高光的时刻
“羊了个羊”背后的国产 3D 引擎 Cocos:这绝不是团队最高光的时刻

这款成立第一天就开源,支撑了众多现象级游戏的商业引擎,其背后的技术团队过去及现在都做了哪些思考。

WWDC 2017 技术盘点

上周很荣幸的参加了 San Jose 举办的 WWDC 2017,本届 WWDC 可以说是近 3 年最为精彩的一届 WWDC。在各个平台上都有很多新技术和新变化涌现,也意外的让大家看到了新的硬件产品 HomePod 的发布。下面就为大家简单盘点一下 WWDC 2017 中值得一提的技术

超低数据传输量,服务器端动态扩展——Node.js 开源游戏框架升级至 0.3 版

在这个广大女性可以放假半天的特别节日里,网易杭州研究院的小伙子们没能休息,反而热火朝天的发布了GitHub上广受好评的Node.js游戏框架pomelo的最新版本0.3版。新版本为移动端性能优化做了很多工作, 新协议的数据包压缩后的传输量仅为0.2版的20%, 并保留了0.2版基于socket.io的传输协议,还增加了许多非常实用的新特性。

腾讯高级工程师李国栋:深度解析腾讯移动分析 MTA 的 Crash 实时处理系统

2013年,腾讯移动分析(Mobile Tencent Analytics,简称MTA)产品推出,是腾讯大数据对外开放的核心产品之一,Crash实时处理是其一核心子系统。初期主要面向公司内部用户开放。为了跟随公司开放的脚步,腾讯的研发者们也在不断向外开放和输出自己的核心专业能力,为开发者提供更有价值的功能,为App的质量保驾护航。

前端每周清单第 63 期:Polymer 3.0,iOS 爆出新漏洞,2018 前端工具调查结果

前端每周清单专注大前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点;分为新闻热点、开发教程、工程实践、深度阅读、开源项目、巅峰人生等栏 目。欢迎关注【前端之巅】微信公众号(ID: frontshow),及时获取前端每周清单。

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