iOS 中的 block 是如何持有对象的

阅读数:6 2019 年 12 月 9 日 15:54

iOS 中的 block 是如何持有对象的

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Block 是 Objective-C 中笔者最喜欢的特性,它为 Objective-C 这门语言提供了强大的函数式编程能力,而最近苹果推出的很多新的 API 都已经开始原生的支持 block 语法,可见它在 Objective-C 中变得越来越重要。

这篇文章并不会详细介绍 block 在内存中到底是以什么形式存在的,主要会介绍 block 是如何持有并且释放对象的。文章中的代码都出自 Facebook 开源的用于检测循环引用的框架 FBRetainCycleDetector,这是分析该框架文章中的最后一篇,也是笔者觉得最有意思的一部分。

如果你希望了解 FBRetainCycleDetector 的原理可以阅读如何在 iOS 中解决循环引用的问题以及后续文章。

为什么会谈到 block
可能很多读者会有这样的疑问,本文既然是对 FBRetainCycleDetector 解析的文章,为什么会提到 block?原因其实很简单,因为在 iOS 开发中大多数的循环引用都是因为 block 使用不当导致的,由于 block 会 retain 它持有的对象,这样就很容易造成循环引用,最终导致内存泄露。

在 FBRetainCycleDetector 中存在这样一个类 FBObjectiveCBlock,这个类的 - allRetainedObjects 方法就会返回所有 block 持有的强引用,这也是文章需要关注的重点。

  • (NSSet *)allRetainedObjects {
    NSMutableArray *results = [[[super allRetainedObjects] allObjects] mutableCopy];

    attribute((objc_precise_lifetime)) id anObject = self.object;

    void *blockObjectReference = (__bridge void *)anObject;
    NSArray *allRetainedReferences = FBGetBlockStrongReferences(blockObjectReference);

    for (id object in allRetainedReferences) {
    FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElement(self, object, self.configuration);
    if (element) {
    [results addObject:element];
    }
    }

    return [NSSet setWithArray:results];
    }
    这部分代码中的大部分都不重要,只是在开头调用父类方法,在最后将获取的对象包装成一个系列 FBObjectiveCGraphElement,最后返回一个数组,也就是当前对象 block 持有的全部强引用了。

Block 是什么?
对 block 稍微有了解的人都知道,block 其实是一个结构体,其结构大概是这样的:

struct BlockLiteral {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, …);
struct BlockDescriptor *descriptor;
};

struct BlockDescriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy_helper)(void *dst, void *src);
void (*dispose_helper)(void *src);
const char *signature;
};
在 BlockLiteral 结构体中有一个 isa 指针,而对 isa 了解的人也都知道,这里的 isa 其实指向了一个类,每一个 block 指向的类可能是 NSGlobalBlockNSMallocBlock 或者 NSStackBlock,但是这些 block,它们继承自一个共同的父类,也就是 NSBlock,我们可以使用下面的代码来获取这个类:

static Class _BlockClass() {
static dispatch_once_t onceToken;
static Class blockClass;
dispatch_once(&onceToken, ^{
void (^testBlock)() = [^{} copy];
blockClass = [testBlock class];
while(class_getSuperclass(blockClass) && class_getSuperclass(blockClass) != [NSObject class]) {
blockClass = class_getSuperclass(blockClass);
}
[testBlock release];
});
return blockClass;
}
Objective-C 中的三种 block NSMallocBlockNSStackBlockNSGlobalBlock 会在下面的情况下出现:

在 ARC 中,捕获外部了变量的 block 的类会是 NSMallocBlock 或者 NSStackBlock,如果 block 被赋值给了某个变量在这个过程中会执行 _Block_copy 将原有的 NSStackBlock 变成 NSMallocBlock;但是如果 block 没有被赋值给某个变量,那它的类型就是 NSStackBlock;没有捕获外部变量的 block 的类会是 NSGlobalBlock 即不在堆上,也不在栈上,它类似 C 语言函数一样会在代码段中。
在非 ARC 中,捕获了外部变量的 block 的类会是 NSStackBlock,放置在栈上,没有捕获外部变量的 block 时与 ARC 环境下情况相同。
如果我们不断打印一个 block 的 superclass 的话最后就会在继承链中找到 NSBlock 的身影:

block-superclass

然后可以通过这种办法来判断当前对象是不是 block:

BOOL FBObjectIsBlock(void *object) {
Class blockClass = _BlockClass();

复制代码
Class candidate = object_getClass((__bridge id)object);
return [candidate isSubclassOfClass:blockClass];

}
Block 如何持有对象
在这一小节,我们将讨论 block 是如何持有对象的,我们会通过对 FBRetainCycleDetector 的源代码进行分析最后尽量详尽地回答这一问题。

重新回到文章开头提到的 - allRetainedObjects 方法:

  • (NSSet *)allRetainedObjects {
    NSMutableArray *results = [[[super allRetainedObjects] allObjects] mutableCopy];

    attribute((objc_precise_lifetime)) id anObject = self.object;

    void *blockObjectReference = (__bridge void *)anObject;
    NSArray *allRetainedReferences = FBGetBlockStrongReferences(blockObjectReference);

    for (id object in allRetainedReferences) {
    FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElement(self, object, self.configuration);
    if (element) {
    [results addObject:element];
    }
    }

    return [NSSet setWithArray:results];
    }
    通过函数的符号我们也能够猜测出,上述方法中通过 FBGetBlockStrongReferences 获取 block 持有的所有强引用:

NSArray *FBGetBlockStrongReferences(void *block) {
if (!FBObjectIsBlock(block)) {
return nil;
}

复制代码
NSMutableArray *results = [NSMutableArray new];
void **blockReference = block;
NSIndexSet *strongLayout = _GetBlockStrongLayout(block);
[strongLayout enumerateIndexesUsingBlock:^(NSUInteger idx, BOOL *stop) {
void **reference = &blockReference[idx];
if (reference && (*reference)) {
id object = (id)(*reference);
if (object) {
[results addObject:object];
}
}
}];
return [results autorelease];

}
而 FBGetBlockStrongReferences 是对另一个私有函数 _GetBlockStrongLayout 的封装,也是实现最有意思的部分。

几个必要的概念
在具体介绍 _GetBlockStrongLayout 函数的源代码之前,我希望先对其原理有一个简单的介绍,便于各位读者的理解;在这里有三个概念需要介绍,首先是 block 持有的对象都存在的位置。

如何持有对象
在文章的上面曾经出现过 block 的结构体,不知道各位读者是否还有印象:

struct BlockLiteral {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, …);
struct BlockDescriptor *descriptor;
// imported variables
};
在每个 block 结构体的下面就会存放当前 block 持有的所有对象,无论强弱。我们可以做一个小实验来验证这个观点,我们在程序中声明这样一个 block:

NSObject *firstObject = [NSObject new];
attribute((objc_precise_lifetime)) NSObject *object = [NSObject new];
__weak NSObject *secondObject = object;
NSObject *thirdObject = [NSObject new];

__unused void (^block)() = ^{
__unused NSObject *first = firstObject;
__unused NSObject *second = secondObject;
__unused NSObject *third = thirdObject;
};
然后在代码中打一个断点:

block-capture-var-layout

上面代码中 block 由于被变量引用,执行了 _Block_copy,所以其类型为 NSMallocBlock,没有被变量引用的 block 都是 NSStackBlock

首先打印 block 变量的大小,因为 block 变量其实只是一个指向结构体的指针,所以大小为 8,而结构体的大小为 32;
以 block 的地址为基址,偏移 32,得到一个指针
使用 3[0]3[1] $3[2] 依次打印地址为 0x1001023b0 0x1001023b8 0x1001023c0 的内容,可以发现它们就是 block 捕获的全部引用,前两个是强引用,最后的是弱引用
这可以得出一个结论:block 将其捕获的引用存放在结构体的下面,但是为什么这里的顺序并不是按照引用的顺序呢?接下来增加几个变量,再做另一次实验:

block-capture-strong-weak-orde

在代码中多加入了几个对象之后,block 对持有的对象的布局的顺序依然是强引用在前、弱引用在后,我们不妨做一个假设:block 会将强引用的对象排放在弱引用对象的前面。但是这个假设能够帮助我们在只有 block 但是没有上下文信息的情况下区分哪些是强引用么?我觉得并不能,因为我们没有办法知道它们之间的分界线到底在哪里。

dispose_helper
第二个需要介绍的是 dispose_helper,这是 BlockDescriptor 结构体中的一个指针:

struct BlockDescriptor {
unsigned long int reserved; // NULL
unsigned long int size;
// optional helper functions
void (*copy_helper)(void *dst, void *src); // IFF (1<<25)
void (*dispose_helper)(void *src); // IFF (1<<25)
const char *signature; // IFF (1<<30)
};
上面的结构体中有两个函数指针,copy_helper 用于 block 的拷贝,dispose_helper 用于 block 的 dispose 也就是 block 在析构的时候会调用这个函数指针,销毁自己持有的对象,而这个原理也是区别强弱引用的关键,因为在 dispose_helper 会对强引用发送 release 消息,对弱引用不会做任何的处理。

FBBlockStrongRelationDetector
最后就是用于从 dispose_helper 接收消息的类 FBBlockStrongRelationDetector 了;它的实例在接受 release 消息时,并不会真正的释放,只会将标记 _strong 为 YES:

  • (oneway void)release {
    _strong = YES;
    }

  • (oneway void)trueRelease {
    [super release];
    }
    只有真正执行 trueRelease 的时候才会向对象发送 release 消息。

因为这个文件覆写了 release 方法,所以要在非 ARC 下编译:

#if __has_feature(objc_arc)
#error This file must be compiled with MRR. Use -fno-objc-arc flag.
#endif
如果 block 持有了另一个 block 对象,FBBlockStrongRelationDetector 也可以将自身 fake 成为一个假的 block 防止在接收到关于 block 释放的消息时发生 crash:

struct _block_byref_block;
@interface FBBlockStrongRelationDetector : NSObject {
// __block fakery
void *forwarding;
int flags; //refcount;
int size;
void (*byref_keep)(struct _block_byref_block *dst, struct _block_byref_block *src);
void (*byref_dispose)(struct _block_byref_block *);
void *captured[16];
}
该类的实例在初始化时,会设置 forwarding、byref_keep 和 byref_dispose,后两个方法的实现都是空的,只是为了防止 crash:

  • (id)alloc {
    FBBlockStrongRelationDetector *obj = [super alloc];

    // Setting up block fakery
    obj->forwarding = obj;
    obj->byref_keep = byref_keep_nop;
    obj->byref_dispose = byref_dispose_nop;

    return obj;
    }

static void byref_keep_nop(struct _block_byref_block *dst, struct _block_byref_block *src) {}
static void byref_dispose_nop(struct _block_byref_block *param) {}
获取 block 强引用的对象
到现在为止,获取 block 强引用对象所需要的知识都介绍完了,接下来可以对私有方法 _GetBlockStrongLayout 进行分析了:

static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {
struct BlockLiteral *blockLiteral = block;

复制代码
if ((blockLiteral->flags & BLOCK_HAS_CTOR)
|| !(blockLiteral->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) {
return nil;
}
...

}
如果 block 有 Cpp 的构造器 / 析构器,说明它持有的对象很有可能没有按照指针大小对齐,我们很难检测到所有的对象
如果 block 没有 dispose 函数,说明它无法 retain 对象,也就是说我们也没有办法测试其强引用了哪些对象
static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {

void (*dispose_helper)(void *src) = blockLiteral->descriptor->dispose_helper;
const size_t ptrSize = sizeof(void *);
const size_t elements = (blockLiteral->descriptor->size + ptrSize - 1) / ptrSize;

复制代码
void *obj[elements];
void *detectors[elements];
for (size_t i = 0; i < elements; ++i) {
FBBlockStrongRelationDetector *detector = [FBBlockStrongRelationDetector new];
obj[i] = detectors[i] = detector;
}
@autoreleasepool {
dispose_helper(obj);
}
...

}
从 BlockDescriptor 取出 dispose_helper 以及 size(block 持有的所有对象的大小)
通过 (blockLiteral->descriptor->size + ptrSize - 1) / ptrSize 向上取整,获取 block 持有的指针的数量
初始化两个包含 elements 个 FBBlockStrongRelationDetector 实例的数组,其中第一个数组用于传入 dispose_helper,第二个数组用于检测 _strong 是否被标记为 YES
在自动释放池中执行 dispose_helper(obj),释放 block 持有的对象
static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {

NSMutableIndexSet *layout = [NSMutableIndexSet indexSet];

复制代码
for (size_t i = 0; i < elements; ++i) {
FBBlockStrongRelationDetector *detector = (FBBlockStrongRelationDetector *)(detectors[i]);
if (detector.isStrong) {
[layout addIndex:i];
}
[detector trueRelease];
}
return layout;

}
因为 dispose_helper 只会调用 release 方法,但是这并不会导致我们的 FBBlockStrongRelationDetector 实例被释放掉,反而会标记 _strong 属性,在这里我们只需要判断这个属性的真假,将对应索引加入数组,最后再调用 trueRelease 真正的释放对象。

我们可以执行下面的代码,分析其工作过程:

NSObject *firstObject = [NSObject new];
attribute((objc_precise_lifetime)) NSObject *object = [NSObject new];
__weak NSObject *secondObject = object;
NSObject *thirdObject = [NSObject new];

__unused void (^block)() = ^{
__unused NSObject *first = firstObject;
__unused NSObject *second = secondObject;
__unused NSObject *third = thirdObject;
};

FBRetainCycleDetector *detector = [FBRetainCycleDetector new];
[detector addCandidate:block];
[detector findRetainCycles];
在 dispose_helper 调用之前:

before-dispose-helpe

obj 数组中的每一个位置都存储了 FBBlockStrongRelationDetector 的实例,但是在 dispose_helper 调用之后:

after-dispose-helpe

索引为 4 和 5 处的实例已经被清空了,这里对应的 FBBlockStrongRelationDetector 实例的 strong 已经被标记为 YES、加入到数组中并返回;最后也就获取了所有强引用的索引,同时得到了 block 强引用的对象。

总结
其实最开始笔者对这个 dispose_helper 实现的机制并不是特别的肯定,只是有一个猜测,但是在询问了 FBBlockStrongRelationDetector 的作者之后,才确定 dispose_helper 确实会负责向所有捕获的变量发送 release 消息,如果有兴趣可以看这个 issue。这部分的代码其实最开始源于 mikeash 大神的 Circle,不过对于他是如何发现这一点的,笔者并不清楚,如果各位有相关的资料或者合理的解释,可以随时联系我。

本文转载自 Draveness 技术博客。

原文链接: https://draveness.me/block-retain-object

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