阅读数:6063 发布于:2015 年 5 月 31 日 21:56

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    本文介绍了JSIL,这是一个将.NET转换为JavaScript的编译器,同时详细地讲解了将CIL代码编译为跨浏览器的JavaScript时所遇到的各种困难。

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  • Eric Lippert 对 C#的评论和展望

    Roslyn项目。异步编程。语言设计哲学。总是有料的Eric Lippert简述C#最近的成果,讨论C#和Visual Basic的关系并比较两者的设计哲学。最后他展望了未来可能纳入C#的特性。

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  • 开篇词 | C++ 这么难,为什么我们还要用 C++?

    不可否认的是,C++ 仍然是一门非常流行且非常具有活力的语言。

    2019 年 11 月 25 日

  • VB 在微软产品路线图中的尴尬位置

    从一开始,微软就公开宣布Visual Basic和C#将在.NET平台中被同等对待。然而另外一方面,社区却不时指责微软对VB的支持力度不够。那么事实又在何方呢?

    2007 年 12 月 4 日

  • 第 6 讲 | 从 0 开始整理开发流程

    讲完了第一模块的背景知识,这一节,我来带你整理一下整个游戏开发流程以及流程中所需要的工具。

    2018 年 6 月 7 日

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  • Blazor 将.NET 带回到浏览器

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    2017 年 7 月 16 日

  • Mono 为何能跨平台?聊聊 CIL

    跨平台是Mono的一大特性,却并不仅仅局限于Mono。前一段时间CoreCLR登陆GitHub,便有很多人在Linux甚至是Mac OS X上成功编译了CoreCLR,并且用CoreCLR在各自的平台上成功的运行了同一个程序(CoreClrHelloWorld,是一个跨平台的.NET控制台演示程序,可以显示微软、Linux、苹果的logo)。与此同时,也正是由于具备这种跨平台的能力,所以Mono也被一些移动端开发工具所利用,例如游戏引擎Unity3D。那么这种跨平台的特性是如何实现的呢?为何同一个程序,能运行在不同的平台上呢?下面小匹夫就和各位一起聊聊Mono跨平台的基础,也是本文的主角CIL吧。Tag: Mono、 .Net、 Unity3D、 博文共赏文章是Markdown,注意排版。

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  • 程序员练级攻略:零基础启蒙

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    2018 年 5 月 31 日

  • C#特性聚焦:可选和命名参数、COM 互操作性

    不管你相不相信,C#将要完全支持可选和命名参数。将被包含在C# 4中的这个特性和其他一些特性一样,都是为更好的支持COM。同时还有一个关于参数化属性的传闻。

    2008 年 11 月 19 日