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近期,Mozilla公布了WebVR API的标准草案,供相关人士进行参考和讨论。本文对该草案内容进行了简要介绍和分析。
Babylon.js 3.3版本利用微软混合现实工具包(MRTK)的功能来改进WebVR开发,并改进了其粒子系统控件。
微软已经在2017年开始推出 Windows 10 builds 15002和15007给最终用户,针对Edge多进程模型、即点即用的Flash内容和对WebVR更新的支持为开发人员提供了一个全新的UWP架构。
前端每周清单第 30 期:WebVR 指南,Vue 代码分割范式,理想的 React 架构特性
增强现实(以下简称 AR)浪潮正滚滚而来,Web 浏览器作为人们最唾手可得的人机交互终端,正在大力发展 AR 技术。很多 Web 前端工程师也在寻求职业转型,于是我把我近半年的相关调研结果在此汇结成文。本文力求把目前前端方向的 AR 技术都罗列一遍,细节不赘述(保证文章篇幅不过长),只做概括和科普(因此文章中的链接很多),欢迎已经在从事该领域或研究的道友前来纠正补充。
虚拟现实的概念本身并不新鲜,但现在我们拥有让它正常工作的技术,以及一个JavaScript API可以在Web应用程序中使用它。本文从WebVR在游戏中的使用角度介绍了WebVR。
在添加了Firefox对WebVR的支持之后,Mozilla现在正在开发一款新的API,叫WebXR,来实现网络混合现实的功能。Mozilla去年首次宣布WebXR将会取代WebVR,并将对使用WebVR的开发人员提供平缓的过渡期。
近期举行的SFHTML5会议上介绍了如何使用WebGL、WebVR、Three.js和GLAM在浏览器中,为用户创建虚拟现实体验,并展示了一些将传统网站自动升级为VR版本的早期工作。
Oculus在10月初的Oculus Connect 3大会上宣布即将为VR Web带来VR React。12月,Oculus在他们的开发网站上公布了React VR预览版的相关细节,并为开发者演示如何基于VR React开发一个简单的VR Web应用。
12月5日,在2015HTML5移动生态大会上,白鹭时代联合创始人马鉴发布了Egret 3D手机页游游戏引擎。在会后,马鉴接受了InfoQ记者的采访,谈到了WebGL游戏化是否成熟以及WebVR发展的问题。
最近Three.js发布了两个版本,引入了数百种改进和改良,Three.js是一个 JavaScript 3D 库,提供 Canvas 2D、SVG、CSS3D 和 WebGL 中的渲染器。
WebXR Device API旨在为开发者提供用于开发沉浸式应用程序的接口,开发出基于Web的、舒适的、有吸引力的沉浸式应用程序。
Oculus Quest 用户现在可以使用浏览器中的隐私功能了,比如增强型跟踪保护功能。
图形是人与人之间传递信息的媒介,直观性远胜于口头语言和书面语言。4000多年前,古巴比伦人在石块上绘制建筑物的平面图;2000多年前,古希腊人用图形表达建筑思想,而与其相关的数学直到文艺复兴时期才开始完善。
来自InfoQ的Web开发趋势报告。
本文从开发者角度介绍了Mozilla全新发布的Firefox Quantum浏览器在诸多方面的改进和增强,尤其是在Web开发者工具方面新增的功能。
11月27日,亚马逊发布了新应用程序Sumerian的抢先预览版,借助这个工具人们可以方便快捷地为各种平台开发3D体验,目前Sumerian已经支持Oculus、HTC Vive和使用兼容WebVR浏览器的iOS设备,未来还可以用于支持ARCore的Android设备。
在 2017 年 AWS re:Invent 大会上,我们宣布推出了 Amazon Sumerian。