收录了 appstore ios 动画 频道下的 17 篇内容
本期 iOS 移动开发周报带来如下内容:Apple Watch 产品体验报告、苹果推出了官方的分析工具、iOS 图形性能进阶与测试、iOS 应用架构谈等。
本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果发布 2014 年第二季度财报,Facebook将神奇动画引擎Pop开源,Objc.io中文翻译站建成,iOS 7.1.1 更新可能造成升级失败等。
HTML5技术在游戏行业逐渐得到认可和普及,磊友创始人赵霏最近在知乎社区上分享了HTML5手游“猎魔佣兵”上线iOS的经验,包括HTML5技术开发手机游戏的优点、AppStore对游戏定价的限制条件和相应的解决办法、原生界面和Web界面的协调等等,对准备尝试iOS游戏的开发者和创业者来说都是不错的参考。
MIHTool是一款在国外非常出名的移动设备Web开发调试工具。大家可能想不到的是这款工具是不折不扣的国人作品。InfoQ联系到它的作者,做了一次简单采访。不管你是否了解此应用,是否关心移动开发与调试,这后面的故事都值得一读。
本文为天猫前端负责人徐凯(花名鬼道)所撰写,天猫前端是国内最早接触React Native并将其用于实践的团队之一,本系列文章中他们将分享在使用React Native过程中遇到的问题。
2013年11月28日,高德地图在一场小规模的LBS开放平台开发者活动上分享了有关LBS的技术答疑、如何开发出省电高效的地理位置类应用的技巧、如何利用高德地图API在自己的应用中添加定制化的点等。清华大学的姜海老师也作为高德地图的合作伙伴进行了分享,他开发的iOS应用“摇摇公交”获得了2012高德地图杯中国LBS应用大赛二等奖。
SwiftUI好用吗?能用来干活儿吗?
8月23日,网易易盾发起的国内首个互联网内容安全联盟在杭州成立,又拍云作为该联盟的首批成员单位出席了成立仪式。又拍云COO沈志华在成立仪式上发表了精彩的演讲,并接受了媒体专访。沈志华在演讲中详解了移动互联网时代的系统安全,介绍了又拍云在Https加密传输、HttpDNS防劫持方面的经验。
本文以抖音中最为复杂的功能,也是最重要的功能之一的交互区为例,和大家分享一下此次重构过程中的思考和方法,主要侧重在架构、结构方面。
本文介绍携程 FoxPage Native 平台。
观察游戏发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
最近打算写《程序员的macOS系列》文章,总结一下自己程序员几年的macOS系统使用,本文是《程序员的macOS系列》的第一篇精选Mac App,介绍一下程序员macOS的应用,所以这系列文章是指向于程序员,可能会偏向iOS开发,尽量写大全吧
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。