收录了 app游戏开发 unity3d 频道下的 50 篇内容
本文介绍支付宝App 3D动画的实践经验。
最近有报道说Apple变更了iPhone开发者许可,进而阻止使用除Objective-C、C和C++之外的其他语言编写应用,也不允许“借助中间转换、兼容层和工具”来访问API。人们对此反响强烈,这种效应很有可能波及到整个业界。
2月25日(上周六),2012天地行暨北京城市精英论坛在北京紫光国际交流中心成功举办,天地会创始人黑羽( @黑羽Kingda)、Adobe平台技术推广经理马鉴( @7yue)、9Ria.com天地会游戏编程版版主D5power-任浩( @D5Power)、磊友科技首席游戏架构师赵果( @多泡-赵果)、Adobe认证Flex技术专家杜增强( @杜增强DzQ)、Unity Technologies公司技术经理郭正平及亚洲区负责人John、Happy Elements公司首席Flash架构师兼游戏运营部门高级技术经理钱晓东分别做了精彩演讲,此外,本次活动正值天地会4周年诞辰庆典,到场的还有天地会各路舵主、坛主及活跃成员。本次活动由9Ria.com主办。本文结合活动实况及嘉宾演讲幻灯片对本次活动进行总结,希望能够让读者对本次活动以及Flash的相关开发技术有更全面的了解。
近期的Flash社区可谓是风生水起,各种传闻,官方消息不约而至,有关Adobe停止手机端浏览器Flash的开发,Flex的开源、还有战略重点也向HTML5、游戏、视频偏移,引起了社区中激烈的讨论。在前不久刚举行完的Adobe After Max采访中,Ben Forta回答了近期技术转型的问题,此外,在Adobe Tea Time中,也邀约了主要技术社区来解答大家对相关信息的疑惑。为此,InfoQ特地邀请到各社区及企业的专家,将以新闻和流言为背景,分别采访了前端开发工程师、新浪视频开发团队负责人、昆仑在线技术负责人、Adobe RIA社区专家、游戏谷研发中心副总裁、Esri公司CTO以及其他社区专家等,尝试让读者从客观、全面的角度来了解这次变化,同时,也希望能为那些在开发和选型中迷茫的读者,提供参考。
了解YodaOS JSAR 全貌以及背后的思考逻辑。
本文主要针对在Unity3D开发过程中,普遍存在的如何选择开发语言这一问题进行剖析。通过剖析Unity3D中的JS脚本(UnityScript)到底是什么,来揭示UnityScript和Boo之间的关系。再将UnityScript和遵循ECMAScript标准的JS进行对比;将UnityScript和C#进行对比,最后得出作者的观点。
在本系列第一篇文章中我们介绍了游戏服务器的基础、难点、框架,以及用pomelo框架解决了运行架构的问题。 随后两篇文章我们通过示例介绍了用Pomelo开发聊天服务器、捡宝游戏的开发过程。 代码示例让我们对Pomelo有了很好的感性认识。现在让我们回过头来详细分析一下Pomelo的设计细节,架构以及未来的发展方向。
本文介绍支付宝的3D图像技术。
这款成立第一天就开源,支撑了众多现象级游戏的商业引擎,其背后的技术团队过去及现在都做了哪些思考。
在这里,我们将详细讨论市场上现有的移动应用程序不同类型的框架,供您选择。让我们开始吧!
在这个广大女性可以放假半天的特别节日里,网易杭州研究院的小伙子们没能休息,反而热火朝天的发布了GitHub上广受好评的Node.js游戏框架pomelo的最新版本0.3版。新版本为移动端性能优化做了很多工作, 新协议的数据包压缩后的传输量仅为0.2版的20%, 并保留了0.2版基于socket.io的传输协议,还增加了许多非常实用的新特性。
在上一篇文章中, 我们介绍了游戏服务器的基本架构、相关框架和Node.js开发游戏服务器的优势。本文我们将通过聊天服务器的设计与开发,来更深入地理解pomelo开发应用的基本流程、开发思路与相关的概念。本文并不是开发聊天服务器的tutorial,如果需要tutorial和源码可以看文章最后的参考资料。
被称为“未来”的 WebGPU 标准或许正使得 Web 引擎们又站在了同一起跑线上。
Vision Pro在UI方面的表现并未达到预期,缺乏令人眼前一亮的界面设计元素。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
观察游戏发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
距离今年的 WWDC 只有不到两周的时间了。WWDC 15上新的iOS和OSX系统肯定是没跑儿了,另外新的音乐流服务和电视服务呼声也很高。最后相信关于WatchKit的深入介绍和改进也会是本届大会的看点。
快速实现实时音视频场景的基础教程。本系列教程将分为三期,本次是第三期。Qt。项目。中构建跨平台的实时视频聊天场景。