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向工程腐化开炮 | manifest治理
向工程腐化开炮 | manifest 治理

本文为优酷腐化治理系列文章第二篇,将聚焦于 manifest 这一细分领域。对工程腐化,直接开炮!

App
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腐化治理
manifest
【得物技术】浅尝UI自动化之Airtest实践
【得物技术】浅尝 UI 自动化之 Airtest 实践

由于很多公司都采用敏捷开发的模式,测试也要跟着进行敏捷测试。而每个迭代的周期非常短,经常要对原有功能进行回归测试,这样就增加了大量重复人力成本。引入UI自动化测试可以用来快速回归测试app原有功能,测试人员只需要关注新功能的测试。

自动化
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自动化测试
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如何在游戏中快速集成聊天功能
如何在游戏中快速集成聊天功能

本文以「人类跌落梦境」游戏为例,讲解如何在游戏场景下使用 LeanCloud IM SDK。

游戏开发
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sdk
Flutter 重构 QTalk
Flutter 重构 QTalk

如果你想了解Flutter从头构建一个IM项目的总体规划与细枝末节,那么恭喜你,来看这篇文章就可以满足你的愿望。

面向万物智联的应用框架的思考和探索(下)
面向万物智联的应用框架的思考和探索(下)

本文重点围绕移动应用框架,梳理其关键发展脉络,并分析其背后的技术演进思路以及目前的局限;同时,进一步结合万物智联的新场景和新生态,围绕相应的应用框架的设计和演进,分享个人在这个领域的思考,实践,以及下一步探索。

HarmonyOS
热更新技术在游戏 SDK 中的实践
热更新技术在游戏 SDK 中的实践

本案为我们在游戏SDK侧的一点尝试,以动态化路由协议为媒介,多种容器并行的热更新方案。很多地方有优化的空间,但从效果上也基本达到了预期。

走进社区客户端测试 | 得物技术
走进社区客户端测试 | 得物技术

端上的测试远远不止于此,该篇文章也是结合社区现在端上测试现状做的经验总结分享,上述无论是哪一块内容都可以单独拎出来做一个专题去讨论,也是欢迎大家一起交流学习,可以直接在评论区留言,促进互相学习。

测试
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