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YY游戏Cloud 2.0的开发背景详见《YY游戏私有云平台实践》。在Cloud 2.0里,虚拟网络的架构和实现是重中之重,本文主要谈及网络设计部分。
YY游戏的页游早已在云平台上运行,Cloud 1.0已经支撑几十万的同时在线用户。Cloud 2.0的一个主要目标是支撑端游,同时也将继续服务页游、手游的运营。这次架构升级是一次完全重构,抛弃OpenStack,网络、计算、存储业务都是自己实现。作为YY游戏云平台的负责人,我在本文里主要描述我们需要建设一个什么样的云平台,以及如何建设。
随着 5G 时代的来临,之前看似天方夜谭的云游戏再一次走进游戏厂商和玩家的视野中。135%,高于全球平均水平。
第三届游戏运营技术论坛将于2015年7月28日开幕,来自腾讯、触控、盛大等公司的专家将分享宝贵在高效运维和运营方面的经验,关注geekbang01公众号,回复“直播”报名。
2015年7月28日,全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏,携手InfoQ、51Callcenter、腾讯大讲堂,共同主办以“运营之美 用心创造”为主题的第三届游戏运营技术论坛,论坛将于在上海瑞金洲际酒店隆重举行。
从2014年开始,腾讯游戏就逐步在生产环境中使用容器相关技术,到现在,代号为TenC的容器平台支撑了近200款游戏的运营。在这3年的时间里,整个平台经历了从最开始的“轻量级虚拟机”使用Docker的方式,到现在的原生容器云方式的迭代,接入的业务也由原来的在线服务扩展到现在的微服务、大数据、机器学习等类型。
VDC不是很新的概念,Amazon AWS很早就提出了VPC(虚拟私有网络)。VDC跟VPC没有本质的不同,VDC是建立在VPC之上。
绿洲游戏成立于2011年,是一家总部位于中国北京的数字娱乐发行公司,GCP通过合规、可靠和高性能的云平台赢得绿洲游戏的信赖。
经济全球化的今天,标准化的集装箱(Container)大幅促进了外贸和商品流通,各类实体商品都可以借此在最短时间内运送至全球每个角落。
运维领域经过十多年的发展,随着服务器和流量规模的快速攀升,在海量技术运营方面不断探索和突破,形成了很多可供参考的成熟海量运营案例和方法论。InfoQ上有大量的关于运维方面的文章,现在向大家推荐10篇精选的优秀案例文章,这些文章来自微信公众号InfoQ,如果您对各类技术感兴趣,推荐关注微信公众号:InfoQ。
对于不熟悉游戏行业的人来说,面对云游戏可能会有一个疑问——除了单机游戏,现在所有游戏不都是联网玩吗?云游戏和网络游戏有什么区别?
随着云计算技术的蓬勃发展,云游戏平台逐渐崭露头角,对游戏发行商的商业模式带来了深刻的变革。通过将游戏运行环境迁移到云端服务器,云游戏平台为用户提供了通过互联网连接畅玩高品质3A云游戏的便利,摒弃了购买昂贵游戏主机或电脑配置的需要。这种商业模式
我专攻的方向是边缘计算,我认可云游戏是边缘场景的一个重要应用。
这项技术发展二十年后,终于能让大厂们为之“干架”了。
5G风起,云手机登场,光是其中的云游戏一项就坐拥千亿市场。问题是,百度能从中分得一杯羹吗?
云游戏,这个诞生至今已经有了11个年头的概念,似乎又一次在云计算和通信网络的升级下迎来了自己的“当打之年”。
6月22日,腾讯“云+未来”峰会游戏专场在深圳举行。论坛聚焦“游戏全球化布局”,腾讯游戏云全球化建设和生态战略在会上全面亮相,腾讯云与腾讯WeGame平台在海外单机游戏引进计划的战略合作正式发布。
但“云游戏”从一个未来概念,真正走进现实,需要的并不是方向,而是清晰的实践路径与载体。
平安科技 CTO 兼总架构师方国伟讲述云计算产业的发展和平安云的演进历程。
技术人的机会点在哪里?