第二人生发布基于 Mono 平台的测试版本

  • Jonathan Allen
  • 陈黎夫

2008 年 2 月 4 日

话题:.NET语言 & 开发架构

非常流行的虚拟世界第二人生(Second Life)现在正在公开测试一个基于 Mono 的客户端程序(Viewer)。在这个 Mono 区域中,该客户端程序允许 LSL 脚本在 Mono 上编译运行。理论上,这样的设计能够减少网络延迟,并提高第二人生用户使用时的稳定性。根据 Linden Labs 的统计,最早的一批测试数据表现得非常不错:

我们已经分别在 LSL2 虚拟机和 Mono 上运行了一些测试程序。在比较中我们发现,Mono 客户端的执行效率是 LSL2 的 220 倍。为了评判性能,这些测试程序主要执行的是复杂的数学计算。随着 beta 项目的进行,我们希望能够得到更多有关 Mono 和 SL 脚本之间的比较数据。

在第二人生中,脚本的执行效率至关重要。与其他大多数在线程序不同的是,第二人生非常依赖于用户创建的脚本。哪怕是最简单的一个对象,都有可能需要执行一些脚本——服务器也因此要对其进行大量的并行运算。

因为 LSL 的编译代码并不能够直接翻译成 Mono 能够使用的 IL 代码,所以只有那些带有 LSL 源代码的脚本才能被移植过来。不但如此,Mono 虚拟机目前还只能够接受原始的源代码,而经过“预编译”的.NET 代码则无法执行。但据推测,若是 Linden Labs 能够按照规划最终支持其他.NET 语言的话,这种现状将会得到改变。

早在 2005 年 8 月,Linden Labs 就开始考虑使用 Mono,并公布了这一消息。

查看英文原文:Second Life Now Running Mono Trials
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