腾讯多媒体实验室亮相首届世界 5G 大会,展现 5G+ 多媒体前沿研究成果

阅读数:3 2020 年 1 月 17 日 18:03

腾讯多媒体实验室亮相首届世界5G大会,展现5G+多媒体前沿研究成果

11 月 20-23 日,由北京市政府、国家发改委、科技部、工信部共同主办的首届“世界 5G 大会”在北京举办,全球信息通信领域最具影响力的科学家、世界知名 5G 上下游企业、5G 行业用户和知名投资人等,围绕“智慧城市、智生活”、“智慧交通、享出行”、“智能制造、创未来”、“智慧医疗、更健康”、“高清视频、看世界”五大主题展开交流与讨论。腾讯多媒体实验室携前沿科技成果——云游戏、VR demo 亮相展区,展示了多媒体实验室在 5G 与多媒体结合领域的最新研究成果,为参展企业、业内用户和观众带来云游戏、高清 VR 全景互动体验。

设备硬件配置不够,不能畅快游玩;游戏外挂太多,毫无游戏体验……这些困扰当下游戏玩家的难题,都会随着未来云游戏的落地而“烟消云散”。首届世界 5G 大会现场,多媒体实验室带来了在云游戏领域的最新研究进展。

腾讯多媒体实验室亮相首届世界5G大会,展现5G+多媒体前沿研究成果
(多媒体实验室 start 云游戏展示)

云游戏是 5G 技术的重要应用场景,在这一以云计算为基础的游戏方式下,所有游戏都在服务器端运行,不需要顶级的配置就能享受更高端的游戏。然而,云游戏所需要的高分辨率、超低延迟、高帧率对编解码技术提出了挑战。5G 技术飞速发展大背景下,多媒体实验室深度优化视频编解码技术,为 start 提供高效的编解码器,力图解决云游戏技术研发的重要课题——成本控制与用户体验,带来更优质的云游戏体验,让好玩触手可及。未来,云游戏的出现使游戏不再局限于平台。

不需要戴上眼镜,通过大屏就可以置身场景中,享受沉浸式体验。高清 VR 是多媒体实验室带来的另一项展品。

(多媒体实验室高清 VR)

VR 为文化旅游、科学教育、广电影视等各领域带来了全新的展现形式与互动方法,5G 带来了超强的带宽,超低的延迟,将进一步提升 VR 应用的交互性和沉浸感。多媒体实验室积极探索 5G 与多媒体的融合,在沉浸式媒体(XR)领域投入研发,深入产业,以科技助力人文,打造出 VR 全景端到端解决方案。在会场通过切块技术的实际演示,展现了 5G 网络情况下,通过 VR 切块优化技术与文旅场景相结合的产品体验,使人们可以穿越时空在会场感受文化的魅力。

随着国内 5G 商用加速,万物互联成为大势所趋,5G 与云计算等新兴技术,一起组成未来新的社会基础设施。作为腾讯前沿技术实验室之一,多媒体实验室在 5G 与多媒体的结合上早有布局。

5G 时代,人工智能技术将成媒体融合的推进器,多媒体实验室也开始在沉浸式媒体和泛媒体方向发力。两天前的 SIGGRAPHAsia2019 上,多媒体实验室带来的裸眼 3D 互动 Demo,展示了无需头显或智能眼镜等昂贵设备,仅通过浏览器与普通摄像头就可实现的体感 VR 导览产品体验,吸引无数观众驻足体验。

据实验室沉浸式媒体组技术负责人封薇薇介绍,在沉浸式领域,实验室打造了端到端全景沉浸式系统,自研开发了基于视角追踪的切块自适应码流技术,可在带宽与 4KVR 占用量相同的情况下将用户主视角质量提升到 8K VR, 同时配合多种投影技术提供更多带宽节省的可能性。而通过对点云的研发,实验室同时将 VR 技术从三自由度拓展至六自由度。

目前,多媒体实验室已经引入国际最新 360 视频标准,针对 VR 视频压缩传输等技术壁垒进行工程化实验和 XR(VR,AR,MR) 互动技术落地探索,并联合腾讯在线教育、视频云推出 VR 教育业务,未来将会针对实际业务场景持续研发,保持领域内技术领先,同时为 XR 系统提出解决方案,在融媒体、新媒体等更多更丰富的场景中实现落地。

本文转载自 腾讯多媒体实验室公众号。

原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/QXwZwoKzSgfBvUHxOa1FPg

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