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最近,网易在Github上开源了基于Node.js的游戏服务器框架——pomelo。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助开发人员省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时Web应用。
将计算机游戏服务器迁移到 Google Cloud Platform (GCP) 的注意事项。
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。 所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
在 Google Kubernetes Engine 上运行分局式实时多人游戏的专用游戏服务器。
在上一篇文章中, 我们介绍了游戏服务器的基本架构、相关框架和Node.js开发游戏服务器的优势。本文我们将通过聊天服务器的设计与开发,来更深入地理解pomelo开发应用的基本流程、开发思路与相关的概念。本文并不是开发聊天服务器的tutorial,如果需要tutorial和源码可以看文章最后的参考资料。
本系列文章将分别介绍用node.js进行游戏服务器开发、游戏的基础架构、游戏服务器框架pomelo、基础的游戏服务器开发,以及相关的一些开发策略和性能优化的内容。不使用node.js与pomelo开发游戏服务器或高实时web应用,也能从架构、思考和一些策略中有所获。
在本系列第一篇文章中我们介绍了游戏服务器的基础、难点、框架,以及用pomelo框架解决了运行架构的问题。 随后两篇文章我们通过示例介绍了用Pomelo开发聊天服务器、捡宝游戏的开发过程。 代码示例让我们对Pomelo有了很好的感性认识。现在让我们回过头来详细分析一下Pomelo的设计细节,架构以及未来的发展方向。
在分布式系统领域,支持在线弹性扩展,实时多人专属游戏服务器意味着特殊的挑战。
Amazon EC2 G4实例提供了极具成本效益的GPU
Amazon GameLift 是一种云运行时环境,面向基于会话的多玩家游戏,具有扩展性好的特点。
在 Cloud Platform 上托管游戏基础架构的常见组件和设计模式的解决方案
在这个广大女性可以放假半天的特别节日里,网易杭州研究院的小伙子们没能休息,反而热火朝天的发布了GitHub上广受好评的Node.js游戏框架pomelo的最新版本0.3版。新版本为移动端性能优化做了很多工作, 新协议的数据包压缩后的传输量仅为0.2版的20%, 并保留了0.2版基于socket.io的传输协议,还增加了许多非常实用的新特性。
游戏玩家被迫成为服务器技术专家
Node.js应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互联网使用,再到云计算的发展,它的身影随处可见。随着HTML5应用和移动互联网平台的指数增长,用户越来越多的依赖于移动平台提供的实时服务,如何快速简便的实现高性能的网络应用就变得重要了。通过对比Web应用架构的不同点,分析了采用 Node.js 实现高性能和可扩展性的网络游戏服务器的不同架构特点与优势。
游戏服务器,简单来说,就是为玩家提供在线游戏服务的计算机或系统。它们用于处理和传输大量的游戏数据,包括但不限于玩家的动作、游戏环境的状态、AI的行为等。游戏服务器的主要任务是确保游戏的流畅运行,提供稳定、连续的游戏体验,以及储存玩家的游戏进度
“赢得云游戏市场的将是硬件厂商。”
玩游戏是一种放松身心、享受娱乐的方式,但是有时候我们可能会遇到连接问题或者想要玩特定服务器的情况。在这种情况下,了解如何查看游戏服务器的IP地址就显得尤为重要了。本文将介绍五种绝招,让你轻松查看游戏服务器的IP地址,助你在游戏中无往不利。
游戏盾作为一种专门为游戏服务器设计的防护服务,具备强大的功能和独特的优势,可以帮助保护游戏服务器免受各种攻击和恶意活动的影响。下面将介绍游戏盾的主要功能和优势。
在当今的数字时代,游戏行业正以前所未有的速度发展。随着在线游戏玩家数量的激增,使用高防游戏服务器为他们提供无缝、安全的游戏体验变得尤为重要。