
2020 Google 游戏开发者峰会盘点
虽然无法与开发者们现场交流,Google 游戏开发者峰会以免费在线直播的形式与大家云见面,分享了行业前沿的技术更新和精彩纷呈的产品应用。

带你走进云时代的游戏变革
本次 Google 游戏开发者峰会上推出了 Stadia Makers,被称为是 Google 为有经验的独立游戏开发人员扩展自主发行的第一步。

通过 Game Servers 和 Agones 进行全球扩展
Game Servers 提供了一个易于自动化的管理层来协调您分布在全球的 Agones 集群,同时它秉承开源理念从而为客户保证灵活性。

通过 Open Match 简化多人匹配并进行扩展
在这一主题下,讨论了在多人游戏中的对战匹配问题,以及Google Cloud 和 Unity 共同创建的开源匹配框架 Open Match 的作用。了解日本游戏工作室 Grenge 在他们最新的 4V4 实时多人游戏《Kick-Flight》中使用 Open Match 的体验。

使用 Unity 和 Google Cloud 进行游戏模拟
在这一主题下,讨论了测试游戏平衡的问题,以及新发布的 Unity Game Simulation 游戏模拟功能是怎样的。Furyion Games 作为首批通过在线多人射击游戏测试 Unity Game Simulation 的公司之一,有哪些经验之谈?

《Dragon Quest Walk》游戏如何处理数百万玩家
在这一主题下,讨论了在日本《Dragon Quest Walk》手游为什么选择 Cloud Spanner,以及如何将其与 Google Cloud 的其它服务相结合。