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做设计要完成两个目标,首先是实现需求,再次在满足需求基础上如何节约成本。第一个目标是不用讨论的,好的设计要满足第二个目标。第二个目标可理解为非业务考量的质量指标。结合软件特点,质量目标:
抽象类
1、依赖倒置原则的核心设计是:
软件设计原则摘要
软件设计原则
学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是指的高层模块不能依赖低层模块,而是大家都依赖于抽象,同时抽象不依赖于实现,而是实现依赖抽象。
设计模式是程序员很好的工具,代码有了好的设计才能很好的适应变化。结构化编程关联的功能松散,不相关的功能耦和过重,改动不仅较大而且很容易影响已经服役的代码。
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软件设计原则
面向对象编程编程的本质
1;不用调用我,我会调用你。
距离7月10日开幕的MPDay上海站还有4天,根据组委会的介绍,目前课程和讲师均已确定,涵盖产品创新、团队管理、架构设计、项目管理和测试管理等5大主题,18位富有经验的讲师和20个课程。目前大会还有少量优惠票,欢迎感兴趣的企业和个人从速购买。
由InfoQ和MSUP战略合作举办的亚太软件研发管理团队年会上海站,将于7月10日在上海国际会议中心正式开幕。这次大会共分产品创新、团队管理、架构设计、项目管理和测试管理等五个专题,授课讲师包括前微软中国总裁、现新华都集团CEO唐骏等人。