50万奖金+官方证书,深圳国际金融科技大赛正式启动,点击报名 了解详情
写点什么

Android 动态加载技术三个关键问题详解

  • 2015-10-20
  • 本文字数:4610 字

    阅读完需:约 15 分钟

编者按:InfoQ 开设新栏目“品味书香”,精选技术书籍的精彩章节,以及分享看完书留下的思考和收获,欢迎大家关注。本文节选自任玉刚著《Android 开发艺术探索》中的章节“Android 的动态加载技术”,探讨了Android 动态加载的三个关键问题。

动态加载技术(也叫插件化技术)在技术驱动型的公司中扮演着相当重要的角色,当项目越来越庞大的时候,需要通过插件化来减轻应用的内存和CPU 占用,还可以实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块。动态加载是一项很复杂的技术,这里主要介绍动态加载技术中的三个基础性问题,至于完整的动态加载技术的实现请参考笔者发起的开源插件化框架DL :。项目期间有多位开发人员一起贡献代码。

不同的插件化方案各有各的特色,但是它们都必须要解决三个基础性问题:资源访问、Activity 生命周期的管理和ClassLoader 的管理。在介绍它们之前,首先要明白宿主和插件的概念,宿主是指普通的apk,而插件一般是指经过处理的dex 或者apk,在主流的插件化框架中多采用经过特殊处理的apk 来作为插件,处理方式往往和编译以及打包环节有关,另外很多插件化框架都需要用到代理Activity 的概念,插件Activity 的启动大多数是借助一个代理Activity 来实现的。

1.资源访问

我们知道,宿主程序调起未安装的插件 apk,一个很大的问题就是资源如何访问,具体来说就是插件中凡是以 R 开头的资源都不能访问了。这是因为宿主程序中并没有插件的资源,所以通过 R 来加载插件的资源是行不通的,程序会抛出异常:无法找到某某 id 所对应的资源。

针对这个问题,有人提出了将插件中的资源在宿主程序中也预置一份,这虽然能解决问题,但是这样就会产生一些弊端。首先,这样就需要宿主和插件同时持有一份相同的资源,增加了宿主 apk 的大小;其次,在这种模式下,每次发布一个插件都需要将资源复制到宿主程序中,这意味着每发布一个插件都要更新一下宿主程序,这就和插件化的思想相违背了。

因为插件化的目的就是要减小宿主程序 apk 包的大小,同时降低宿主程序的更新频率并做到自由装载模块,所以这种方法不可取,它限制了插件的线上更新这一重要特性。还有人提供了另一种方式,首先将插件中的资源解压出来,然后通过文件流去读取资源,这样做理论上是可行的,但是实际操作起来还是有很大难度的。首先不同资源有不同的文件流格式,比如图片、XML 等,其次针对不同设备加载的资源可能是不一样的,如何选择合适的资源也是一个需要解决的问题,基于这两点,这种方法也不建议使用,因为它实现起来有较大难度。为了方便地对插件进行资源管理,下面给出一种合理的方式。

我们知道,Activity 的工作主要是通过 ContextImpl 来完成的, Activity 中有一个叫 mBase 的成员变量,它的类型就是 ContextImpl。注意到 Context 中有如下两个抽象方法,看起来是和资源有关的,实际上 Context 就是通过它们来获取资源的。这两个抽象方法的真正实现在 ContextImpl 中,也就是说,只要实现这两个方法,就可以解决资源问题了。

复制代码
/** Return an AssetManager instance for your application's package. */
public abstract AssetManager getAssets();
/** Return a Resources instance for your application's package. */
public abstract Resources getResources();

下面给出具体的实现方式,首先要加载 apk 中的资源,如下所示。

复制代码
protected void loadResources() {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);
mAssetManager = assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Resources superRes = super.getResources();
mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),
superRes.getConfiguration());
mTheme = mResources.newTheme();
mTheme.setTo(super.getTheme());
}

从 loadResources() 的实现可以看出,加载资源的方法是通过反射,通过调用 AssetManager 中的 addAssetPath 方法,我们可以将一个 apk 中的资源加载到 Resources 对象中,由于 addAssetPath 是隐藏 API 我们无法直接调用,所以只能通过反射。下面是它的声明,通过注释我们可以看出,传递的路径可以是 zip 文件也可以是一个资源目录,而 apk 就是一个 zip,所以直接将 apk 的路径传给它,资源就加载到 AssetManager 中了。然后再通过 AssetManager 来创建一个新的 Resources 对象,通过这个对象我们就可以访问插件 apk 中的资源了,这样一来问题就解决了。

复制代码
/**
{1}
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
{1}
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
{1}
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
{1}
* {@hide}
{1}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
synchronized (this) {
int res = addAssetPathNative(path);
makeStringBlocks(mStringBlocks);
return res;
}
}

接着在代理 Activity 中实现 getAssets() 和 getResources(),如下所示。关于代理 Activity 的含义请参看 DL 开源插件化框架的实现细节,这里不再详细描述了。

复制代码
@Override
public AssetManager getAssets() {
return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;
}
@Override
public Resources getResources() {
return mResources == null ? super.getResources() : mResources;
}

通过上述这两个步骤,就可以通过 R 来访问插件中的资源了。

2.Activity 生命周期的管理

管理 Activity 生命周期的方式各种各样,这里只介绍两种:反射方式和接口方式。反射的方式很好理解,首先通过 Java 的反射去获取 Activity 的各种生命周期方法,比如 onCreate、onStart、onResume 等,然后在代理 Activity 中去调用插件 Activity 对应的生命周期方法即可,如下所示。

复制代码
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get("onResume");
if (onResume != null) {
try {
onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
protected void onPause() {
Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get("onPause");
if (onPause != null) {
try {
onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
super.onPause();
}

使用反射来管理插件 Activity 的生命周期是有缺点的,一方面是反射代码写起来比较复杂,另一方面是过多使用反射会有一定的性能开销。下面介绍接口方式,接口方式很好地解决了反射方式的不足之处,这种方式将 Activity 的生命周期方法提取出来作为一个接口(比如叫 DLPlugin),然后通过代理 Activity 去调用插件 Activity 的生命周期方法,这样就完成了插件 Activity 的生命周期管理,并且没有采用反射,这就解决了性能问题。同时接口的声明也比较简单,下面是 DLPlugin 的声明:

复制代码
public interface DLPlugin {
public void onStart();
public void onRestart();
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent
{1}
data);
public void onResume();
public void onPause();
public void onStop();
public void onDestroy();
public void onCreate(Bundle savedInstanceState);
public void setProxy(Activity proxyActivity, String dexPath);
public void onSaveInstanceState(Bundle outState);
public void onNewIntent(Intent intent);
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params);
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);
public void onBackPressed();
}

在代理 Activity 中只需要按如下方式即可调用插件 Activity 的生命周期方法,这就完成了插件 Activity 的生命周期的管理。

复制代码
...
@Override
protected void onStart() {
mRemoteActivity.onStart();
super.onStart();
}
@Override
protected void onRestart() {
mRemoteActivity.onRestart();
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
mRemoteActivity.onResume();
super.onResume();
}
...

通过上述代码应该不难理解接口方式对插件 Activity 生命周期的管理思想,其中 mRemoteActivity 就是 DLPlugin 的实现。

3.插件 ClassLoader 的管理

为了更好地对多插件进行支持,需要合理地去管理各个插件的 DexClassLoader,这样同一个插件就可以采用同一个 ClassLoader 去加载类,从而避免了多个 ClassLoader 加载同一个类时所引发的类型转换错误。在下面的代码中,通过将不同插件的 ClassLoader 存储在一个 HashMap 中,这样就可以保证不同插件中的类彼此互不干扰。

复制代码
public class DLClassLoader extends DexClassLoader {
private static final String TAG = "DLClassLoader";
private static final HashMap<String, DLClassLoader> mPluginClassLoaders
= new HashMap<String, DLClassLoader>();
protected DLClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, optimizedDirectory, libraryPath, parent);
}
/**
{1}
* return a available classloader which belongs to different apk
{1}
*/
public static DLClassLoader getClassLoader(String dexPath, Context
context, ClassLoader parentLoader) {
DLClassLoader dLClassLoader = mPluginClassLoaders.get(dexPath);
if (dLClassLoader != null)
return dLClassLoader;
File dexOutputDir = context.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
final String dexOutputPath = dexOutputDir.getAbsolutePath();
dLClassLoader = new DLClassLoader(dexPath, dexOutputPath, null,
parentLoader);
mPluginClassLoaders.put(dexPath, dLClassLoader);
return dLClassLoader;
}
}

事实上插件化的技术细节非常多,这绝非一个章节的内容所能描述清楚的,另外插件化作为一种核心技术,需要开发者有较深的开发功底才能够很好地理解,因此本节的内容更多是让读者对插件化开发有一个感性的了解,细节上还需要读者自己去钻研,也可以通过 DL 插件化框架去深入地学习。

书籍简介

《Android 开发艺术探索》是一本 Android 进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的 Android 应用开发要点。《Android 开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍 Android 开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合 Android 源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和 Android 的性能优化思想。

2015-10-20 04:4114847

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

【我和极客时间的故事】极客时间带给我的成长

三掌柜

我和极客时间的故事

平台工程动态 Monthly News 2023-10

杨振涛

DevOps 平台 平台工程 平台工程社区 PECommunity

合约交易所系统开发搭建流程

区块链技术

针对海量审计日志统计分析的Amazon OpenSearch Service应用

Hanson

Java多线程开发系列1:操作系统进程与线程

BigBang!

线程 进程 Java多线程

Mac专业级音频制作软件 Logic Pro

展初云

Mac软件 音频处理 Logic Pro

亚马逊云科技大语言模型下的六大创新应用功能

淼.

Mac电脑专业级音频制作软件 Logic Pro X中文免激活

胖墩儿不胖y

Mac软件 音频处理 音频制作软件 音频管理工具

CodeWhisperer 的正确使用

亚马逊云科技 (Amazon Web Services)

人工智能 GitHub 云上探索实验室 Amazon CodeWhisperer Amazon Bedrock

Transmit 5 for Mac文件传输客户端

展初云

文件传输 ftp Mac软件

Python 文件处理指南:打开、读取、写入、追加、创建和删除文件

小万哥

Python 程序员 软件 后端 开发

OpenHarmony,奏响中国基础软件的“光辉岁月”

脑极体

开源鸿蒙

Photoshop Web版本用了哪些CSS技术

南城FE

CSS css3 前端 PhotoShop

《用友企业绩效管理白皮书》要点解读之趋势洞察

用友BIP

企业绩效管理

Macos ftp传输工具:Transmit 5 中文版 支持M1 附安装

加油,小妞!

ftp传输 Transmit 5

Linux操作系统中软件安装:用RPM包管理器安装软件步骤

小齐写代码

垃圾回收是什么?

暂时不愿意透露姓名的热心人士

垃圾回收

一起学Elasticsearch系列-索引的CRUD

Java随想录

Java ES

Bartender 5 for mac菜单栏图标管理软件

展初云

Mac Bartender 菜单栏图标管理软件

用友成功签约国家能源全资子公司-宁波风电

用友BIP

财务数智化

pycharm pro 2023.2.4中文版 支持M1

加油,小妞!

开发工具 PyCharm Pro

从研发域到量产域的自动驾驶工具链探索与实践

百度Geek说

人工智能 自动驾驶 dubbo 企业号11月PK榜

Programming abstractions in C阅读笔记:p184-p195

codists

对话在行人|泰开集团:通过财务数智化转型,实现多重管控要求

用友BIP

对话在行人 数智化领先实践

域名证书到期,如何通过nginx更换https证书

javaNice

nginx

API自动化测试​

谷云科技RestCloud

API测试 API 接口

物联网卡运营 阶梯限速、阶梯防超套、自动化推送

开源物联卡管理平台-设备管理

物联网 IoT SIM卡 eSIM安全 java 技术提升

全国气温跳水大赛启幕,华为天气提醒用户及时添衣

最新动态

SDK可以支持本地检测吗

矩视智能

深度学习

APP 备案公钥、签名 MD5、SHA-1、SHA-256获取方法。

Android动态加载技术三个关键问题详解_移动_任玉刚_InfoQ精选文章