VR 已糊?Facebook 不服!

阅读数:812 2018 年 5 月 13 日

话题:Facebook语言 & 开发架构

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前言

这几年,VR、AR、AI、比特币和区块链接连大火,身处互联网时代的我们,认知在不断地被刷新。而当某种技术既不再刷屏,也没有实现落地,我们基本就判定它 flop 了。

这就跟追星的道理一样,“红”不外乎两种:一种如活跃在网络上的“小鲜肉”,粉丝无数,但无实绩,另一种是靠作品说话的实力演员或歌手。然而,不管是 VR、AR 还是区块链,都仍属于第一种,因为都还没有真正进入人们的生活,大多时候活在新闻里,而 AI 介于第一种到第二种之间,毕竟 AI 的人脸识别已经开始广泛使用。这两年,各大巨头都忙于在 AI 和区块链上抢地盘,VR 陷入了尴尬的境地,再加上它没有“会说话的作品”,讨论度降低,所以很多人认为它糊了,真的是这样吗?

首先,我们来看看这几年 VR 的成绩。

VR 有哪些代表作?

2014 年,VR 行业爆发,大量资本开始涌入,各大科技巨头纷纷开始布局 VR,先是 Google 发布了 3D 眼镜 Cardboard,三星随后推出了 Gear VR,这两者都需要与手机搭配才能使用,之后 HTC 发布的 Vive Focus 和 Facebook 的 Oculus Go 都是独立的 VR 头盔,这意味着它不再依赖手机或其他设备,是完全的 VR 一体机。但无论他们吹得有多好,这些东西也只能用在游戏电影上。换而言之,目前 VR 消费级产品缺乏内容,也不具备便携性和轻便性,用户更多的是以“尝鲜”的心态去消费,VR 没有形成刚需。

那 VR 真的没有未来吗?在 Facebook 眼里,它的答案是否定的。

Facebook 与 VR 的那些事儿

今年二月份,扎克伯格在 Facebook 上说他们将在 F8 大会上宣布 AR/VR 的重大消息,其实指的就是今年 F8 大会上正式发售 Oculus Go 一体机,并打算与小米合作,在今年夏季将 Oculus Go 一体机推向中国市场。然而与 Facebook 的大张旗鼓不同的是,5 月 9 日,Google I/O 没有 VR 的半点风声,只用了十分钟介绍 ARCore,不由让人怀疑 Google 对 VR 已经失去了信心。但是 Facebook 并不这样想,它对 VR 的初心一直不变。

2014 年 7 月,Facebook 以 30 亿美元收购 VR 科技公司 Oculus,此后,Oculus 就被看做是 Facebook 对未来的一项投资。在 2016 年的 F8 大会上,扎克伯格公布了 Facebook 未来 10 年的战略规划:将 AI 和 AR/VR 归为 Facebook 未来的两大支柱,在未来 10 年内,Facebook 还将在 VR 上投资 30 亿美元,让上亿用户受益于 VR。

如果你认为 Facebook 投那么多钱在 VR 上是因为人傻钱多,那么你就错了,VR 对于 Facebook 有多重要?我想,从扎克伯格最近的媒体采访和这几年行业的一些动态,我们可以得到答案:

  • 据报道,扎克伯格认为每 10-15 年,就会出现一个主流的新计算范式,从 PC 端的 Windows 和浏览器到移动端的 Android 和 App,都预示了一种趋势:计算范式会走向便捷和人性化,用户体验也会趋向沉浸式,而扎克伯格认为 VR/AR 具备这样的条件和优势能成为下一个计算平台,所以他希望在 VR/AR 成为主流之前,占领先机。

  • 过去,无论是 PC 还是移动技术的爆发,Facebook 都由于当时自身能力的不足,无法与 IBM、Google、苹果这些巨头抗衡,错过了进阶机会,好在 Facebook 在社交上发现新大陆,一路开疆辟土生长为世界科技巨头,再加上现在手握上亿用户的数据,VR 社交势在必行。

  • Facebook 现在仍是一家软件公司,再厉害也得附着在硬件上才能运行,换句话说硬件是 Facebook 的短板。但目前来说,PC 市场竞争激烈并开始走下坡路,而手机市场已有苹果三星等占据重要份额,趋向饱和,他们只有从其他创新型硬件着手,才能守住下一个风口,此时,VR 头显就是最好的选择。

理想很美好,现实很骨感,只能说,Facebook 的 VR 才进行到第一步,即摆脱了对手机和其他设备的依赖,形成独立的一体机。但是在日常生活中,又有多少人愿意随身携带那么大的设备四处走动呢?如果 Facebook 能将 VR 头显做到像普通眼镜那样轻便,对 VR 的应用也不再局限于游戏社交,而是把它带入传统领域,如医疗、教育、家装行业,VR 全方位地进入人们的生活,让 VR 像手机一样让人们离不开,这样 Facebook 想通过 VR 重新洗牌未来科技圈的梦想才能成真。